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Cadre
CadreCadre luisant


Type

Décoration

Durabilité

n/a

Renouvelable

oui

Empilable

oui (64)

ID d'entité

item_frame

Butin


Cadre (1)

L'objet qu'il contient

Première
apparition

1.4.2 (12w34a)

ID nominal

JE (en tant qu'objet) : item_frame
BE (en tant qu'objet) : item_frame
BE (en tant que bloc) : frame

Le cadre (nom anglais : Item frame) est une entité[Version Java uniquement] ou une entité de bloc[Version Bedrock uniquement] qui affiche l'objet ou le bloc qui est à l'intérieur.

Obtention[]

Un cadre peut être détruit en le frappant. En plus de lui-même, lorsque le cadre est détruit, il lâche aussi l'élément qu'il contenait.

Puisqu'ils sont des entités, les cadres peuvent être détruits en mode Aventure.

Fabrication[]

Loupe Page en correspondance : Fabrication
Nom Ingrédients Fabrication
Cadre Bâton +
Cuir











Cadre luisant Cadre +
Poche d'encre luisante












Commerce[]

Loupe Page en correspondance : Commerce

Les villageois cartographes vendent un cadre contre 7 émeraudes au niveau expert.

Génération naturelle[]

Un cadre se génère dans la salle du trésor du navire de l'End, au-dessus du Shulker qui garde le trésor. Il contient une paire d'élytres.

Utilisation[]

Les cadres peuvent être placés sur des cactus, des plaques de pression, des barrières, des arbres, des dalles, des murets, des coffres, des portes, et tous les blocs solides. Un cadre peut être placé sur un bloc avec interaction, comme un coffre, en maintenant la touche pour s'accroupir (touche ⇧ Shift par défaut) en plus du clic-droit. Comme ils sont considérés comme des entités et non comme des blocs, de multiples cadres peuvent occuper le même bloc, toutefois sur différents côtés. Cela permet aussi aux blocs non-solides d'occuper le même espace.

Le joueur peut placer un élément dans le cadre en effectuant un clic-droit dessus tout en tenant l'élément dans sa main. Si une carte est placée dans un cadre, ce dernier s'agrandira pour afficher la carte de la taille d'un bloc complet, et la position de la carte sera enregistrée. Les boussoles et les montres fonctionnent normalement lorsqu'elles sont placées dans un cadre. On peut donc créer des horloges murales. Si un objet encadré a été préalablement renommé grâce à une enclume, il affichera son nom personnalisé lorsque le viseur pointera le cadre.

Rotation[]

Un élément encadré peut pivoter à 45° en diagonale en effectuant un clic-droit sur le cadre, pour un total de 8 orientations possibles. Le cadre émettra un signal redstone d'une puissance dépendante de l'orientation de l'objet, qui peut être interprétée par un comparateur de redstone. Tant que le cadre reste placé, il se souvient de l'orientation du dernier objet qu'il a contenu, et l'utilise pour l'élément suivant qu'il détient.

Cadre invisible[]

Il est possible d’obtenir des cadres invisibles, en utilisant la commande /give @s minecraft:item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}}.

Sons[]

Les cadres luisants ont actuellement les mêmes sons que les cadres normaux.

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Cadre rempli??entity.item_frame.add_itemsubtitles.entity.itemframe.add_item??16
Cadre détruit[1]??entity.item_frame.breaksubtitles.entity.itemframe.break??16
Cadre placé??entity.item_frame.placesubtitles.entity.itemframe.place??16
Cadre vidé??entity.item_frame.remove_itemsubtitles.entity.itemframe.remove_item??16
Objet encadré qui pivote??entity.item_frame.rotate_itemsubtitles.entity.itemframe.rotate_item??16

Valeurs NBT[]

Entité[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  TileX : Coordonnée X de la position du cadre.

    •  TileY : Coordonnée Y de la position du cadre.

    •  TileZ : Coordonnée Z de la position du cadre.

    •  Facing : La direction à laquelle le cadre est orienté : 0 vers le bas, 1 vers le haut, 2 vers le nord, 3 vers le sud, 4 vers l'ouest et 5 vers l'est.

    •  Item : L'objet dans le cadre, sans le tag Slot. Peut ne pas exister si il n'y a pas d'objet.

    •  ItemDropChance : La probabilité que l'objet tombe lorsque le cadre se casse. Probabilité par défaut de 1,0.

    •  ItemRotation : Nombre de rotations par tranche de 45 degrés de l'objet dans le cadre.

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Salle des cartes
(Map Room)
Placer 9 cartes adjacentes et totalement explorées dans 9 cadres pour former un carré de 3x3.OuiOuiOuiWii U, Switch40GArgent

Historique[]


Cette section est incomplète. Votre aide est la bienvenue !
Version Java
16 août 2012Dinnerbone tweete la première image des cadres. Ils ont une texture différente des cadres actuels.
1.4.212w34aAjout du cadre. En plaçant un objet dans un cadre en multijoueur, le serveur plante.
12w34bCorrection du bug en multijoueur.
12w38aLes cadres ne disparaissent pas de l'écran lorsque le joueur s'en éloigne de 20 blocs.
1.713w36aUn clic gauche sur un cadre contenant un élément ne détruit que l'élément. Un 2ème clic gauche est alors nécessaire pour détruire le cadre.
1.814w04aLes objets à l'intérieur des cadres peuvent être orientés dans 8 directions différentes.
Les comparateurs placés à côté émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsque les cadres sont remplis. La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois.
1.1721w03aAjout du cadre luisant

Notes diverses[]

  • On peut placer un cadre dans un cadre, ce qui donne l'image du cadre quand il est tenu dans un autre cadre.
  • On peut faire un chandelier en posant une torche sur un mur, puis un cadre sur le bloc où est posée la torche, puis en mettant une enclume dans le cadre.
  • Le cadre est basé sur une idée proposée par un joueur sur Reddit.[2]
  • Il existe une limite sur les versions console: on ne peut poser pas plus de 400 cadres/tableaux dans un même monde.
    • Il est possible de créer des portes a codes avec des cadres et des comparateur de redstone.

Galerie[]

Références[]

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