
La page de discussion peut suggérer des idées.
Gravité |
oui |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,25 |
Dureté | |
Outils | |
Renouvelable |
non |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Butin |
lui-même |
Le sable suspect (nom anglais : suspicious sand) et le gravier suspect (nom anglais : suspicious gravel) sont des blocs fragiles affectés par la gravité qui peuvent être trouvé dans diverses structures du monde normal. Il peuvent être brossé pour en extraire des objets dépendant de la structure, y compris des tessons de poterie. Un bloc suspect ne laisse rien tomber s'il est cassé, et se brise s'il tombe d'une certaine hauteur ou s'il est déplacé avec un piston.
Obtention[]
Minage[]
Les blocs suspects ne sont pas obtenables en minant, même avec Toucher de soie. Ils sont affectés par la gravité, mais se brise à l'atterrissage. Ils se détruisent immédiatement si poussés par un piston ou un piston collant et ne peut pas être tirée par les pistons.
Un bloc suspect tombe en tant qu'objet s'il tombe pendant plus de 30 secondes, ce qui peut être réalisé via une colonne de bulles ascendante, ou à travers deux toiles d'araignée empilées l'une sur l'autre.[1] Cependant, il ne retient pas son butin.
En mode Créatif, le joueur peut obtenir un bloc suspect tout en conservant son butin en utilisant Ctrl + clic molette sur le bloc.
Bloc | Sable suspect Gravier suspect | |
---|---|---|
Dureté | 0.25 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,4 | |
Bois | 0,2 | |
Pierre | 0,1 | |
Fer | 0,1 | |
Diamant | 0,05 | |
Netherite | 0,05 | |
Or | 0,05 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Génération naturelle[]
Le sable suspect se forme naturellement dans les salles enterrées sous les pyramides, ainsi qu'au fond des puits du désert. Il se forme également dans les ruines sous-marines chaudes.
Le gravier suspect se forme naturellement dans les ruines sous-marines froids. De plus, une partie du gravier dans les ruines de sentier est remplacée par du gravier suspect lors de la génération.
Utilisation[]
Brossage[]
À l'aide d'un pinceau, vous pouvez extraire un objet du bloc suspect. Ce dernier sera immédiatement converti en sable ou gravier ordinaire. Les objets ne peuvent être extraits que des blocs suspects générés naturellement. Lorsqu'ils sont placés par le joueur, ils ne donnent rien.
Butin[]
L'objet obtenu et la table de butin du bloc dépendent de la structure dans laquelle le bloc suspect a été généré. Les objets ne peuvent être extraits que des blocs suspects générés naturellement. Lorsqu'ils sont placés par le joueur, rien n'est produit après le brossage.
Dans la version Java , chaque gravier suspect commun de ruines de sentier contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Blé |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Bougie marron |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Bougie rouge |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Bougie verte |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Bougie violette |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Houe en bois |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Motte d'argile |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Teinture blanche |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Teinture bleu clair |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Teinture bleue |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Teinture jaune |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Émeraude |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Teinture orange |
1 | 2⁄46 | 4.3% | 0.043 | 23.0 |
Ficelle |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Graines de betterave |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Graines de blé |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Laisse |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Pancarte suspendue en chêne |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Pancarte suspendue en sapin |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Pot de fleurs |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Vitre bleu clair |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Vitre bleue |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Vitre jaune |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Vitre magenta |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Vitre rose |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Vitre rouge |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Vitre violette |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Arbuste mort |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
Pépite d'or |
1 | 1⁄46 | 2.2% | 0.022 | 46.0 |
- ↑ la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
Dans la version Java , chaque gravier suspect rare de ruines de sentier contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Disque relic |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Tesson de poterie d'ami |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Tesson de poterie d'épis |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Tesson de poterie de coeur |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Tesson de poterie de coeur brisé |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Tesson de poterie de danger |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Tesson de poterie de feu |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Tesson de poterie de loup |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Modèle de forge (ornement des hôtes) |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Modèle de forge (ornement des modeleurs) |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Modèle de forge (ornement des éclaireurs) |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
Modèle de forge (ornement des éleveurs) |
1 | 1⁄12 | 8.3% | 0.083 | 12.0 |
- ↑ la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
Dans la version Java , chaque gravier suspect de ruines sous-marines froides contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Blé |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Charbon |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Houe en bois |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Émeraude |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Pépite d'or |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Tesson de poterie de lame |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Tesson de poterie de pleureur |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Tesson de poterie de richesse |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Hache en pierre |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Tesson de poterie d'explorateur |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
- ↑ la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
Dans la version Java , chaque sable suspect de ruines sous-marines chaudes contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Blé |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Charbon |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Houe en bois |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Émeraude |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Pépite d'or |
1 | 2⁄15 | 13.3% | 0.133 | 7.5 |
Oeuf de renifleur |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Tesson de poterie d'abri |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Tesson de poterie de pêcheur |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Tesson de poterie de renifleur |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Hache en pierre |
1 | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
- ↑ la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
Dans la version Java , chaque temple désert brosse contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Poudre à canon |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
Tesson de poterie d'archer |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
Tesson de poterie de crâne |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
Tesson de poterie de joyau |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
Tesson de poterie de mineur |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
Tnt |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
Émeraude |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
Diamant |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
- ↑ la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
Dans la version Java , chaque sable suspect de puits du désert contient 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Tesson de poterie d'alchimiste |
1 | 2⁄8 | 25.0% | 0.250 | 4.0 |
Tesson de poterie de figure |
1 | 2⁄8 | 25.0% | 0.250 | 4.0 |
Bâton |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
Soupe suspecte[F] |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
Émeraude |
1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
- ↑ la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ La soupe confère l'un des effets suivants : 5 à 7 secondes de Cécité, 7 à 10 secondes de Sauts améliorés, 7 à 10 secondes de Nyctalopie, 10 à 20 secondes de Poison, 7 à 10 secondes de Saturation ou 6 à 8 secondes de Faiblesse.
Sons[]
Générique[]
Modèle:Tableau de son/Bloc/Bloc suspect
Unique[]
Valeurs[]
ID[]
Nom | Emplacement des ressources | Tags de bloc (Java) | Tags d'objet (Java) | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
Sable suspect | suspicious_sand | bamboo_plantable_on enderman_holdable sand lush_ground_replaceable mineable/shovel | sand | Bloc & objet | ? |
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.20 (experimental) | 23w07a | ![]() | |||
Version Bedrock | |||||
Sniffer (expermiental) | beta 1.19.70.23 | ![]() |