| Points de vie |
10 |
|---|---|
| Taille |
|
| Récompenses |
|
| Expérience | |
| Premières apparitions |
1.2.1 (12w04a) (ocelot apprivoisé) |
Les chats (cats en anglais) sont des créatures passives apprivoisables.
Apparition
Les chats sauvages devraient apparaître dans les villages. Contrairement aux loups, les chats sauvages peuvent disparaître.
Chats noirs
Les cabanes abandonnées sont générées avec un chat noir à l’intérieur.
Butin
À sa mort, le chat adulte donne :
- de 0 à 2
ficelles - de 1 à 3
orbes d’expérience lorsqu’il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
À l’instar des autres bébés animaux, tuer un chaton ne donne ni objet ni expérience.
Comportement
Les chats sont immunisés aux dégâts de chute, mais essaieront toutefois d’éviter de tomber de dénivelés trop importants.
Les chats peuvent toujours voir les joueurs sous l’effet d’invisibilité.
Les chats feulent et fuient s’ils sont attaqués par un joueur.
Les Creepers et les Phantoms essaieront d’éviter les chats. Cependant, cela ne les empêchera pas de poursuivre un joueur, tout en restant à une distance d’au moins 16 blocs du chat.
Chat sauvage
Les chats sauvages poursuivent et attaquent les lapins et les bébés tortues.
Chat domestique
Une fois apprivoisés, les chats ne disparaîtront plus.
Lorsque le joueur dort, les chats domestiques se rapproche de leur maître est dormiront à ses côtés.
Quand le joueur se lève, les chats apprivoisés se réveilleront aussi. Il y a une chance que le chat apprivoisé dépose un cadeau à son maître lorsque celui-ci se lève du lit. Le cadeau est un objet parmi le tableau suivant :
| Cadeau | Probabilité |
|---|---|
Patte de lapin |
16,1 % |
Peau de lapin |
16,1 % |
Ficelle |
16,1 % |
Chair putréfiée |
16,1 % |
Plume |
16,1 % |
Poulet cru |
16,1 % |
Membrane de Phantom |
3,2 % |
Reproduction
Deux chats et un chaton nouveau-né.
Lorsque des chats apprivoisés sont nourris avec du poisson cru (
morue crue ou
saumon cru), ils deviennent amoureux. Leur accouplement engendrera un chaton, et les parents ne pourront pas se reproduire de nouveau avant 5 minutes. Le bébé chat aura le même pelage et le même maître que l’un de ses parents (au hasard). Les chats ne peuvent pas se reproduire assis, mais un chat mobile peut se reproduire avec un chat assis : dans ce cas, le pelage et le maître du bébé chat seront ceux du parent mobile.
La croissance des chatons peut être lentement accélérée en utilisant du poisson cru. Chaque poisson enlève 10 % sur le temps restant à grandir.
Téléportation
Les chats se téléporteront vers leur maître s'ils sont à plus de 12 blocs de distance de celui-ci, à quelques exceptions.
- Il est possible qu'un chat se téléporte à un endroit inaccessible (par exemple, sous de la glace) et ainsi se blesse par suffocation.
Un chat ne se téléportera pas :
- S'il a reçu l'ordre de s'asseoir.
- Exception : Le chat est susceptible de se téléporter s'il est blessé alors qu'il est assis (il ne sera plus assis après sa téléportation). Par exemple, un chat assis peut très bien être frappé par la foudre et se téléporter près du joueur alors qu'il est en feu.
- Autre exception : Si un bébé chat est assis, et devient adulte lorsque le tronçon est toujours chargé, il se téléportera adulte vers son maître, toujours en position assise.
- Si le chat est dans un wagonnet.
- Si le chat a été attaché à une barrière avec une laisse.
- Si le chat se trouve dans un tronçon non chargé.
- Si le joueur est dans une autre dimension ; le chat restera dans la même dimension jusqu'à ce que le joueur revienne.
Apparence
Les différentes robes de chat.
Bien que partageant le même modèle que les ocelots, les chats sont légèrement plus petits. Il existe actuellement 11 races de chats, auxquelles se rajoutera une race choisie par la communauté. Les 11 robes sont :
CatType:0b: « Tigré brun » (marron aux yeux jaunes)CatType:1b: « Bicolore » (noir aux yeux verts)CatType:2b: « Tigré roux » (orange aux yeux verts)CatType:3b: « Siamois » (gris et blanc aux yeux bleus)CatType:4b: « British Shorthair » (gris aux yeux sombres)CatType:5b: « Calico » (tricolore aux yeux vairons)CatType:6b: « Persan » (beige aux yeux bleus)CatType:7b: « Ragdoll » (gris aux yeux bleus)CatType:8b: « Angora » (blanc aux yeux vairons)CatType:9b: « Panthère » (noir aux yeux oranges)- « Tigré gris », qui ne se génère pas naturellement (mais la texture existe)
Tout comme les loups apprivoisés, les chats apprivoisés ont un collier autour du cou. Normalement rouge pour les chiens, le collier par défaut des chats est blanc, mais il peut être teint en utilisant une teinture (clic-droit sur le chat avec la teinture en main).
Apprivoisement
Un chat noir apprivoisé.
Des chats assis sur un lit.
Les chats sauvages peuvent être apprivoisés avec de la morue crue ou du saumon cru. Une fois apprivoisés, les chats suivront le joueur qui les a apprivoisé. Ils n'auront plus peur des joueurs et ronronneront ou miauleront fréquemment. Comme les loups, et avec les mêmes limites, ils peuvent se téléporter au joueur situé à plus de 12 blocs de distance. Les joueurs peuvent asseoir les chats en faisant clic droit sur eux, et ils vont aussi s'asseoir sur certaines choses sans notre accord (voir ci-dessous).
À moins de leur ordonner de s’asseoir, les chats restent debout et exploreront autour du joueur.
Les chats mobiles (pas encore assis) tentent de se rendre sur des coffres, le pied des lits ou des fourneaux actifs à proximité, à la même couche Y, et une fois dessus se mettent en position assise sans ordre du joueur. Le coffre ou le double coffre en-dessous devient inutilisable. Les chats qui s'assoient par eux-mêmes ne se relèvent pas sur commande, même si le joueur tient un poisson à proximité. Un chat ne tentera pas de s'asseoir sur ces blocs s'ils sont au niveau du sol (s'ils font partie d'un plancher par exemple), ou s'il y a un bloc juste au-dessus.
Un chat assis à proximité du joueur se lèvera et se déplacera de quelques blocs avant de se rasseoir si le joueur est blessé par une créature hostile (ou par l'utilisation d'une potion néfaste).
Progrès
| Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
|
![]() | Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
|
Historique
| 29 septembre 2018 | Les chats sauvages sont annoncés à la Minecon Earth 2018. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Version Java | |||||
| 1.14 | 18w44a | Ajout des chats en tant qu’entité à part entière, avec des textures supplémentaires. | |||
| Version Bedrock | |||||
| 1.8 | beta 1.8.0.8 | Ajout des chats en tant qu’entité à part entière, avec des textures supplémentaires. | |||
Notes diverses
- Le chat tuxedo est basé sur le chat de Jeb, Newton,[1] qui est malheureusement décédé.[2]
- Dans la vie réelle, les chats sont connus pour leur capacité à se relever lors d'une chute, en particulier les plus gros; bien qu'ils puissent encore être blessés par l'atterrissage. Ce fait est reflété dans Minecraft car ils ne subissent aucun dommage dû à une chute.
- Au cours de MINECON Earth 2018, Jeb a annoncé la publication d'une neuvième texture du chat, qui sera choisie par la communauté pour la mise à jour 1.14.
- Contrairement à Minecraft, les chats de la vie réelle ont été domestiqués à partir de chats sauvages africains, qui habitent principalement dans les savanes.
Galerie
Une image tweetée par Dinnerbone de sa tentative de faire une animation de pose de chat.
Les trois types originaux de chats avant la mise à jour 1.14, deux de chaque.
- Jeb cat.jpeg
Chat tuxedo Minecraft à côté du chat de Jeb.
Les nouvelles texture de chat, annoncées à la MINECON Earth 2018.












