
La page de discussion peut suggérer des idées.
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
Oui (1) si activé |
Résistance |
1,5 |
Dureté |
1,5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
Non |
Rareté |
Commun |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même (si toucher de soie) / 5 xp |
ID nominal |
|
Le Capteur sculk calibré (nom anglais : Calibrated Sculk Sensor) est un bloc de famille sculk qui réagit aux vibrations, il émet notamment un signal de redstone.
Obtention[]
Minage[]
Les capteurs Sculk calibrés peuvent être cassés avec n'importe quel outil, mais peuvent être cassés plus rapidement avec une houe. Ils perdent de l'expérience lorsqu'ils sont brisés. Lorsqu'il est brisé par un objet enchanté avec Toucher de soie, un capteur Sculk calibré se laisse tomber.
Bloc | Capteur Sculk calibré | |
---|---|---|
Dureté | 1.5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 2,25 | |
Bois | 1,15 | |
Pierre | 0,6 | |
Fer | 0,4 | |
Diamant | 0,3 | |
Netherite | 0,25 | |
Or | 0,2 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Éclat d'améthyste + Capteur sculk |
Utilisation[]
Les Sculk sensors ont une interaction unique avec les comparateurs de redstone. Chaque vibration dans le jeu tombe sous une certaine valeur de fréquence, et cette valeur peut être mesurée avec un comparateur comme sortie de redstone. Avec le bon appareil, cela permet au joueur de détecter quand une certaine action s’est produite à proximité.
Redstone[]
Un côté du capteur sculk calibré peut recevoir un signal redstone comme entré et la force de ce signal redstone est la seule fréquence que le capteur sculk calibré va écouter. La liste suivante montre (en ordre) une liste de fréquence que le capteur sculk calibré peut écouter.
Mouvement peu importe l'endroit (terre, eau et air)
Atterir sur une surface (terre et eau)
Utiliser un item (lancer une ligne à pêche à l'eau, lancer une boule de neige, etc.)
Planner en élytre ou une action de créature unique (Loup qui s'ébroue, etc)
Descendre d'une entité ou équiper un équipement
Monter sur entité ou intéragir avec une entité
Une entité ou un joueur prend des dégats
Consommer un item (boire et manger)
Blocs 'desactivation' (fermer une porte, fermer un coffre, bouton désactivé, etc)
Blocs 'activation' (ouvrir une porte, ouvrir un coffre, presser un bouton, etc)
Changement sur un bloc (ajouter de la nourriture à un feu de camps, etc)
Détruire un bloc (à l'exeption d'item en laine)
Placer un bloc (à l'exeption d'item en laine)
Entité ou joueur qui se téléporte ou qui apparaît
Entité ou joueur qui meurt ou une explosion
Sons[]
Un capteur sculk est silencieux s'il se trouve sous l'eau. Il détecte toujours les vibrations mais ne produit pas lui-même de son.
Générique[]
Modèle:Tableau de son/Bloc/Capteur Sculk calibré
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capteur sculk calibré qui réagit | ? | Joue lorsqu'il est activé | block | subtitles | ? | ? | ? | |
Capteur sculk calibré qui s'arrête | ? | Joue lorsqu'il est désactivé | block | subtitles | ? | ? | ? | |
Améthyste qui raison | ? | Joue lorsqu'un bloc d'améthyste réémet une vibration | block | subtitles | ? | ? | ? |