Biome |
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Pousse sur | |
Fruit | |
Composition |
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Peut se générer après la génération |
Oui |
Le chêne (nom anglais : oak) est l'arbre le plus commun du jeu, que l'on trouve dans une variété de biomes, disponible en plusieurs variantes. Il a le plus petit besoin d'espace initial pour grandir, et avec les chênes noirs, il a une chance de laisser tomber une pomme lorsque ses feuilles sont détruites. Comme pour les bouleaux, un chêne poussant près de fleurs peut générer un nid d'abeilles.
Variantes[]
Il existe plusieurs variantes de chênes ayant des propriétés différentes :
- Les petits chênes classiques sont les plus courants. Les feuilles sont disposées de la même manière que celles du bouleau.
- Les chênes fantaisistes sont moins courants et ont un aspect distinct et des exigences de croissance différentes. Ils ont souvent des branches, des excroissances sur les côtés du tronc, ou même sont indépendants et entourés de feuilles. Le jeune arbre a besoin de 4–14 blocs d'espace ouvert directement au-dessus pour grandir (air ou feuilles seulement) mais peut sinon être complètement enfermé sur tous les côtés.
- Il existe une forme de chêne fantaisiste avec une seule couche de feuilles au-dessus du tronc minimal de 4 blocs, ce qui permet rarement à un arbre de pousser dans un espace vertical d'une hauteur de 5 seulement, mais sinon, la hauteur maximale du tronc est inférieure de 2 à celle de l'espace vertical, ce qui fait que la hauteur minimale pratique est de 6.
- Un chêne peut être contraint à devenir un chêne fantaisiste si une "accolade" de blocs non solides (par exemple du verre ou des dalles) est placée autour de l'endroit où se trouverait le tronc, à un bloc du sol.
- Une variante rare est connue familièrement sous le nom de chêne "ballon". Il s'agit d'un chêne fantaisiste généré avec la plus petite taille possible. Il se compose d'un grand tronc et de feuilles qui prennent une forme sphérique, semblable à celle d'un ballon. Ces chênes peuvent se développer autour d'un bloc obstruant. Leur tronc contient généralement 4 bûches, mais certains peuvent en contenir davantage.
- Dans les marais, des chênes des marais naturels ont tendance à pousser dans l'eau. Contrairement aux arbres des autres biomes, qui ont généralement une canopée légèrement conique ou pointue, tous les chênes des marais ont une canopée ronde et plate. Contrairement aux chênes classiques, ils ont un large éventail de feuillage. Ils ont tendance à être recouverts de lianes qui descendent jusqu'au sol.
Lieu de rassemblement 3 dans un village des plaines.
- Un chêne avec une disposition unique des feuilles est généré dans le lieu de rassemblement 3 des villages des plaines. Cette disposition des feuilles n'existe nulle part ailleurs à l'état naturel, et il est impossible de le faire pousser à partir d'une pousse d'arbre.
Génération[]
Les variantes de chênes apparaissent naturellement dans les biomes indiqués :
Biome | ![]() |
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![]() |
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Jungle de bambous |
Oui | ||
Forêt sombre |
Oui | Oui | |
Forêt |
Oui | Oui | |
Jungle |
Oui | ||
Jungle clairsemée |
Oui | ||
Plaines |
Oui | Oui | |
Rivière |
Oui | Oui | |
Savane |
Oui | ||
Marais |
Oui | ||
Badlands boisées |
Oui | ||
Forêt venteuse |
Oui | Oui | |
Prairie |
Oui | Oui |
Blocs et objets[]
Ces objets peuvent être obtenus à partir de toutes les variantes de chêne :
Pomme (risque de tomber en cassant les feuilles)
Nid d'abeilles (s'il apparaît sur un chêne près de fleurs)
Champignons[Version Bedrock uniquement] (si présents sur une bûche de chêne tombée au sol)
Feuilles de chêne (récoltées avec des cisailles)
Bûche de chêne (récolté avec n'importe quel outil, y compris les mains)
Planches de chêne (créées à partir d'une bûche dans la grille d'artisanat)
Pousse de chêne (risque de tomber en cassant les feuilles)
Bûche de chêne écorcée (créé en utilisant une hache sur une bûche)
Lianes (récoltées avec des cisailles sur un chêne des marais, ou sur un arbre mourant[Version Bedrock uniquement])
Bâton (risque de tomber en cassant des feuilles)
Plantation[]
Des pousses de chêne peuvent être plantés et pousser sur tous ces blocs :
Terre
Bloc d'herbe
Terre stérile
Podzol
Mycélium
Terre racineuse
Bloc de mousse
Terre labourée
Boue
Racines de palétuvier boueuses
Un chêne a besoin d'une colonne de 1×1 d'espace libre d'au moins 4 blocs au-dessus de sa pousse pour grandir (5 blocs en comptant la pousse). Les chênes peuvent encore croître lorsque la base et le tronc sont entourés de tous les côtés. Leur croissance n'est pas entravée par des bûches, des feuilles, de la terre ou des pousses d'arbres.
Un chêne poussé à partir d'une pousse à moins de 2 blocs d'une fleur a 5% de chances d'avoir un nid d'abeilles contenant 2 abeilles.
Chênes renversés[]

Dans la version Bedrock, des chênes renversés peuvent apparaître et consistent en une seule bûche verticale, la souche, parfois recouverte de lianes, et à 1 ou 2 blocs de distance de cette dernière, un tronc renversé (positionné à l'horizontale) de 2 à 6 blocs de long. Le tronc peut lui être recouvert de champignons brun ou rouge.
-
Tronc de chêne renversé
Historique[]
Version Java Classique | |||||
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0.0.14a | ![]() | ||||
0.0.14a_08 | ![]() | ||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | ![]() | ||||
Version Java Indev | |||||
0.31 | 20091223-2 | ![]() | |||
20100109 | ![]() | ||||
Version Java Infdev | |||||
20100227-1 | Arbres temporairement supprimés pour tester la fonctionnalité de base du monde infini. | ||||
20100320 | Réajout des arbres. | ||||
20100327 | Les arbres se régénèrent après le rechargement du monde. | ||||
20100330 | Les arbres ne se régénèrent plus. | ||||
20100413 | Ajout des chênes fantaisistes, en utilisant des parties du script de l'éditeur forester de Paul Spooner. | ||||
20100420 | Les chênes fantaisistes peuvent pousser à partir de pousses. | ||||
20100607 | Retour à l'ancien code de l'arbre. | ||||
20100616-1 | ![]() | ||||
![]() | |||||
20100618 | ![]() | ||||
Version Java Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | ![]() ![]() | |||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | Les chênes ne se génèrent plus dans les taïgas. | ||||
1.3 | ![]() ![]() | ||||
1.5 | Les bouleaux et les sapins peuvent désormais pousser à l'aide de pousses d'arbres. Les anciennes pousses sont restées des pousses de chêne ou sont devenues des pousses de bouleau ou de sapin. | ||||
1.8 | Pre-release | Le biome marais a été ajouté, avec un nouveau chêne des marais, de taille plus uniforme et sur lequel poussent des lianes. Il n'y a aucun moyen de faire pousser ces arbres ; les pousses de chêne donnent des chênes normaux. Une variété de chêne en forme de buisson a été supprimée. | |||
![]() ![]() | |||||
Version Java | |||||
1.3.2 | pre | Les chênes fantaisistes génèrent maintenant des troncs latéraux. | |||
1.7.2 | 13w36a | Les chênes fantaisistes ne se génèrent plus naturellement dans les forêts. Jeb a expliqué que cela était dû à des problèmes dans le code du générateur de grands arbres qui causaient de graves problèmes de performance.[1] | |||
Les chênes sont désormais générés dans plusieurs nouveaux biomes, tels que la forêt sombre et la savane. | |||||
1.8 | 14w25a | ![]() | |||
14w25b | ![]() | ||||
1.8.2 | pre4 | Les branches du gros chêne et du chêne noir ne remplacent plus les blocs solides. | |||
1.9 | 15w44a | Les chênes fantaisistes se génèrent à nouveau dans les forêts, grâce à un correctif de FPS apporté par Spooner.[3] | |||
1.10 | 16w20a | Les chênes solitaires peuvent désormais rarement être générés dans les plaines et les plaines de tournesols. | |||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
18w47a | ![]() ![]() | ||||
18w47b | ![]() ![]() | ||||
1.17 | 21w11a | ![]() | |||
1.18 | 21w39a | ![]() | |||
Version portable Alpha | |||||
Pre-release | ![]() | ||||
v0.1.0 | ![]() | ||||
v0.2.1 | ![]() ![]() | ||||
v0.2.1 alpha2 | ![]() ![]() | ||||
v0.3.2 | ![]() ![]() | ||||
v0.3.3 | ![]() ![]() | ||||
v0.4.0 | ![]() ![]() | ||||
v0.7.0 | ![]() ![]() | ||||
v0.8.0 | build 2 | Les textures et les modèles des feuilles de chêne ont été modifiés. | |||
v0.9.0 | build 1 | Ajout de chêne fantaisiste, de chêne des marais et d'arbres tombés et mourants exclusifs à cette version. | |||
Les modèles de feuilles de chêne ont maintenant des textures supérieures tournées de manière aléatoire. La texture des feuilles de chêne est désormais teintée avec les couleurs des biomes. | |||||
Les chênes froids (sapins en forme de chênes) ne sont plus générés. | |||||
v0.12.1 | build 1 | Les feuilles des biomes enneigés se couvrent désormais progressivement de givre lors des chutes de neige. | |||
Version Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des feuilles et des bûches de chêne ont été modifiées. | |||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de chênes, de sapins et de bouleaux. |
TU12 | Ajout des acajous. | ||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Ajout de bois de chêne noir et d'acacia, mais sans leurs propres feuilles ou pousses. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout des pousses de chêne noir et d'acacia. |
Notes diverses[]
- Dans la réalité, le chêne est un genre d'arbres connu sous le nom de Quercus.
Galerie[]
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Des chênes.
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Chêne fantaisiste sans les feuilles.
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Un chêne en forme de ballon.
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Un chêne
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Un chêne fantaisiste
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Chêne sauvage en forme de ballon.
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Un chêne renversé dans un village.
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Deux chênes ballons et de petits arbres de jungle en bordure d'une jungle.
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Un chêne chargé après l'ajout de bouleaux et de sapins.
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Un bouleau et un chêne ballon partageant une canopée.
Génération étrange[]
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Un chêne géant généré dans le mauvais biome.
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Un chêne qui a été généré au-dessus d'une fosse de lave. La terre sous le chêne a été remplacée par de la roche.
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Un arbre sans support.
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Un arbre a généré à côté d'un lac de lave, qui a pris feu.
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Un chêne tombé avec des troncs d'arbre en l'air.
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Un chêne abattu dont la plupart des bûches sont plus basses que la base.
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Un chêne avec deux couleurs de feuilles différentes.
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Un chêne abattu dont la plupart des bûches flottent directement au-dessus d'une rivière.
Captures d'écran des développeurs[]
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Première image des arbres. Développement de la version 0.0.14a.
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"Coupe transversale" de l'arbre.
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Notch a posté cette image des nouveaux arbres fantaisistes à l'aide d'un code fourni par Paul Spooner.