La bordure du monde (nom anglais : world border) est la limite artificielle d'un monde Minecraft. Elle indique jusqu'où un joueur peut se rendre dans un monde, et est à différencier du véritable bord du monde situé à 30 000 000 de blocs, limite infranchissable pour le joueur. Cette limite était anciennement les Terres lointaines.
Elle est la même pour les trois dimensions : la Surface, le Nether et l'End.
Apparence[]
La bordure apparaît sous la forme d'une succession de bandes diagonales qui meuvent vers le haut. Les bandes apparaissent bleutées lorsque la bordure est « statique » (c'est-à-dire qu'elle n'est pas sujette à des modifications de position), vertes lorsqu'elle s'étend et rouges lorsque au contraire, elle rétrécit. Elle est visible dans le noir mais n'émet pas de lumière.
Taille[]
Voir la commande /worldborder.
Par défaut la bordure est située peu avant 30 millions de blocs (29999984) sur les axes des x et des z (positif et négatif). Il est possible de régler la distance entre les bordures et l'endroit selon lequel elles sont centrées grâce à la commande /worldborder set <distance>
. La bordure peut être supprimée en réglant sa taille à 60 000 000 de blocs.
Cette commande peut être complétée pour modifier la taille des bordures de manière progressive comme suit : /worldborder set <distance> <temps en secondes>
.
Le centre selon lequel sont disposées les bordures est par défaut situé en x=0 et z=0, mais peut être modifié à l'aide de la commande /worldborder center <x> <z>
.
Effets[]
Joueurs[]
Voir la commande /worldborder.
Lorsqu'on se rapproche des bordures, les bords de l'écran deviennent légèrement rouges de manière progressive. La distance nécessaire pour avoir cet effet peut-être régulée à l'aide de la commande /worldborder warning distance <distance>
. Si la bordure est en mouvement, le temps en secondes qui sépare la bordure de l'endroit où se trouve le joueur pour produire l'effet peut être régulé à l'aide de la commande /worldborder warning time <temps en secondes>
.
Un joueur qui se situe en dehors de la bordure en mode survie prend des dégâts répétés, 1 par seconde par bloc par défaut. Cette valeur peut-être modifiée avec la commande /worldborder damage amount <dommages>
. De plus, ces dégâts ne sont infligés au joueur que s'il se situe à plus de 2 blocs à l'extérieur de la bordure. Cette valeur peut également être modifiée, avec la commande /worldborder damage buffer <distance>
.
Un joueur qui se situe à l'extérieur de la bordure peut se déplacer pour en regagner l'intérieur. Il ne peut ni poser ni détruire de bloc de l'autre côté, mais peut interagir normalement avec le monde à l'intérieur de la bordure depuis l'extérieur.
Créatures[]
Les créatures n'apparaissent pas de l'autre côté de la bordure, et le joueur ne peut pas les faire apparaître avec un œuf d'apparition en créatif, mais c'est toujours possible avec la commande /summon
. Dans ce cas les créatures peuvent repasser la bordure comme le peut le joueur, mais ne prennent pas de dégâts et peuvent aller au-delà des 30 000 000 de blocs inatteignables pour le joueur.
Divers[]
- Les araignées peuvent grimper le long de la bordure.
- Les perles de l'Ender permettent de traverser facilement la bordure.
- Dépasser le bord du monde à 30 000 000 de blocs téléporte le joueur aux mêmes coordonnées, mais limitées à 29 999 999 blocs.
- L'eau, la lave, le feu, les explosions, ne sont pas bloqués et peuvent se propager normalement.
- Les objets jetés par un distributeur traversent la bordure, si celui-ci est placé contre elle. Les objets jetés par le joueur ne la traversent pas.
- Les pistons ne peuvent pas pousser de blocs hors de la barrière.
- La bordure existe en-dessous de y=0, mais est invisible.
Historique[]
Version Java | |||||
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1.8 | 14w17a | Ajout des bordures de monde personnalisables. |