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Bloc suspect


Gravité

oui

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

0,25

Dureté

?

Outils

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

non

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Butin

lui-même

Le sable suspect (nom anglais : suspicious sand) et le gravier suspect (nom anglais : suspicious gravel) sont des blocs fragiles affectés par la gravité qui peuvent être trouvé dans diverses structures du monde normal. Il peuvent être brossé pour en extraire des objets dépendant de la structure, y compris des tessons de poterie. Un bloc suspect ne laisse rien tomber s'il est cassé, et se brise s'il tombe d'une certaine hauteur ou s'il est déplacé avec un piston.

Obtention[]

Minage[]

Les blocs suspects ne sont pas obtenables en minant, même avec Toucher de soie. Ils sont affectés par la gravité, mais se brise à l'atterrissage. Ils se détruisent immédiatement si poussés par un piston ou un piston collant et ne peut pas être tirée par les pistons.

Un bloc suspect tombe en tant qu'objet s'il tombe pendant plus de 30 secondes, ce qui peut être réalisé via une colonne de bulles ascendante, ou à travers deux toiles d'araignée empilées l'une sur l'autre.[1] Cependant, il ne retient pas son butin.

En mode Créatif, le joueur peut obtenir un bloc suspect tout en conservant son butin en utilisant Ctrl + clic molette sur le bloc.

Bloc
Sable suspect


Gravier suspect
Dureté 0.25
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 0,4
Bois 0,2
Pierre 0,1
Fer 0,1
Diamant 0,05
Netherite 0,05
Or 0,05
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Génération naturelle[]

Le sable suspect se forme naturellement dans les salles enterrées sous les pyramides, ainsi qu'au fond des puits du désert. Il se forme également dans les ruines sous-marines chaudes.

Le gravier suspect se forme naturellement dans les ruines sous-marines froids. De plus, une partie du gravier dans les ruines de sentier est remplacée par du gravier suspect lors de la génération.

Utilisation[]

Brossage[]

À l'aide d'un pinceau, vous pouvez extraire un objet du bloc suspect. Ce dernier sera immédiatement converti en sable ou gravier ordinaire. Les objets ne peuvent être extraits que des blocs suspects générés naturellement. Lorsqu'ils sont placés par le joueur, ils ne donnent rien.

Butin[]

L'objet obtenu et la table de butin du bloc dépendent de la structure dans laquelle le bloc suspect a été généré. Les objets ne peuvent être extraits que des blocs suspects générés naturellement. Lorsqu'ils sont placés par le joueur, rien n'est produit après le brossage.

Dans la version Java , chaque gravier suspect commun de ruines de sentier contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Blé
12464.3%0.04323.0

Bougie marron
12464.3%0.04323.0

Bougie rouge
12464.3%0.04323.0

Bougie verte
12464.3%0.04323.0

Bougie violette
12464.3%0.04323.0

Houe en bois
12464.3%0.04323.0

Motte d'argile
12464.3%0.04323.0

Teinture blanche
12464.3%0.04323.0

Teinture bleu clair
12464.3%0.04323.0

Teinture bleue
12464.3%0.04323.0

Teinture jaune
12464.3%0.04323.0

Émeraude
12464.3%0.04323.0

Teinture orange
12464.3%0.04323.0

Ficelle
11462.2%0.02246.0

Graines de betterave
11462.2%0.02246.0

Graines de blé
11462.2%0.02246.0

Laisse
11462.2%0.02246.0

Pancarte suspendue en chêne
11462.2%0.02246.0

Pancarte suspendue en sapin
11462.2%0.02246.0

Pot de fleurs
11462.2%0.02246.0

Vitre bleu clair
11462.2%0.02246.0

Vitre bleue
11462.2%0.02246.0

Vitre jaune
11462.2%0.02246.0

Vitre magenta
11462.2%0.02246.0

Vitre rose
11462.2%0.02246.0

Vitre rouge
11462.2%0.02246.0

Vitre violette
11462.2%0.02246.0

Arbuste mort
11462.2%0.02246.0

Pépite d'or
11462.2%0.02246.0
  1. la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.

Dans la version Java , chaque gravier suspect rare de ruines de sentier contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Disque relic
11128.3%0.08312.0

Tesson de poterie d'ami
11128.3%0.08312.0

Tesson de poterie d'épis
11128.3%0.08312.0

Tesson de poterie de coeur
11128.3%0.08312.0

Tesson de poterie de coeur brisé
11128.3%0.08312.0

Tesson de poterie de danger
11128.3%0.08312.0

Tesson de poterie de feu
11128.3%0.08312.0

Tesson de poterie de loup
11128.3%0.08312.0

Modèle de forge (ornement des hôtes)
11128.3%0.08312.0

Modèle de forge (ornement des modeleurs)
11128.3%0.08312.0

Modèle de forge (ornement des éclaireurs)
11128.3%0.08312.0

Modèle de forge (ornement des éleveurs)
11128.3%0.08312.0
  1. la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.

Dans la version Java , chaque gravier suspect de ruines sous-marines froides contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Blé
121513.3%0.1337.5

Charbon
121513.3%0.1337.5

Houe en bois
121513.3%0.1337.5

Émeraude
121513.3%0.1337.5

Pépite d'or
121513.3%0.1337.5

Tesson de poterie de lame
11156.7%0.06715.0

Tesson de poterie de pleureur
11156.7%0.06715.0

Tesson de poterie de richesse
11156.7%0.06715.0

Hache en pierre
11156.7%0.06715.0

Tesson de poterie d'explorateur
11156.7%0.06715.0
  1. la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.

Dans la version Java , chaque sable suspect de ruines sous-marines chaudes contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Blé
121513.3%0.1337.5

Charbon
121513.3%0.1337.5

Houe en bois
121513.3%0.1337.5

Émeraude
121513.3%0.1337.5

Pépite d'or
121513.3%0.1337.5

Oeuf de renifleur
11156.7%0.06715.0

Tesson de poterie d'abri
11156.7%0.06715.0

Tesson de poterie de pêcheur
11156.7%0.06715.0

Tesson de poterie de renifleur
11156.7%0.06715.0

Hache en pierre
11156.7%0.06715.0
  1. la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.

Dans la version Java , chaque temple désert brosse contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Poudre à canon
11812.5%0.1258.0

Tesson de poterie d'archer
11812.5%0.1258.0

Tesson de poterie de crâne
11812.5%0.1258.0

Tesson de poterie de joyau
11812.5%0.1258.0

Tesson de poterie de mineur
11812.5%0.1258.0

Tnt
11812.5%0.1258.0

Émeraude
11812.5%0.1258.0

Diamant
11812.5%0.1258.0
  1. la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.

Dans la version Java , chaque sable suspect de puits du désert contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Tesson de poterie d'alchimiste
12825.0%0.2504.0

Tesson de poterie de figure
12825.0%0.2504.0

Bâton
11812.5%0.1258.0

Soupe suspecte
[F]
11812.5%0.1258.0

Émeraude
11812.5%0.1258.0
  1. la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
  6. La soupe confère l'un des effets suivants : 5 à 7 secondes de Cécité, 7 à 10 secondes de Sauts améliorés, 7 à 10 secondes de Nyctalopie, 10 à 20 secondes de Poison, 7 à 10 secondes de Saturation ou 6 à 8 secondes de Faiblesse.

Sons[]

Générique[]

Modèle:Tableau de son/Bloc/Bloc suspect

Unique[]

Version Java:

Valeurs[]

ID[]

NomEmplacement des ressourcesTags de bloc (Java)Tags d'objet (Java)FormeClé de traduction
Sable suspectsuspicious_sand bamboo_plantable_on
enderman_holdable
sand
lush_ground_replaceable
mineable/shovel
sandBloc & objet?

Historique[]

Version Java
1.20
(experimental)
23w07a Ajout du sable suspect.
Version Bedrock
Sniffer
(expermiental)
beta 1.19.70.23 Ajout du sable suspect.