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Chèvre
Goat JE1 BE1Goat (one horn) BE1Goat (no horn) BE1
Goat JE1 BE1Goat (one horn) BE1Goat (no horn) BE1

Points de vie

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Dégâts

Facile : 1Half Heart (icon) Normal : 2Heart (icon) Difficile : 3Heart (icon)Half Heart (icon)

Taille

Adulte :
Hauteur : 0,9 bloc
Largeur : 1,3 bloc
Bébé :
Hauteur : 0,45 bloc
Largeur : 0,65 bloc

Apparition
Récompenses

Les chèvres (nom anglais : goats) sont des créatures neutres trouvables dans les montagnes.

Apparition[]

Génération naturelle[]

Les chèvres apparaissent en troupeaux de 2 à 3 sur des blocs opaques, à la surface des montagnes, dans les pics gelés/dentelés et les pentes enneigées, à un niveau de luminosité de 7 ou plus. Les chèvres apparaissent individuellement et ne peuvent plus apparaître après la génération du monde. Une chèvre a 5 % de chances d'apparaître sous forme de bébé. Quand une chèvre apparaît ou naît, il y a 2 % de chances pour que ce soit une chèvre beuglante. Ces chèvres ressemblent en tout point aux chèvres classiques, à la différence qu'elles beuglent (au lieu de simplement bêler) et chargent deux fois plus souvent.

Les chèvres peuvent apparaitre avec leur deux cornes, avec seulement la corne droite, ou avec seulement la corne gauche.

Comportement[]

Une chèvre peut bondir dans les airs jusqu'à 10 blocs de hauteur, ce qui arrive le plus souvent quand elle tente de franchir un obstacle comme un petit trou dans le sol ou de la neige poudreuse, ou quand elles veulent franchir une falaise ou un mur.

Les chèvres prennent 20Heart (icon) × 10 points de dégâts de chute en moins et évitent de marcher dans la neige poudreuse.

De temps en temps (plus souvent pour les chèvres beuglantes), si une chèvre aperçoit une créature (à l'exception des autres chèvres et des Shulkers) ou un joueur qui ne s'est pas déplacé durant l'intervalle, elle l'attaquera en le chargeant jusqu'à 16 blocs de distance. Les chèvres ont besoin d'une distance de quatre blocs d'espace entre elles et une cible potentielle pour la charger. Après avoir choisi quelque chose à attaquer, la chèvre effectuera une courte animation de charge puis foncera rapidement vers la cible, projetant cette dernière 9 blocs plus loin et lui faisant une certaine quantité de dégâts. Quant des bébés chèvres, ils peuvent projeter leur cible 4,5 blocs plus loin.

Lorsqu'elles sont attaquées, les chèvres ne ripostent pas et fuient comme la plupart des créatures passives. Toutefois, étant donné qu'elles peuvent infliger des dégâts au joueur sous certaines conditions, les chèvres sont considérées comme des créatures neutres.

Butin[]

Les chèvres lâchent 1
corne de chèvre
après avoir frappé un bloc solide lors d'une charge sur une créature un ou joueur. Sont inclus les bûches, la roche, les minerais de charbon, de cuivre, de fer et d'émeraude ainsi que la glace compactée. Elle perdra alors une corne ; lorsqu'elle n'aura plus de corne, elle ne pourra plus en lâcher. Chaque chèvre lâche donc jusqu'à deux cornes maximum ; après coup, elles n'en lâcheront plus. Les cornes "Chant", "Sentiment", "Quête" et "Réflexion" sont obtenables par les chèvres normales tandis que les cornes "Songe", "Appel", "Aspiration" et "Admiration" ne sont obtensibles que par les chèvres hurlantes.

Les chèvres adultes lâchent à leur mort 1 à 3 Experience Orb orbes d'expérience lorsqu'elles sont tuées par le joueur ou par un loup apprivoisé. Faire se reproduire deux chèvres donne 1 à 3 Experience Orb orbes d'expérience.

Cependant, tuer un bébé chèvre ne donne ni objet ni expérience, comme tout les bébé animaux.

Traite[]

Une chèvre peut être traite en utilisant un seau pour obtenir un seau de lait.

Reproduction[]

Loupe Page en correspondance : Élevage

Les chèvres suivent les joueurs tenant du blé dans un rayon de 10 blocs. Si les chèvres adultes sont nourries avec du blé, elles entreront en mode amour et se reproduiront, donnant naissance à un bébé chèvre et accordant 1 à 3 Experience Orb orbes d'expérience au joueur. Le temps de croissance d'un bébé chèvre est réduit de 10 % à chaque fois qu'il est nourri avec du blé.

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Flottage de chèvre
(Whatever Floats Your Goat!)
Montez dans un bateau ou radeau avec une chèvre. Agriculturehusbandry/ride_a_boat_with_a_goat

Sons[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bêlement de chèvre??entity.goat.ambientsubtitles.entity.goat.ambient???
Beuglement de chèvre??entity.goat.screaming.ambientsubtitles.entity.goat.screaming.ambient???
Chèvre qui meurt??entity.goat.deathsubtitles.entity.goat.death???
Chèvre qui meurt??entity.goat.screaming.deathsubtitles.entity.goat.death???
Goat hurts??entity.goat.hurtsubtitles.entity.goat.hurt???
Goat hurts??entity.goat.screaming.hurtsubtitles.entity.goat.hurt???
Chèvre qui bondit??entity.goat.long_jump[.fandom.com/fr/wiki/Discussion:Ch%C3%A8vre plus d'informations demandées]???
Chèvre qui bondit??entity.goat.screaming.long_jump[.fandom.com/fr/wiki/Discussion:Ch%C3%A8vre plus d'informations demandées]???
Traite d'une chèvre??entity.goat.milksubtitles.entity.goat.milk???
Traite d'une chèvre??entity.goat.screaming.milksubtitles.entity.goat.milk???
Chèvre qui mange??entity.goat.eatsubtitles.entity.goat.eat???
Chèvre qui mange??entity.goat.screaming.eatsubtitles.entity.goat.eat???
Bruits de pas??entity.goat.stepsubtitles.block.generic.footsteps???
Chèvre qui charge??entity.goat.prepare_ram[.fandom.com/fr/wiki/Discussion:Ch%C3%A8vre plus d'informations demandées]???
Chèvre qui charge??entity.goat.screaming.prepare_ram[.fandom.com/fr/wiki/Discussion:Ch%C3%A8vre plus d'informations demandées]???
Chèvre qui percute??entity.goat.ram_impact[.fandom.com/fr/wiki/Discussion:Ch%C3%A8vre plus d'informations demandées]???
Chèvre qui percute??entity.goat.screaming.ram_impact[.fandom.com/fr/wiki/Discussion:Ch%C3%A8vre plus d'informations demandées]???

Version Bedrock:

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
??mob.goat.ambient??
??mob.goat.ambient.screamer??
??mob.goat.death??
??mob.goat.death.screamer??
??mob.goat.hurt??
??mob.goat.hurt.screamer??
??component.jump_to_block??
??mob.mooshroom.suspicious_milk??
??mob.goat.milk.screamer??
??mob.goat.eat??
??mob.goat.step??
??mob.goat.prepare_ram??
??mob.goat.prepare_ram.screamer??
??mob.goat.ram_impact??
??mob.goat.ram_impact.screamer??

Historique[]

28 septembre 2019L'ajout des chèvres dans les montagnes est annoncé dans le cadre du vote des biomes du MINECON Live 2019.
Le biome Montagnes remporte le vote, assurant l'ajout futur des chèvres.
3 octobre 2020Goat JE1 BE1 Goat JE1 BE1 Des extraits vidéos des chèvres dans le jeu sont dévoilés lors du Minecraft Live 2020, dans le cadre de la mise à jour Cavernes et falaises.
31 mars 2021Une chèvre a été montrée dans un tweet de Henrik Kniberg.
Version Java
1.1721w13aGoat JE1 BE1 Goat (no horn) BE1 Ajout des chèvres.
Les chèvres ont 2 % de chances d'apparaître en tant que chèvres beuglantes, dont l'apparence est identique aux chèvres classiques, mais qui beuglent plus souvent.
Les chèvres sont complètement passives.
Les chèvres ne lâchent pour l'instant pas d'objet.
21w15aLes chèvres peuvent désormais charger d'autres créatures ainsi que les porte-armures.
Les chèvres évitent désormais la neige poudreuse.
21w18aLes chèvres beuglantes chargent désormais plus souvent que les chèvres classiques.
Version Bedrock
1.16.200bêta 1.16.200.52Goat JE1 BE1 Goat JE1 BE1 Ajout des chèvres dans le cadre du gameplay expérimental.
Les chèvres émettent le même son qu'un joueur se faisant frapper.
Les chèvres utilisent pour l'instant le son des Vexes lorsqu'elles chargent.[1]
Les chèvres sont désormais uniquement accessibles dans les bêtas.
1.16.210bêta 1.16.210.51Chaque chèvre ne peut désormais lâcher que 2 cornes.
Les chèvres lâchent désormais 1 à 2 unités de mouton cru.
Goat (one horn) BE1 Goat (no horn) BE1 Les chèvres affichent désormais une ou deux cornes manquantes sur leur tête après avoir frappé un bloc.
Les bébés chèvres projettent désormais deux fois moins loin après avoir chargé.
Les chèvres n'attaquent plus les porte-armures.[2]
Les chèvres attaquent désormais les Shulkers.
Les chèvres donnent désormais naissance à un bébé chèvre à chaque reproduction.
bêta 1.16.210.53Les chèvres évitent désormais de marcher dans la neige poudreuse.
Les chèvres sont de nouveau uniquement accessibles dans les bêtas.
1.16.220bêta 1.16.220.50Les chèvres n'apparaissent désormais plus que dans le biome montagneux Pentes enneigées.
Les chèvres sont de nouveau uniquement accessibles dans les bêtas.
À venir (Version Bedrock)
1.16.230bêta 1.16.230.54Les chèvres apparaissent désormais dans le biome Collines extrêmes plutôt que Pentes enneigées, probablement en raison d'un bug.[3]
1.17.0bêta 1.17.0.52Les chèvres sont désormais disponibles en dehors du gameplay expérimental.
Les chèvres ne lâchent désormais plus de mouton cru.
bêta 1.17.0.54Les chèvres beuglantes ont désormais plus de chances de donner naissance à une chèvre beuglante, même avec une chèvre classique.

Notes diverses[]

  • Les chèvres sont la première créature neutre à ne pas riposter après avoir été frappée. À la place, elles sont énervées par l'immobilité du joueur.
  • Les chèvres sont l'une des quatre créatures à avoir été ajoutées à la suite d'un vote communautaire, les autres étant le Phantom, le renard et le poulpe luisant.
  • Les sons émis par les chèvres ont été enregistrés à partir de vraies chèvres.[4] Ce procédé a également été utilisé pour les pandas et les dauphins.

Galerie[]

Références[]

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