Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,5 |
Dureté |
0,5 |
Outil |
n’importe quel outil |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions |
|
Butin |
lui-même |
Valeurs |
|
ID nominal |
|
Le bouton (nom anglais : button) est un bloc non-solide qui peut fournir un courant de redstone temporaire.
Obtention[]
Les boutons en pierre se détruisent plus facilement avec une pioche, et ceux en bois avec une hache.
Bloc | En pierre |
En bois | |
---|---|---|---|
Dureté | 0.5 | 0.5 | |
Outil | |||
Temps de minage[note 1] | |||
Poing | 0,75 | 0,75 | |
Bois | 0,4 | 0,4 | |
Pierre | 0,2 | 0,2 | |
Fer | 0,15 | 0,15 | |
Diamant | 0,1 | 0,1 | |
Netherite | 0,1 | 0,1 | |
Or | 0,1 | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Un bouton sera aussi détruit et récupéré si :
- le bloc auquel il est attaché est déplacé, supprimé ou détruit ;
- de l'eau s'écoule dans son espace ;
- un piston tente de le pousser ou de déplacer un bloc dans son espace.
Un bouton ne pourra pas être récupéré si de la lave s'écoule dans son espace et le détruit.
Fabrication[]
Les boutons en pierre sont fabriqués à partir de roche, et les boutons en bois à partir de planches.
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Bouton en bois | Mêmes Planches | |
Bouton en pierre | Roche | |
Bouton en pierre noire | Pierre noire |
Pour débloquer la recette de fabrication du bouton en pierre dans le livre de recettes, il faut obtenir de la roche dans l’inventaire.
Génération naturelle[]
Des boutons en pierre sont naturellement générés dans les forts, à côté des portes en fer.
Utilisation[]
Les boutons font partie des six types d'interrupteurs du jeu.
Comme bouton-poussoir, ils peuvent être utiles pour réinitialiser les circuits de redstone.
- Placement
- Comme les torches ou les leviers, un bouton peut être placé sur tous les côtés d'un bloc solide opaque, y compris en dessous. Comme tout objet qui envoie des charges, il doit être à côté de l'objet recevant la charge (porte, rails, etc.) ou y être connecté par un câble de redstone.
- Comportement
- Comme les leviers et les plaques de pression, un bouton enclenché à l'aide du clic-droit fournit un signal de redstone d'une puissance de 15 blocs.
- Le bouton alimente le bloc où il se trouve ainsi que celui auquel il est attaché. Cependant, un bouton peut seulement être activé par pression et reste pressé pendant dix ticks, soit environ une seconde, pour le bouton en pierre
et 15 ticks, soit environ 1,5 seconde, pour le bouton en bois
. Après, la charge envoyée est perdue et le bouton remonte, prêt à être activé une nouvelle fois.
- Propriétés
- Quand ils sont submergés par l'eau, les boutons se décrochent et tombent par terre, comme les torches. Les boutons en bois peuvent être activés par des flèches contrairement aux boutons en pierre.
Sons[]
Générique[]
Roche[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 | |
? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 | |
? | Minage du bloc | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0 |
? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 | |
? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Bois[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 |
? | ? | Minage du bloc | hit | 0.23 | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0 |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bouton actionné | ? | Stone button deactivates | block | subtitles | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Bouton actionné | ? | Stone button activates | block | subtitles | 0.3 | 0.6 | 16 | |
Bouton actionné | ? | Wooden button deactivates | block | subtitles | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Bouton actionné | ? | Wooden button activates | block | subtitles | 0.3 | 0.6 | 16 |
Valeurs[]
ID[]
Nom | ID Nominal |
---|---|
Bouton en bois de chêne |
minecraft:oak_button
|
Bouton en bois de sapin |
minecraft:spruce_button
|
Bouton en bois de bouleau |
minecraft:birch_button
|
Bouton en bois de acajou |
minecraft:jungle_button
|
Bouton en bois de acacia |
minecraft:acacia_button
|
Bouton en bois de chêne noir |
minecraft:dark_oak_button
|
Bouton carmin |
minecraft:crimson_button
|
Bouton biscornu |
minecraft:warped_button
|
Bouton en pierre |
minecraft:stone_button
|
Bouton en pierre noire |
minecraft:polished_blackstone_button
|
États de blocs[]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
face | floor ceiling wall | Face d'un bloc où le bouton est positionné |
facing | east north south west | La direction du bouton |
powered | false true | Si le bouton est enfoncé et émet donc un courant de redstone |
Historique[]
Version Java Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.1 | Ajout des boutons en pierre dans la Seecret Friday Update 3. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.5_01 | La boîte de collision du bouton était mauvaise. Pour pouvoir enfoncer les boutons, il fallait appuyer sur un autre endroit que celui-ci. | ||||
1.6.6 | Correction de l'erreur de la boîte de collision. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre5 | Correction du bug où les boutons restaient activés un long moment sur les serveurs. | |||
1.4.2 | 12w34a | Ajout des boutons en bois. Il peuvent être activés à l'aide d'une flèche, tirée par un joueur par exemple. | |||
12w34b | Modification de la recette de fabrication pour les boutons en pierre. Elle a été changée pour que les recettes des deux boutons soient similaires, et éviter un conflit avec la recette des bâtons. Avant la version 12w34a, la recette de fabrication du bouton en pierre était la suivante : | ||||
1.8 | Les boutons peuvent être placés au dessus ou en dessous des blocs. | ||||
1.13 | 17w47a | Les boutons sont désormais disponibles dans les 6 types de bois. | |||
Les boutons sont désormais directionnels. | |||||
Version portable Alpha | |||||
0.13.0 | Ajout des boutons en bois et en pierre. |
Notes diverses[]
- Quand le joueur est assis dans un wagonnet et qu'il baisse légèrement la tête, il arrive qu'il ne soit plus possible d'activer les boutons. Ce bug est dû à la hitbox des wagonnets qui est plus grande que leur modèle, ce qui est le cas pour un bon nombre d'entités.
- Depuis que les boutons ont la même texture que les blocs qui permettent de les fabriquer, les boutons peuvent être placés sur leur bloc de base pour être « camouflés ». Toutefois, ils sont vites remarquables car ils dépassent légèrement du bloc, ce qui les rend utiles seulement si le joueur se trouve en face.
Circuit de redstone | |
---|---|
Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |