Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,8 |
Dureté |
0,8 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 25 hex: 19 bin: 11001 |
ID nominal |
|
Autres noms |
Le bloc musical (anglais : note block) est un bloc se présentant sous la forme d'une boîte, et qui est capable de produire un son musical. Le son produit par un bloc musical dépend du bloc sur lequel il est placé, ainsi que de la manière dont il a été accordé. En combinant plusieurs blocs musicaux à l'aide de circuits de redstone, il est possible de créer des mélodies voire des musiques entières.
Obtention[]
Les blocs musicaux sont détruits plus rapidement avec une hache.
Bloc | Bloc musical | |
---|---|---|
Dureté | 0.8 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 1,25 | |
Bois | 0,65 | |
Pierre | 0,35 | |
Fer | 0,2 | |
Diamant | 0,2 | |
Netherite | 0,15 | |
Or | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Les blocs musicaux peuvent être créés en plaçant 8 planches en carré (comme pour un coffre), mais en rajoutant une ressource de poudre de redstone au centre.
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Toutes Planches + Redstone |
Pour débloquer la recette de fabrication du bloc musical dans le livre de recettes, il faut obtenir de la poudre de Redstone dans l’inventaire.
Utilisation[]
Musique[]
Notes[]
Une note est produite lorsqu'un joueur frappe sur le bloc, ou qu'il est alimenté par de la redstone. Un bloc musical doit avoir au moins un espace vide au-dessus de lui pour pouvoir émettre un son, il ne faut donc pas placer de torches, de pancartes ou d'eau directement au-dessus. Les notes peuvent être entendues jusqu'à 49 blocs de distance.
À chaque fois qu'un bloc émet une note, une petite image représentant cette note s'envolera de la boîte, dont la couleur dépend de sa hauteur (mais pas de son instrument).
Faire un clic droit sur une note augmente sa hauteur d'un demi-ton, pour un total de deux octaves disponibles. La fourchette de notes jouables va du Fa♯3 au Fa♯5. Une fois que la note la plus aiguë est atteinte, faire un clic droit dessus ramène la tonalité à Fa♯3. Lorsque le bloc est détruit puis replacé, sa tonalité revient à celle par défaut, à savoir le Fa♯3.
Le nombre de clics nécessaire pour atteindre chaque note est expliqué ci-dessous.[1]
Les bloc musicaux ne peuvent pas être poussés par des pistons.
|
|
Voici également une alternative graphique du tableau :
On peut retrouver la note jouée en fonction de la couleur de cette note :
Dans la version Java, on peut également connaître la couleur en utilisant l'écran de débogage (F3). En visant le bloc musical on peut voir sur la droite "note:" suivi d'un nombre entre 0 et 24.
Instruments[]
L'instrument joué dépend du bloc placé sous le bloc musical :
Bloc | Instrument | Intervalle | Nom d'événement sonore | ||
---|---|---|---|---|---|
Matériau de type bois | Contrebasse | F♯1–F♯3 | block.note_block.bass
| ||
Matériau de type sable | Caisse claire | — | block.note_block.snare
| ||
Matériau de type verre | Clic / Baguettes | — | block.note_block.hat
| ||
Matériau de type pierre | Grosse caisse | — | block.note_block.basedrum
| ||
Bloc d'or | Cloches | F♯5–F♯7 | block.note_block.bell
| ||
Bloc d'argile | Flûte | F♯4–F♯6 | block.note_block.flute
| ||
Glace compactée | Carillon | F♯5–F♯7 | block.note_block.chime
| ||
Laines | Guitare | F♯2–F♯4 | block.note_block.guitar
| ||
Bloc d'os | Xylophone | F♯5–F♯7 | block.note_block.xylophone
| ||
Bloc de fer | Vibraphone | F♯3–F♯5 | block.note_block.iron_xylophone
| ||
Sable des âmes | Cloches à vaches | F♯4–F♯6 | block.note_block.cow_bell
| ||
Citrouille | Didgeridoo | F♯1–F♯3 | block.note_block.didgeridoo
| ||
Bloc d'émeraude | Son synthétique 8bit | F♯3–F♯5 | block.note_block.bit
| ||
Botte de paille | Banjo | F♯3–F♯5 | block.note_block.banjo
| ||
Pierre lumineuse | « Pling » (Harpe plus forte) | F♯3–F♯5 | block.note_block.pling
| ||
Tous les autres blocs | Piano / Harpe | F♯3–F♯5 | block.note_block.harp
|
Câblage[]
Afin de faire jouer un bloc musical, de l'énergie doit être fournie par un côté du bloc, à l'aide de poudre de redstone et d'un levier ou d'une torche de redstone. Il est également possible de l'alimenter par en dessous en utilisant directement une torche de redstone. Placer simplement un levier ou une plaque de pression sur un bloc adjacent ou donner de l'énergie au bloc sous le bloc musical ne marchera pas.
Accords avec des blocs musicaux[]
Il est simple de connecter des blocs musicaux ensemble de manière à les faire jouer simultanément, permettant ainsi de former des accords. Il est possible de connecter autant de blocs que l'on veut ensemble, pourvu que l'on utilise suffisamment de redstone. L'accord pourra alors être déclenché par une plaque de pression, un levier, une torche de redstone ou un bouton.
Séquenceur[]
Il est possible de faire jouer des notes les unes à la suite des autres à l'aide de répéteurs, qui introduisent un délai réglable dans la transmission du signal. Cela permet ainsi de créer des mélodies sans avoir à déclencher manuellement chaque note.
Avant la Bêta 1.3 et l'introduction des répéteurs, il était déjà possible de provoquer un délai à l'aide de circuits de redstone spéciaux, en reliant d'une certaine manière un groupe d'inverseurs.
Plaques de pression silencieuses[]
Marcher sur une plaque de pression est un moyen pratique de déclencher un bloc musical, mais cela produit également le son de déclenchement de la plaque de pression. En modifiant un fichier du dossier de Minecraft, il est possible de rendre ces plaques silencieuses (notez que cela fera effet sur toutes les plaques du jeu).
- Remplacez le fichierlequel ? par un silence, à l'aide d'un programme d'édition audio (ex : Audacity.)
- Modifiez les propriétés du fichier pour le mettre en lecture seule, de manière à ce qu'il ne soit pas écrasé lors de la prochaine mise à jour.
Combustible[]
Les blocs musicaux peuvent être utilisés comme combustible dans un fourneau pour faire cuire 1,5 objet par bloc.
Autres usages[]
Le but de base de ce bloc est de jouer de la musique ; mais les joueurs ont trouvé diverses autres utilisations, dont :
- Faire des sonnettes d'entrée : par exemple, il est possible de connecter une plaque de pression à l'entrée de la porte d'entrée, et de la relier à un bloc de note pour l'utiliser comme sonnette.
- Faire des farces, comme cacher un bloc chez un joueur en l'installant de manière à ce qu'il fasse de la musique sans arrêt.
- Faire une alarme d'urgence fonctionnelle. Comme pour la sonnette d'alarme, il est possible d'installer diverses dalles de pression autour d'une construction et de les relier jusqu'à un bloc chez soi pour être alerté de toute entrée/sortie.
- Faire une mélodie d'arrêt de train : quand un wagonnet arrive à la fin d'un circuit, il est possible de faire en sorte qu'une mélodie soit jouée (comme dans un métro).
- Communiquer : Chaque note peut alors représenter une lettre ; ce système est bien sûr beaucoup moins efficace en multijoueur que d'utiliser le système de chat intégré.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 |
? | ? | Minage du bloc | hit | 0.23 | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0 |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Valeurs[]
États de blocs[]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
instrument | basedrum bass bell chime flute guitar harp hat snare xylophone | L'instrument du bloc musical. |
note | 0—24 | La hauteur du bloc musical. |
powered | false true | Si le bloc musical est actuellement activé. |
Historique[]
Version Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Ajout du bloc musical. | ||||
Version Java | |||||
1.12 | 17w16a | Ajout de nouveaux fichiers sons pour les blocs musicaux. | |||
17w17a | Les nouveaux sons sont fonctionnels : xylophone, cloches, flûte, guitare et clarinette. | ||||
17w17b | Un nouveau fichier son a été ajouté : la harpe. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | Ajout des blocs musicaux. | |||
Version console | |||||
TU1 | Ajout des blocs musicaux. | ||||
TU53 | Ajout des 5 nouveaux sons de la version PC. |
Notes diverses[]
- Les blocs musicaux utilisent la même texture que les jukeboxes pour leurs faces latérales.
- Les blocs musicaux collés à un autre bloc musical alimentés par de la redstone joueront en même temps que lui.
Références[]
Voir aussi[]
- Programmes et éditeurs : contient des applications pour aider à la programmation de musiques
Circuit de redstone | |
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Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |