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Les cavernes luxuriantes (nom anglais : Lush Caves) sont un biome souterrain qui se génère dans le monde normal.

Description[]

Des cavernes luxuriantes se génèrent du sous-sol à n'importe quelle altitude. Ils préfèrent générer sous des biomes avec des valeurs d'humidité élevées, ce qui les rend le plus souvent trouvés sous les forêts sombres, les jungles, les taigas anciennes et les badlands boisés. Les forêts sombres, les taigas anciennes et les jungles de bambous, en particulier, sont presque garanties d'avoir des grottes luxuriantes générées en dessous, à moins que les grottes luxuriantes ne soient écrasées par des grottes de goutte à goutte. Il n'est pas possible que des grottes luxuriantes génèrent sous les forêts et les biomes des prairies comme les plaines et la savane car elles ne sont pas assez humides. Des grottes luxuriantes peuvent parfois se générer sous les océans et les déserts, et sont le seul des trois biomes souterrains capables de se générer sous les océans.

Les azalées se génèrent sur n'importe quel espace vide au-dessus d'une caverne luxuriante, avec des racines constituées de terre enracinée et de racines suspendues qui se génèrent jusqu'à atteindre la caverne luxuriante. Ceci est le plus courant à la surface, mais ils peuvent parfois générer des grottes à l'intérieur s'il y a suffisamment de place.

Sous terre, de la mousse et des minerais recouvrent les sols et les plafonds, ainsi que des tapis de mousse, de l'herbe et des buissons d'azalées sur les sols. Au plafond, des vignes et des vignes des cavernes avec des baies lumineuses poussent et illuminent les grottes, et des fleurs de spores poussent du plafond et gouttent des particules d'eau. Une caverne luxuriante contient des sources et des lacs peu profonds avec de l'argile où poussent des plantes à feuilles ruisselantes. Parfois, ces lacs génèrent sec.

Les joueurs ne peuvent pas apparaître dans un biome de grottes luxuriantes pendant la génération du monde.

Les chauves-souris, les poulpes luisants, les poissons tropicaux et les axolotls sont les seuls monstres passifs qui apparaissent, ces derniers étant exclusifs au biome. Alors que des foules hostiles peuvent apparaître dans tout le biome, de nombreuses zones ont un niveau de lumière supérieur à 0 en raison des baies lumineuses omniprésentes. La plupart des foules hostiles se trouvent donc dans de grandes cavernes de plus de 10 blocs de haut et près des frontières avec d'autres biomes de grottes.

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie ambiantes aquatique

Poisson tropical
25258
Catégorie hostile

Araignée
100516.254

Zombie
95516.254

Zombie-villageois
5516.251

Squelette
100516.254

Creeper
100516.254

Slime
[note 1]
100516.254

Enderman
10516.251–4

Sorcière
5516.251

Araignée chevauchée
1516.251

Poule chevauchée
0.25516.251
Catégorie créature aquatique souterraines

Poulpe luisant
10104–6
Catégorie Axolotl

Axolotl
10104–6
Catégorie ambiante

Chauve-souris
10108
  1. La tentative d'apparition ne fait effet que dans les tronçons de Slimes.


Sons[]

Ces morceaux de musique sont joués lorsque le joueur se trouve dans des cavernes luxuriantes.

Nom du fichier
dans Minecraft
Gameplay Titre du morceau Morceau Aperçu Poids
piano3.ogg Monde normal "Mice on Venus" Minecraft - Volume Alpha No. 11 2
calm1.ogg Monde normal "Minecraft" Minecraft - Volume Alpha No. 8 2
calm2.ogg Monde normal "Clark" Minecraft - Volume Alpha No. 14 2
calm3.ogg Monde normal "Sweden" Minecraft - Volume Alpha No. 18 2
left_to_bloom.ogg Forêt, Jungle, Prairie, Cavernes luxuriantes, Taïga ancienne "Left to Bloom" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 4 4
one_more_day.ogg Forêt, Jungle, Prairie, Cavernes luxuriantes, Taïga ancienne, Pentes enneigées "One More Day" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 6 2
floating_dream.ogg Forêt, Pics dentelés, Jungle, Cavernes luxuriantes, Taïga ancienne "Floating Dream" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 8 2
an_ordinary_day.ogg Cavernes de spéléothèmes, Cavernes luxuriantes, Pentes enneigées "An ordinary day" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 10 2
aerie.ogg Forêt, Jungle, Cavernes luxuriantes, Marais, Menu principal "Aerie" Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) No. 2 1
firebugs.ogg Forêt, Jungle, Cavernes luxuriantes, Marais, Menu principal "Firebugs" Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) No. 1 1
labyrinthine.ogg Forêt, Jungle, Cavernes luxuriantes, Marais, Menu principal "Labyrinthine" Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) No. 3 1

Valeurs[]

ID[]

NomEmplacement des ressourcesClé de traduction

Cavernes luxuriantes
lush_caves biome.minecraft.lush_caves


Historique[]

3 octobre 2020Les cavernes luxuriantes sont présentées à l'occasion du Minecraft Live 2020.
27 novembre 2020Agnes Larsson montre un prototype de cavernes luxuriantes dans lesquelles on peut voir de la calcite.
9 mars 2021Agnes Larsson a modifié certaines valeurs pour les cavernes luxuriantes.
Version Java
1.1721w10aAjout des cavernes luxuriantes. Les bruits ambiants des grottes ne sont pas encore joués dans ce biome.
Actuellement, le biome n'est accessible que dans les buffets ou les types de monde personnalisés.
21w11aRéduction de la quantité d'eau qui coule dans les cavernes luxuriantes.
March 22, 2021Henrik Kniberg montre la génération naturelle des cavernes luxuriantes.
1.18Experimental Snapshot 1Les cavernes luxuriantes sont désormais générées naturellement.
experimental snapshot 2Les cavernes luxuriantes sont désormais un peu plus petites et un peu moins fréquentes.
experimental snapshot 5Les cavernes luxuriantes ont été involontairement réduites et fragmentées.[1]
experimental snapshot 6La génération de cavernes luxuriantes a été corrigée.
21w40aLes poissons tropicaux apparaîssent maintenant dans les cavernes luxuriantes.
Version Bedrock
Caves & Cliffs (experimental)bêta 1.16.220.52Ajout des cavernes luxuriantes. Elles ne se génèrent pas encore naturellement et ne sont accessibles qu'à travers des add-ons.
bêta 1.16.230.52Les lianes se génèrent désormais dans les cavernes luxuriantes.
bêta 1.17.0.50Des cavernes luxuriantes sont désormais générées dans tout l'Overworld derrière l'activateur du gameplay expérimental.
bêta 1.17.20.22Les cavernes luxuriantes peuvent désormais générer de Y=0 à Y=-64.
bêta 1.17.40.20Les lianes se génèrent désormais à l'intérieur des cavernes luxuriantes au lieu d'être au-dessus d'elles à la surface.[2]
1.18.0bêta 1.18.0.20Les cavernes luxuriantes peuvent désormais se générer naturellement par défaut.
bêta 1.18.0.21Les poissons tropicaux apparaîssent maintenant dans les cavernes luxuriantes.

Divers[]

  • Le peintre suédois John Bauer a été l'une des principales inspirations derrière la conception et l'idée du biome des grottes luxuriantes, plus précisément le tableau 'Oskuldens Vandring' (Innocent's Journey) de Bauer.[3].

Galerie[]

Voir aussi[]

Références[]

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