Type |
outil |
---|---|
Renouvelable |
oui |
Empilable |
oui (64) |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
|
ID nominal |
|
La carte (nom anglais : map) est un objet utilisé pour voir le monde exploré en surimpression.[1]
Lorsque l'objet est tenu en main, une carte se construit au fur et à mesure de l'exploration du monde[2].
Chaque carte fait au total 128×128 pixels. Par défaut, un pixel de la carte équivaut à un bloc dans le monde, mais cela peut varier en fonction de l'échelle de la carte.
Une seule carte ne couvre pas un monde entier. Cependant, sur les versions Xbox 360 et PlayStation 3, qui ne proposent que des mondes de 826×826 blocs, une carte suffit à afficher la totalité du monde.
Une carte est toujours orientée nord. Dit autrement, le haut d'une carte représente le Nord.
Obtention[]
Cette section explique les différentes manières d'obtenir une carte vierge/vide.
Fabrication[]
Une carte vierge (carte de navigation vide dans la version Bedrock) peut être fabriquée à l'aide d'un établi.
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Papier + Boussole |
Pour débloquer la recette de fabrication de la carte dans le livre de recettes, il faut obtenir une boussole dans l’inventaire.
Dans la version Bedrock uniquement[]
Une carte vide (sans curseur) peut être fabriqué à l'aide d'un établi avec seulement du papier.
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Papier |
La carte vide et la carte de navigation vide aussi peuvent être fabriquées à l'aide d'une table de cartographie. Cette méthode à l'avantage de consommer moins de papier.
Premier emplacement | Second emplacement | Résultat
[Version Bedrock uniquement] |
---|---|---|
Papier |
Carte vide (sans curseur) | |
Papier |
Boussole |
Carte de navigation vide (avec curseur) |
Génération naturelle[]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Carte vierge |
Forts |
Coffre de bibliothèque | 1 | 10,9% |
Village |
Coffre de cartographe | 1–3 | 46,2% | |
Épave de navire |
Coffre à carte | 1 | 7,7% | |
version Bedrock | ||||
Carte vierge |
Épave de navire |
Coffre à carte | 1 | 7,7% |
À la création d'un nouveau monde[]
Sur la version Console, le joueur apparaît avec une carte dans son inventaire à la création d'un nouveau monde. Cette carte contient également les coordonnées du joueur.
Sur la version Bedrock, le joueur peut activer l’option pour apparaître avec une carte dans son inventaire lors la création d'un nouveau monde.
Commerce[]
Une carte vierge peut être achetée à un villageois cartographe pour 7 émeraudes au niveau novice.
Utilisation[]
Manipulation et Exploration[]
Une carte est créée en utilisant une carte vierge/vide. La carte fraîchement créée affichera une zone de 128 par 128 blocs, qui correspond à la zone où elle a été créée. En tenant la carte dans les mains, le joueur peut alors parcourir la zone pour révéler les endroits inexplorés ou pour mettre à jour les endroits déjà visités.
La zone affichée par une carte est fixe. Elle ne dépend pas de la position du joueur. Pour cartographier une zone qui se trouve en dehors d'une carte, il faut soit dézoomer cette dernière, soit créer une nouvelle carte à la zone voulue.
Quand le joueur tient une carte dans la main, seulement un rayon de 128 blocs autour du joueur est révélé ou mit à jour sur la carte. Ce qui force le joueur à se déplacer pour révéler entièrement une carte de grande taille. De plus, si le terrain est modifié quelque part sur une carte, le joueur doit se rendre sur place avec la carte pour que celle-ci soit mise à jour.
En plus du terrain, est affiché sur la carte un curseur qui correspond à la position du joueur tenant la carte. Et l'orientation du curseur correspond à celle de ce joueur. Si le joueur sort de la carte, son curseur devient rond et est positionné à la périphérie de la carte. La position du curseur sur la périphérie indique dans quelle direction se trouve le joueur par rapport à la zone affichée de la carte. Si le joueur s'éloigne suffisamment, le curseur rond devient plus petit.
Dans le Nether[]
Une carte peut être créée dans le Nether à partir d'une carte vierge. Elle s'utilise alors comme une carte créée dans le monde normal. Mais le Nether possédant un toit, la carte ainsi créée n'affichera qu'un fond gris et beige. Réduisant alors son utilité.
De plus, le curseur du joueur tourne sans arrêt, empêchant ainsi le joueur de connaître son orientation.
L'utilisation des marques à l'aide des bannières ou des cadres reste cependant fonctionnel.
Dans l'End[]
Une carte peut être créée dans l'End à partir d'une carte vierge. Elle s'utilise alors comme une carte créée dans le monde normal.
Niveau de zoom[]
Chaque carte dispose d'un certain niveau de zoom. Il en existe 5 :
Niveau de zoom | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
Illustration | |||||
Échelle | 1:1 | 1:2 | 1:4 | 1:8 | 1:16 |
1 pixel sur la carte représente | 1 bloc | 2×2 blocs | 4×4 blocs | 8×8 blocs | 16×16 blocs (1×1 tronçon) |
La carte couvre une zone de | 128×128 blocs | 256×256 blocs | 512×512 blocs | 1024×1024 blocs | 2048×2048 blocs |
8×8 tronçons | 16×16 tronçons | 32×32 tronçons | 64×64 tronçons | 128×128 tronçons | |
Quantité totale de papier nécessaire | 8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
A la création d'une nouvelle carte, son niveau de zoom par défaut est 0.
Dézoomer une carte[]
Lorsqu'une carte est dézoomée, toutes les zones précédemment explorées seront perdues.
Une carte peut être dézoomé avec un établi :
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Papier + Carte |
Une carte peut aussi être dézoomée avec une Table de Cartographie.
Premier emplacement | Second emplacement | Résultat |
---|---|---|
Carte |
Papier |
Carte dézoomée + non explorée |
Une cartes peut être dézoomée plusieurs fois jusqu’au niveau maximum.
Explications détaillées[]
Une carte avec un certain niveau de zoom (autre que le niveau 0) correspond à un assemblage de 4 cartes de niveau de zoom inférieur. Lorsqu'une carte est dézoomée, la zone du monde qu'elle recouvre est doublée. Mais elle n'est pas agrandie uniformément dans toutes les directions. Elle est agrandie seulement dans la direction d'un coin. La carte ainsi obtenue après dézoom a un de ses quartiers (coins) qui correspond à la zone couverte par la précédente carte.
Il n'est pas possible de choisir dans quelle direction la carte sera agrandie. Mais cela peut être prédit, car cela est déterminé par les coordonnées de la zone couverte par la carte originelle.
C'est pour cela que deux cartes créées à des zones différentes peuvent, après dézoom, donner deux cartes qui couvre la même zone. Cela vient du fait que les deux cartes ont été créées dans deux quartiers différents de la même carte dézoomée.
Duplication[]
Les cartes peuvent être dupliquées avec un établi de la façon suivante :
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Carte vierge + Carte |
Les cartes peuvent aussi être dupliquées avec une table de cartographie.
Les cartes obtenues après duplication auront le même identifiant. Ceci a pour conséquence qu'elles partageront le même contenu. C'est à dire que les modifications apportées à une carte (exploration, ajout de marques, etc) se répercuteront sur tous les autres.
Marque de bannière [Version Java uniquement][]
Le joueur à la possibilité de placer des marques sur une carte en utilisant des bannières. Pour ce faire, il faut placer une bannière à l'emplacement voulu, puis utiliser la carte tenue dans la main sur la bannière.
La couleur de la marque correspond à la couleur de base de la bannière. Si la bannière a été renommée avant d'être placée, un libellé apparaitra sous la marque.
Les marques sont toujours positionnées avec leur sommet orienté au nord, quelle que soit l'orientation réelle de la bannière.
Si la bannière est détruite, la marque disparaitra lorsque la zone de son emplacement sera mise à jour sur la carte.
Encadrement[]
Une carte peut être mise dans un cadre. Elle aura alors la particularité de ne pas juste afficher l'objet mais d'afficher la carte en elle-même. De plus elle recouvre entièrement la face du bloc où elle est placée.
En plaçant plusieurs cartes l'une à côté de l'autre dans des cadres, il est possible de composer une grande carte. Pour autant que les cartes utilisées correspondent à des zones voisines.
Lorsqu'une carte est encadrée, il apparaitra sur celle-ci et sur ses copies une marque verte. Cette marque correspond à l'emplacement du cadre où a été mise la carte. L’orientation de cette marque correspond à l'orientation du cadre dans le monde. Cette marque apparait uniquement sur les cartes avec le même identifiant. Cette mécanique peut être utilisée comme alternative aux marques fait avec les bannières.
Multijoueur[]
En mode multijoueur, les cartes ont un fort aspect social, puisqu'il est possible de donner une carte à un autre joueur afin qu'il puisse observer ce que l'on a exploré[2].
Les cartes dupliquées permettent à plusieurs joueurs d’explorer plusieurs endroits de la même carte, de manière simultanée. De plus les curseurs de position de chaque joueur possédant une copie de la carte seront visibles sur ces dernières.
Rendu[]
La carte affiche, à une position donnée, le bloc à la plus haute altitude. Dit autrement, la carte affiche le monde vu depuis le ciel. Cependant tous les blocs ne sont pas rendu sur la carte. Le jeu suit les règle suivante :
- Le bloc est plein, ou non plein mais volumineux (plus de la moitié d'un bloc) -> il est affiché sur la carte
- Exemple : Bloc de terre, Verre teinté, muret, trappe, etc.
- Le bloc est transparent, ou non plein et petit -> il n'est pas affiché sur la carte.
- Exemple : Bloc de verre, barreaux de fer, rail, etc.
- Les pancartes constituent une exception, car elles apparaissent sur les cartes avec la couleur du bois dont elles sont faites.
La couleur des pixels est adaptée à la texture du bloc qu'ils affichent. Leur teinte peut légèrement varier au plus clair ou au plus foncé. Cela pour représenter le relief du terrain ou la profondeur des surfaces d'eau.
Pour les cartes dézoomées, comme un pixel représente plusieurs blocs, le jeu calcule une sorte de « moyenne » pour déterminer la couleur du pixel.
Valeurs NBT[]
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
display : Paramètres d'affichage.
MapColor : La couleur des marques sur la texture de l'objet. Le code couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.
Name : Un texte JSON utilisé pour l'affichage du nom de l'objet. Peut être modifié dans une enclume.
Lore : Liste des lignes à afficher comme description en dessous du nom de l'objet.
Une ligne de texte.
HideFlags : Champ de bits déterminant quelles parties de l'info-bulle doivent être masquées sur l'objet. Les parties suivantes sont toutes liées à un tag NBT : 1 pour Enchantments, 2 pour AttributeModifiers, 4 pour Unbreakable, 8 pour CanDestroy, 16 pour CanPlaceOn, et 32 pour diverses autres informations (y compris les effets de potions, StoredEnchantments, livre écrit "generation") et author, Explosion, Fireworks et les info-bulles d'une carte). Par exemple, définir sur 3 masquerait à la fois les balises Enchantments et AttributeModifiers, et le réglage sur 63 masquerait tout.
map : Le numéro de la carte, correspond au numéro répertorié dans les fichiers de la sauvegarde, voir format de carte (objet).
map_scale_direction : Uniquement utilisé en interne lors de la mise à l'échelle d'une carte, après cela directement supprimé: La quantité à augmenter l'échelle de la carte en cours lors de la fabrication. Toujours à 1.
Decorations : Une liste d'icônes facultatives à afficher sur la carte. Les décorations supprimées ou modifiées ne seront pas mises à jour tant que le monde n'aura pas été rechargé.
Décoration individuelle.
id : Une chaîne de caractère unique identifiant la décoration.
type : Identifiant de l’icône de carte à afficher.
x : La position X dans le monde de la décoration.
z : La position Y dans le monde de la décoration.
rot : La rotation du symbole, comprise entre 0,0 et 360,0, est mesurée dans le sens des aiguilles d'une montre. Une rotation de 0 affiche l'icône à l'envers par rapport à son apparence dans l'icône de texture.
Icônes[]
Identifiant numérique | Identifiant nominal | Apparence | Utilisation | Affiché dans un cadre? |
---|---|---|---|---|
0 | player |
Marqueur blanc | Joueur (sur la carte) | Non |
1 | frame |
Marqueur vert | Cadre | Oui |
2 | red_marker |
Marqueur rouge | Position convertie venant de la surface quand une carte de la surface est ouverte dans le Nether [Version Bedrock uniquement] | Non |
3 | blue_marker |
Marqueur bleu | Inutilisé | Non |
4 | target_x |
Croix blanche | Inutilisé | Oui |
5 | target_point |
Triangle rouge | Inutilisé | Oui |
6 | player_off_map |
Gros point blanc | Joueur hors carte, à proximité | Non |
7 | player_off_limits |
Petit point blanc | Joueur hors carte, loin | Non |
8 | mansion |
Manoir | Manoir | Oui |
9 | monument |
Temple sous-marin | Temple sous-marin | Oui |
10 - 25 | banner_* |
Les bannières dans les 16 couleurs de laine [Version Java uniquement] | Marqueur bannière | Oui |
26 | red_x |
Croix rouge [Java et Bedrock uniquement] | Trésor enfoui | Oui |
Il convient de noter que même si vous utilisez un éditeur NBT pour ajouter une icône supplémentaire sur votre carte, Minecraft affiche uniquement le premier listé lorsque vous chargez votre monde.
Notes diverses[]
- Même si vous vous déplacez dans une grotte la carte enregistre en réalité la surface, ce qui est utile pour déterminer s'il y a des risques (eau, sable, lave) au dessus de vous, lorsque vous êtes en train de creuser un tunnel vers la surface.
- Quand une carte est créée, son nom est toujours de la forme : "map_x", avec x le numéro de la carte. La première carte créée est appelée map_0.
- Lorsque le joueur maintient la carte, et qu'il presse la touche F5 pour avoir la vue à la 3ème personne, cela n'affiche pas le joueur en train de regarder la carte. Cela montre simplement que le joueur tient l'icône de la carte (celui de l'inventaire).
- Même si les cartes sont faites de papier, elles peuvent être utilisées sous la pluie ou sous l'eau.
- Il ne peut pas y avoir plus de 65536 cartes uniques par monde (cela n'inclut pas les cartes clonées)[3].
- S'il y a trop de cartes, lorsque vous tenterez d'en fabriquer une nouvelle, ce message apparaîtra : "Can't craft map: too many maps" (Ne peut pas fabriquer de carte : trop de cartes)[4].
- Une carte créée par la commande
/give
sans numéro spécifié sera toujours la carte map_0. - Les cartes sont stockées dans leur propre fichier data (.dat), comme map_x.dat, avec (x) le numéro de la carte. En modifiant ce numéro, les joueurs peuvent organiser leurs cartes, ou s'ils créent accidentellement une carte au même endroit qu'une autre, peuvent la supprimer pour garder le numéro qu'ils ont utilisés avec celle-ci.
Historique[]
Version Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Ajout des cartes. | ||||
1.6.6 | La capacité de fabrication auto utilisant shift-clic a été désactivé. | ||||
1.8 | Réactivation de la fabrication auto. | ||||
1.8.1 | La carte fonctionne en marchant et en volant. | ||||
Ajout de 3 nouveaux symboles. | |||||
Version Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | Fabriquer une carte crée une carte vierge, la map s'affiche uniquement quand elle est tenue en main et après avoir fait un clic droit. | |||
Les cartes sont maintenant alignées sur une grille, plus facile pour créer des cartes adjacentes. | |||||
Les cartes peuvent être dézoomées (mais pas zoomées). | |||||
Les cartes peuvent être dupliquées. | |||||
12w34b | Les cartes ont maintenant un niveau de zoom. | ||||
Les cartes ne sont plus numérotées dans le coin supérieur mais dans l'info-bulle. | |||||
12w36a | De nouvelles cartes sont fabriquées, en entourant une carte avec 8 papiers, avec un niveau de zoom de 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16. l'échelle maximum d'une carte est de 1:16. | ||||
1.7.2 | 13w38a | Les cartes sont plus grande quand elles sont placées dans un cadre. | |||
Ajout de nouvelles couleurs pour les différents blocs. | |||||
1.8 | Les cartes agrandies sont maintenant conforme à la grille basées sur le niveau de zoom.. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Changement des couleurs pour représenter les blocs respectifs. | |||
1.9 | 15w34a | Les cartes sont fabriqués avec une échelle de 1:4. | |||
Ajout d'une recette pour zoomer une carte. | |||||
15w43a | Rendement doublé des cartes trouvées dans la bibliothèque des forts. | ||||
15w45a | Les cartes sont fabriqués avec une échelle de 1:1. | ||||
Suppression de la recette pour zoomer une carte. | |||||
1.11 | 16w39a | Les cartes fonctionnent maintenant dans l'end. | |||
Les cartes vides sont désormais vendues par les villageois cartographes | |||||
Ajout des cartes d'exploration. | |||||
1.12 | 17w17a | Les cartes ont maintenant des couleurs distinctes pour les blocs de terre cuite colorés des autres blocs colorés. | |||
1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, these items' numeral IDs were 358 and 395. | |||
Maps now use additional NBT to specify which map they contain. Prior to this version, they used the damage value instead. | |||||
Les identifiants de carte ne sont plus limités à 32'768. | |||||
17w50a | Les cartes peuvent désormais être placées dans des cadres au sol et au plafond. | ||||
18w10a | Les bannières peuvent être utilisées pour marquer des lieux sur la carte. | ||||
18w11a | Des cartes vierge peuvent maintenant être trouvées dans les coffres d'épave. | ||||
1.13-pre1 | Maps have been changed slightly, in regard to which blocks are shown and which blocks are not. | ||||
1.14 | 18w43a | Les textures des cartes ont été modifiées | |||
18w48a | Les cartes vierges peuvent désormais être trouvées dans les coffres des maisons de cartographes dans les villages. | ||||
19w02a | Les cartes peuvent être dupliquées et dézoomées à l'aide de la table de cartographie. | ||||
Les cartes peuvent être verrouillées en utilisant une vitre avec la table de cartographie | |||||
The recipes for cloning and zooming out maps have been removed. | |||||
19w13a | Cartographer villagers now give empty maps to players under the Hero of the Village effect. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.14.0 | Ajout de la carte. Elle est fabriqué avec 9 morceau de papier. Une boussole peut être ajoutée par l'intermédiaire d'une enclume pour afficher la position du joueur. |
Galerie[]
Une carte représentant la dimension céleste. Ne fonctionne qu'en multijoueur.
Nether et Ender[]
Une carte de l'Ender, dévoilée par Jeb. Auparavant, elles ne fonctionnaient pas dans cette dimension.
Cartes dans les cadres[]
Les cartes peuvent être placées dans des cadres afin de les afficher ensemble.