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Carte
Upload Carte

Type

outil

Renouvelable

?

Empilable

non

Premières
apparitions

Bêta 1.6

Valeurs

déc: 358 hex: 166 bin: 101100110

La carte (nom anglais : map) est un objet introduit dans la version Bêta 1.6 du jeu[1].

Lorsque l'objet est tenu en main, une carte se construit au fur et à mesure de l'exploration du monde[2]. Via Twitter, Notch a dévoilé le 27 avril 2011 des captures d'écran de la carte[3] : lorsque l'objet est sélectionné, le joueur peut voir le monde exploré en surimpression sur un parchemin, qui est tenu par le personnage devant lui.

Carte complète

Une carte complétement explorée.

Fabrication

Ingrédients Recette → résultat
Papier + boussole Modèle:Grille/Établi

Comportement

Chaque carte est créée avec trois paramètres :

  • Un type, qui peut être soit le monde, soit le Nether. Les cartes du monde sont créées avec une boussole normale (créée sur le monde). Pour les cartes du Nether, il faut les créer avec une boussole qui tourne (créée dans le Nether). La carte du Nether devrait fonctionner dans le monde normal. Essayez de créer une carte dans le monde et de l'afficher dans le Nether, cela affichera une carte sans le pointeur et inversement.
  • Un centre, qui est l'endroit où la carte est choisie pour la première fois.
  • Un niveau de zoom, qui devra être décidé lorsque la carte est créée ; cela a été mentionné par Notch[3], mais n'est pas actuellement dans le jeu. Pour le moment, toutes les cartes ont une échelle de 1 pixel = un carré de 8x8 blocs.

Ces réglages sont fixes[3], ce qui signifie que le contenu de la carte ne se décale pas avec les déplacements du joueur, comme dans certains jeux. Au contraire, il se rapproche plus du comportement d'une carte réelle, sur laquelle le monde dessiné au fil de l'exploration ne s'efface et ne se déplace pas. Ainsi, lorsqu'un joueur sort des limites de la carte, ce qu'il explore n'est pas inscrit dessus, et il est nécessaire d'en créer une autre (chaque carte correspond donc à une région).

Un joueur peut voir sa position sur sa carte, ainsi que placer des marqueurs pour se souvenir de lieux importants[3]. La carte doit être tenue en main tout en explorant le monde, pour que celui-ci se dessine sur la carte. Le monde n'est "copié" sur la carte que lors de vos périodes d'explorations, de ce fait, si vous modifiez le terrain à un endroit déjà indiqué sur la carte, alors il faudra y retourner une nouvelle fois, pour que la carte se mette à jour. Tenir la carte ne gène absolument pas la vision du monde, puisqu'elle est positionnée assez bas pour ne pas vous gêner. Au contraire, si vous regardez vers le sol, alors elle s'affichera sur une grande partie de l'écran, mais très peu des joueurs explorent de cette manière !

Il est possible de créer une copie de la map_0 en gardant enfoncé shift lorsque vous récupérez une carte de votre établi. Chaque carte créée de cette manière est appelée map_0 et sera automatiquement mise à jour lors de la modification de la première carte.

Si quelques endroits dans le monde, qui montrent l’abime après le niveau de bedrock, sont visibles du dessus, alors changer de carte causera une exception et le joueur sera éjecté en multijoueur ou le jeu plantera en solo (ça a été confirmé dans les deux cas mais il faudrait plus de test pour le vérifier).

Affichage

En règle générale, les couleurs de la carte sont les mêmes que les couleurs des différents objets de la carte, à quelques exceptions près. Par exemple, de grande étendues de grès ou de blocs d'or sont dessinées en gris.

Chaque pixel de la carte correspond à 1/4 d'un morceau de 32 blocs, donc ce groupe de blocs complet est représenté par 4 pixels. Dans cet esprit, une carte de 128x128 pixels compte 32x32 groupes de blocs, ou encore 1024x1024 blocs.

Les cartes créées dans le Nether n'affichent qu'une texture grise et orange qui ressemble probablement à la bedrock. C'est sans doute parce que le Nether a un toit plat fait en dessous de la bedrock, et le fait est que la carte montre la couche la plus haute d'un paysage : ici ce fameux toit. A cause de cela, une carte dans le Nether est très limitée, bien qu'elle peut être utile pour voir les zones que vous n'avez pas encore explorées.

Multijoueur

En mode multijoueur, les cartes auront un fort aspect social, puisqu'il est possible de donner une carte à un autre joueur afin qu'il puisse observer ce que l'on a exploré[2]. Il est également prévu que les cartes puissent être "clonées", pour que les joueurs ayant la même carte y mettent en commun le fruit de leur exploration[3]. La position des autres joueurs détenant une même carte sera également visible. Il est déjà possible de cloner la carte avec les commandes /give ou /item. Si un administrateur se donne une carte (en utilisant /give joueur1 358), alors la carte obtenue sera la même que la dernière créée. Cependant si aucune map (map_0) n'a été créée, la carte obtenue sera donc blanche. D'autres plugins vous permettent de cloner la carte.

Utilisation

Les cartes sont principalement utilisées pour que le joueur retrouve son sens de l'orientation. En solo, elle peut aussi être utilisée pour retrouver des gisements de minerais. En multijoueur, les cartes peuvent être lues par tout les joueurs.

Les cartes peuvent aussi être utilisées dans le Nether mais c'est très limité et les seules informations que vous trouverez en dehors de la position est dessiné de gris et de rouge. La seule fonction utile est que vous pouvez essayer de vous repérer en fonction du point de création de la carte. Cependant l'indicateur de direction bouge assez rapidement, ce n'est donc pas le meilleur moyen pour se repérer. Si vous créez votre carte près du portail, alors le centre de votre carte sera toujours l'endroit ou est votre portail. Rappelez-vous que le haut de la carte représente l'Est, alors que le Nord se trouve sur le côté gauche.

Bugs

Fichier:BugMain.png

Le bug de la main qui passe devant la carte.

  • Marcher dans l'eau sur un serveur avec une carte dans les mains ou dans l'inventaire, l'agrandi et empêche aussi la flèche vous représentant de bouger. Cela peut être corrigé en se déconnectant puis en se reconnectant.
  • Si vous prenez une carte et entrez dans un bateau à la 1ère personne, que vous changez de vue pour la 3ème personne, puis retournez sur la vue à la 1ère personne, la main de gauche passera au dessus de la carte. Cela arrive aussi après avoir ouvert votre inventaire dans un bateau.
  • Les cartes ne peuvent pas représenter des zones de vide, essayer de le faire reviendrait à faire planter le jeu.
  • Si vous générez un monde à l'aide d'un code et que vous sélectionnez la carte, votre jeu va faire une capture d'écran puis va planter.
  • Les textures de la mains sont tournées et montrent donc l'arrière de la main.
  • Les cartes ne fonctionnent pas correctement sur certains serveurs, de ce fait, l'exploration n'affiche que quelques pixels.
    • Cela peut être dû au fait que si les administrateurs règlent le nombre de tronçons affichés à un niveau très faible, cela provoque un bug avec les cartes du monde qui n'affichent plus que les tronçons actuels et pas les tronçons précédemment visités. La distance d'affichage correspond à view-distance dans le fichier serveur.prop. Si cette valeur est supérieur ou égale à 8 cela ne provoque pas de problème avec les cartes.
  • Lorsque vous tenez une carte tout en cassant un bloc, celle-ci va s'effacer et son indice va s'incrémenter de 1 (map_0 devient map_1, etc.)
  • Lorsque quelqu'un a une copie de votre carte, il a toujours la même orientation que vous, même s'il vous tourne le dos.
  • Lors du chargement de la carte, si vous tournez sur la gauche, la flèche qui vous représente sur la carte, disparaitra, si vous tournez sur la droite tout fonctionnera normalement. Cela "enregistre" aussi le nombre de rotations que vous avez faites dans chaque directions.

Notes diverses

  • La carte enregistre actuellement la surface, même si vous vous déplacez dans une grotte, ce qui est utile pour déterminer s'il y a des risques (eau, sable, lave) au dessus de vous, lorsque vous êtes en train de creuser un tunnel vers surface.
  • La carte est le seul objet dans Minecraft qui demande 2 mains pour être tenu.
  • Quand un joueur se dirige vers un coin de la carte, sa localisation va temporairement se téléporter de l'autre côté de la carte.
  • Quand une carte est créée, son nom est toujours de la forme : "map_x", avec x le numéro de la carte. La première carte créée est appelée map_0.
  • Lorsque le joueur maintient la carte, et qu'il presse la touche F5 pour avoir la vue à la 3ème personne, cela n'affiche pas le joueur en train de regarder la carte. Cela montre simplement que le joueur tient l'icône de la carte (celui de l'inventaire).
  • Les cartes sont orientées avec l'Est en haut.
  • Même si les cartes sont faites de papier, elles peuvent être utilisée sous la pluie ou sous l'eau.
  • La carte est pour le moment l'objet le plus lourdement détaillé dans Minecraft, en ayant beaucoup plus de pixels qu'une peinture.
  • Notch à déclaré que la capacité de la carte à sauvegarder des données personnalisées, pourrait conduire à la création de vrais livres écris par les joueurs, ou encore des tableaux/panneaux utilisant des textures personnalisables.
  • Il ne peut pas y avoir plus de 65536 carte unique par monde (cela n'inclut pas les cartes clonées)[4].
  • S'il y a trop de cartes, lorsque vous tenterez d'en fabriquer une nouvelle, ce message apparaîtra : "Can't craft map: too many maps" (Pas possible de créer un carte : il y a trop de cartes déjà créées)[5].
  • Une carte créée par la commande /give sera toujours la carte map_0 et sera toujours centrée sur le point d'apparition (non modifiable à l'aide d'un lit).
  • La carte ne peut pour le moment que représenter la surface, mais Notch à déclaré que "la carte d'une caverne est une idée intéressante"[6].
  • Notch a déclaré qu'il était en train d'essayer de rendre possible le placement d'une carte sur un mur[7]. Cependant, cette option n'est pas encore actuellement dans le jeu.
  • Les cartes sont stockées dans leurs propre fichier data (.dat), comme map_x.dat, avec (x) le numéro de la carte. En modifiant ce numéro, les joueurs peuvent organiser leurs cartes, ou s'ils créent accidentellement une carte au même endroit qu'une autre, peuvent la supprimer pour garder le numéro qu'ils ont utilisés avec celle-ci.
  • Les cartes peuvent représenter le vide en SMP.
  • Le centre de la carte est l'emplacement ou elle a été créée dans un établi, pas l'endroit ou elle a été utilisée pour le première fois.

Galerie

Références

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