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Cheval-squelette
Cheval squeletteCheval squelette sellé
Bébé cheval squelette

Points de vie

15Mob Heart (icon) × 7.5

Comportement

Passif

Taille

Adulte :
Longueur : 1,6 bloc
Largeur : 1,3965 bloc
Bébé :
Longueur : 0,8 bloc
Largeur : 0,6982 bloc

Apparition

Piège du cheval-squelette

Objets utilisables


Selle
;
Laisse

ID interne

JE : 28
BE : 26

ID d'entité

skeleton_horse

Les chevaux-squelettes (nom anglais : skeleton horses) sont des créatures passives à l'apparence squelettique. Ils constituent une variante « mort-vivante » des chevaux.

Apparition[]

Piège du cheval-squelette []

CavaliersSquelettes

Un groupe de cavaliers squelettes générés par un cheval-squelette piégé.

Skeleton Trap

Un cavalier squelette.

Les chevaux-squelettes n'apparaissent naturellement qu'à travers le « piège du cheval-squelette », lorsque la foudre frappe un cheval dans un rayon de 4 blocs.

La foudre peut faire apparaître des chevaux-squelettes piégés lors d'un orage. Le pourcentage de chances que cela se produise dépend de la difficulté (de 0,75 à 1,5 % en Facile, de 1,5 à 4 % en Normal et de 2,25 à 6,75 % en Difficile). Ces créatures disparaissent d'elles-mêmes après 15 minutes (18 000 ticks) si leur piège n'est pas déclenché.

Lorsque le joueur s’approche d'un cheval-squelette dans un rayon de 10 blocs, le piège suivant se déclenche (même par temps clair) :

  • Le cheval-squelette est frappé par la foudre (cette dernière ne peut pas déclencher de feu ou blesser d'entités à proximité) et se transforme en cavalier squelette, un cheval-squelette surmonté d'un squelette.
  • Dans le même temps, 2 autres cavaliers squelettes apparaissent dans les environs, avec les particularités suivantes :
    • Les squelettes bénéficient d'une immunité aux dégâts durant les trois secondes qui suivent leur apparition. Dans la version Bedrock, le cheval et son cavalier ne sont immunisés que contre la foudre.
    • Les squelettes sont équipés d'un casque (la plupart du temps en fer) et d'un arc tous deux enchantés comme sur une table d'enchantement à un niveau entre 5 et 22, dépendant de la difficulté régionale ; en Facile ce sera toujours un enchantement équivalent au niveau 5.
    • Les chevaux squelettes sont directement apprivoisés (mais sans selle).
    • Les chevaux squelettes ne disparaissent pas naturellement (le tag PersistenceRequired est activé).


Les cavaliers squelettes combinent la rapidité du cheval et l'habileté du squelette, mitraillant lors de l'attaque et reculant lorsque le joueur s'approche d'eux.

Commandes[]

Version Java[]

Les chevaux-squelettes peuvent aussi être invoqués à l'aide de la commande /summon minecraft:skeleton_horse (ajouter {Tame:1b} pour les obtenir directement apprivoisés) ou générés grâce à un œuf d'apparition, mais ne pourront pas être nourris, ni apprivoisés manuellement.

Version Bedrock[]

Les chevaux-squelettes peuvent être invoqués à l'aide de la commande /summon minecraft:skeleton_horse ~~~. Le piège peut être directement enclenché avec la commande /summon minecraft:skeleton_horse ~~~ minecraft:set_trap.

Butin[]

À leur mort, les chevaux-squelettes abandonnent :

  • 0 à 2
    os
    . La quantité maximale est augmentée de 1 par niveau d'enchantement Butin, soit jusqu'à 5 os avec Butin III.
  • 1 à 3 Experience Orb orbes d'expérience si tués par un joueur ou par un loup apprivoisé.

S'ils sont sellés, ils abandonneront leur selle.[Version Java uniquement]

Utilisation[]

Les chevaux-squelettes apprivoisés et sellés peuvent être utilisés comme l'un des animaux de transport les plus rapides du jeu, bien qu'ils ne puissent pas passer à travers des espaces d'un bloc de large. Ils peuvent également être utilisés pour grimper des collines et sauter par-dessus des barrières, pouvant sauter jusqu'à 5 blocs de haut, ce que le joueur ne peut pas faire (sans effet de potion).

Ils peuvent aussi être montés sous l'eau à n'importe quelle profondeur. Les chevaux-squelettes coulent et peuvent être montés au fond d'un océan ou d'une rivière.

Les chevaux-squelettes peuvent être tenus en laisse.

Équipement[]

Version Java[]

Les chevaux-squelettes disposent de l'emplacement suivant :


Emplacement pour selle : pour les équiper d'une selle.

Une selle peut être placée sur un cheval-squelette en la tenant et puis en faisant un clic-droit sur le cheval-squelette, ou en accédant à son inventaire. L'inventaire d'un cheval-squelette est accessible en montant le cheval-squelette et en ouvrant l'inventaire du joueur ou en s'accroupissant puis en faisant un clic-droit sur le cheval-squelette.

Version Bedrock[]

Le cheval-squelette n'a pas d'inventaire et ne peut pas être équipé d'une selle ou d'une armure.

Conduite[]

Loupe Page en correspondance : Transport

Une fois qu'un cheval-squelette est sellé, le joueur peut le contrôler avec les commandes directionnelles, la touche de saut et la souris. Le joueur descend à l'aide du bouton pour descendre.

Dans la version Bedrock, les chevaux-squelettes peuvent être contrôlés par le joueur sans selle. Cependant, dans la version Java, les chevaux-squelettes peuvent être équipés d'une selle puis contrôlés.

Dans la version Java, lors de la conduite d'un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode survie et aventure. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut.

Un joueur peut utiliser n'importe quel objet tout en chevauchant un cheval, y compris boire ou lancer des potions ; activer les portes ou les systèmes de redstone ; utiliser des coffres, des établis et des fourneaux ; casser et placer des blocs ; et attaquer avec des armes de mêlée ou des arcs.

Chevauché, le cheval franchit automatiquement les obstacles d'un bloc de haut. Le cheval et le cavalier peuvent passer en toute sécurité dans un espace de 2,75 blocs de haut. Un espace plus étroit risque de faire suffoquer le cavalier si sa tête pénètre dans un bloc non transparent. Le cheval lui-même peut pénétrer dans des espaces d'1,625 bloc de haut, mais peut subir des dégâts de suffocation lorsque l'espace est inférieur à 1,75 bloc. Ils ne peuvent pas passer à travers les espaces d'un bloc de large.

Il est impossible pour un joueur d'utiliser un portail du Nether lorsqu'il est sur un cheval. Il est cependant possible de conduire le cheval dans le portail, puis d'en descendre pour le faire traverser seul, voire d'utiliser une laisse pour l'attirer dans le portail.

Contrairement à un cheval ordinaire, un cheval-squelette peut aller dans l'eau avec son cavalier au-delà de 2 blocs de profondeur ; le cheval peut être monté sous l'eau sans qu'il se noie. Sous l'eau, sa vitesse de course et sa puissance de saut restent les mêmes bien qu'il ait un taux de descente plus lent.

Comportement[]

Les chevaux-squelettes sont considérés comme des créatures « morts-vivantes » par le jeu, bien qu'ils soient passifs. Ainsi, l'enchantement Châtiment les affecte, les potions de soin les blessent et celles de dégâts les soignent. En revanche, ils ne brûlent pas au contact du soleil, contrairement à d'autres créatures morts-vivantes et à l'instar des chevaux-zombies.

Les chevaux-squelettes, comme la plupart des créatures, peuvent monter dans un wagonnet ou un bateau.

Contrairement à d'autres créatures passives, les chevaux-squelettes voient leur vie se régénérer lentement, comme l'indique leur barre de vie lorsqu'ils sont chevauchés. C'est aussi le cas pour les chevaux ordinaires.

Les chevaux-squelettes ne peuvent pas se reproduire ni être nourris.

Statistiques[]

Tous les chevaux-squelettes ont trois « statistiques » : la vie, la vitesse (maximale) et la puissance de saut. Ces propriétés sont créées une fois que le cheval-squelette est apparu et ne sont pas affectées par la nourriture.

Valeurs générées[]

Lorsqu'ils sont générés de quelque manière que ce soit – par exemple, via des commandes, des œufs d'apparition, ou de façon naturelle –, les chevaux-squelettes se voient attribuer aléatoirement une valeur de puissance de saut. Les autres valeurs sont identiques pour tous les chevaux-squelettes.

Points de vie[]

La vie du cheval-squelette est toujours de 15. La vie d'un cheval-squelette peut être vue par le joueur grâce à la barre de vie qui apparaît en montant dessus.

Vitesse de déplacement[]

La vitesse de déplacement du cheval-squelette est toujours de 0,2 (unités internes), soit 8,62 blocs par seconde. À titre de comparaison, la vitesse de déplacement normale du joueur est de 0,1 (soit 4,3 blocs par seconde). Ces valeurs de vitesse ne prennent pas en compte les effets de potions qui pourraient affecter la vitesse d'un cheval-squelette ou d'un joueur.

Puissance de saut[]

La puissance de saut du cheval-squelette est aléatoire, allant de 0,4 à 1,0, mais tend vers la moyenne de 0,7. À titre de comparaison, la puissance de saut d'un joueur est de 0,42, assez pour sauter un bloc de haut. 0,5 est assez pour sauter 1,62 blocs, tandis que 1,0 est assez pour sauter 5,29 blocs.

L'équation suivante peut être utilisée pour calculer la hauteur de saut d'un cheval-squelette (en blocs) à partir de son attribut de puissance de saut.

Hauteur de saut = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367

remplacer x par la puissance de saut

Sons[]

Son Sous-titre ID ID de sous-titre Source Hauteur Volume Distance

d'atténuation

Cri de cheval-squelette entity.skeleton_horse.ambient subtitles.entity.skeleton_horse.ambient ? ? ? 16 blocs
Cri de cheval-squelette entity.skeleton_horse.ambient_water subtitles.entity.skeleton_horse.ambient_water ? ? ? 16 blocs
Cheval-squelette qui meurt entity.skeleton_horse.death subtitles.entity.skeleton_horse.death ? ? ? 16 blocs
Cheval qui galope entity.skeleton_horse.gallop_water subtitles.entity.horse.gallop ? ? 0.45 16 blocs
Cheval-squelette blessé entity.skeleton_horse.hurt subtitles.entity.skeleton_horse.hurt ? ? ? 16 blocs
Aucun sous-titre entity.skeleton_horse.jump_water (Se joue quand le cheval-squelette saute sous l'eau) ? ? 0.8 16 blocs
Aucun sous-titre entity.skeleton_horse.step_water (Se joue quand le cheval-squelette marche sous l'eau) ? ? 0.8 16 blocs
Cheval-squelette qui nage entity.skeleton_horse.swim subtitles.entity.skeleton_horse.swim ? ? 9, 10,

11, 12

=0.4;

14, 15,

16, 17

=0.6

16 blocs

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un cheval-squelette apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval-squelette plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval-squelette. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  SaddleItem : La selle que porte le cheval-squelette. Peut ne pas exister.

    •  SkeletonTrap : 1 ou 0 (vrai/faux) - défini sur vrai si le cheval est un cheval squelette piégé. N'affecte pas le type de cheval.

    •  SkeletonTrapTime : Incrémenté à chaque tick lorsque SkeletonTrap est défini sur 1. Le cheval disparaît automatiquement quand il atteint 18 000 (15 minutes).

Historique[]

Version Java
4 avril 2013Jeb a posté l'image d'un cheval quand Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.
1.6.113w16aSkeleton Horse Revision 1 Baby Skeleton Horse Revision 1 Ajout des chevaux-squelettes.
L'ajout des chevaux-squelettes, comme celui des autres chevaux, a été assisté par DrZhark (John Olarte), le créateur du mod Mo' Creatures, dont les chevaux ont servi de référence pour le modèle du cheval-squelette dans Minecraft.[1]
Les chevaux-squelettes ne sont pas encores disponibles sans l'utilisation de commandes tierces.
13w21aAjout d'une nouvelle interface pour les chevaux, y compris les chevaux-squelettes, pour contrôler la selle, l'armure et l'inventaire.
13w22aAjout de nouveaux sons pour les chevaux-squelettes.
1.7.213w36aLes chevaux-squelettes sont maintenant disponibles sans l'utilisation d'outils tiers, avec l'introduction de la commande /summon.
1.915w38aSkeleton Trap Revision 1 Ajout des « chevaux-squelettes piégés ».
Il y a une chance (dépendant de la difficulté régionale) que la foudre invoque un cheval-squelette piégé.
15w43a44bLe butin des chevaux-squelettes a été changé plusieurs fois. Le résultat est qu'ils lâchent désormais toujours un os, non affecté par l'enchantement Butin.
1.1016w20aAjout de l'œuf d'apparition du cheval-squelette.
pre2Suppression de l’œuf d'apparition du cheval-squelette.
1.1116w32aLes chevaux ont maintenant un ID séparé et l'ID d'entité du cheval-squelette devient skeleton_horse.
L’œuf d'apparition du cheval-squelette a été ré-ajouté.
La probabilité d'apparition des chevaux-squelettes piégés pendant un orage a été réduite à 15 ème de ce qu'elle était.
16w38aLes chevaux-squelettes lâchent désormais 0 à 2 os ou de la chair putréfiée, et ce butin est affecté par l'enchantement Butin.
1.1317w45aSkeleton Horse 17w45a Baby Skeleton Horse 17w45a Les chevaux-squelettes se voient dotés d'un nouveau modèle.
17w46aSkeleton Horse 17w46a Baby Skeleton Horse 17w46a Le nouveau modèle du cheval-squelette a été légèrement modifié.
18w03aSkeleton Horse Revision 2 Baby Skeleton Horse Revision 2 Le modèle du cheval-squelette a encore été changé et la texture a été légèrement modifiée.
18w19aLes chevaux-squelettes coulent une fois dans l'eau, du fait qu'ils soient considérés comme « morts-vivants » par le jeu. Les chevaux-zombies ne coulent curieusement pas.[2]
Le joueur peut maintenant monter les chevaux-squelettes sous l'eau.
pre2Le modèle du cheval-squelette a été modifié afin de corriger un bug, passant de Skeleton Horse 1.13 Z-fighting à Skeleton Horse 1.13 pre2 Z-fighting fixed.[3]
1.1419w08aSkeleton Horse Baby Skeleton Horse La texture des chevaux-squelettes a été modifiée.
Skeleton Trap La texture du « cheval-squelette piégé » a été modifiée.
Version Java
1.1620w09aLes chevaux-squelettes peuvent maintenant être tenus en laisse.
Version portable Alpha
0.15.0build 1Skeleton Trap Revision 1 Ajout des « chevaux-squelettes piégés ».
Version portable
1.1alpha 1.1.0.0L'ID d'entité passe de skeletonhorse à skeleton_horse.
Version Bedrock
1.2.6bêta 1.2.6.2Skeleton Horse 17w45a Baby Skeleton Horse 17w45a Le modèle du cheval-squelette a été modifié pour correspondre au modèle du cheval-squelette de la version Java 17w45a.
1.5bêta 1.5.0.0Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être montés sous l'eau.
1.8bêta 1.8.0.8Un œuf d'apparition de cheval-squelette a maintenant une chance de faire apparaître un bébé cheval-squelette.
1.10bêta 1.10.0.3Skeleton Horse Baby Skeleton Horse La texture des chevaux-squelettes a été modifiée.
Skeleton Trap La texture des « chevaux-squelettes piégés » a été modifiée.
Version console
TU46CU361.38Patch 15Skeleton Trap Revision 1 Ajout des « chevaux-squelettes piégés ».
TU60CU511.64Patch 30Skeleton Horse 17w45a Baby Skeleton Horse 17w45a Les chevaux-squelettes ont reçu le nouveau modèle de la Java 17w45a.
Version PS4
1.90Skeleton Horse Baby Skeleton Horse La texture des chevaux-squelettes a été modifiée.
Skeleton Trap La texture des « chevaux-squelettes piégés » a été modifiée.
Version New Nintendo 3DS
0.1.0Skeleton Trap Revision 1 Ajout des « chevaux-squelettes piégés ».

Notes diverses[]

  • Le cheval-squelette a été créé par Jeb avec l'aide de DrZhark, le créateur du mod Mo' Creatures.[1]
  • Dans la version Bedrock, le cheval-squelette peut être transporté dans un bateau en conduisant le cheval sur le bateau puis en descendant du cheval, ce qui va le faire se placer à l'arrière du bateau. Le joueur peut monter à son tour dans le bateau par en-dessous / en allant sous l'eau, pour le contrôler. En essayant de monter par le haut, cela conduit à monter à nouveau sur le cheval plutôt qu'à l'intérieur du bateau.
  • Même si la règle doMobSpawning est définie sur false, les chevaux-squelettes piégés pourront toujours apparaître en cas d'orage.

Galerie[]

Références[]

Voir aussi[]

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