Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
oui (15), non |
Résistance |
3,600,000 |
Dureté |
-1 |
Outil |
aucun |
Renouvelable |
non |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Rareté |
Épique [Version Java uniquement] |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
|
ID nominal |
|
Les blocs de structure (nom anglais : structure blocks) sont des blocs utilisés pour générer manuellement des structures. Ils permettent aussi de sauvegarder et de charger des structures, avec les vides de structure (nom anglais : structure voids).
Obtention[]
Les blocs de structure et les vides de structure sont uniquement disponibles avec les commandes /setblock
ou /give
. Les blocs sont incassables en survie et ont la même résistance que la bedrock.
Utilisation[]
Les blocs de structure peuvent être utilisés par le joueur dans le jeu. Une fois placé, le joueur peut faire un clic-droit dessus pour ouvrir son interface. L'interface peut être ouvert uniquement par les joueurs en mode créatif et qui possèdent les autorisations appropriées. Quand une structure est nommée son nom s'affichera au dessus du bloc précédé par le mode du bloc (par exemple : "Save:Maison")
Avant d'être placé, le bloc de structure possède une texture "blanche" dans l'inventaire, une texture inutilisée quand le bloc est placé.
Le bloc de structure dispose de 4 modes.
Sauvegarde[]
Le
mode sauvegarde permet au joueur de mettre en évidence une structure et de l'enregistrer dans un fichier.
- Structure name
- Le nom de la structure est à entrer dans cette zone. Sensible aux majuscules et minuscules.
- Relative Position
- Entrez les valeurs de X, Y, et Z de la structure ici, basés sur la position du bloc de structure. Définit l'origine du contour de la structure. La distance maximale est de 32 blocs dans toutes les directions.
- Show invisible blocks
- Affiche les blocs d'air et de vides de structure par des petits cubes colorés. en rouge indique les vides de structure et en bleu indique les blocs d'air. désactivé par défaut.
- Structure Size
- Entrez les valeurs de X, Y, et Z pour régler la distance a partir des coordonnées relatives. Cela défini le coin opposé de la structure ainsi que sa taille (limitée à 32x32x32).
- En cas de succès, génère un contour blanc autour de la structure.
- Detect structure size and position
- Calcule automatiquement la taille et la position de la structure à l'aide d'un bloc "coin" placé sur le coin opposé du bloc "sauvegarde" ou de deux placés sur les deux coins opposés de la structure.
- Le nom de la structure du bloc "sauvegarde" doit être exactement le même que le nom de celui/ceux en mode "coin".
- Include entities
- Lors de l'enregistrement de la structure, enregistre toutes les entités s'y trouvant.
- Save
- lorsque tout a été bien saisi, appuyez sur ce bouton pour sauvegarder la structure dans un fichier se trouvant dans
.minecraft\saves\(NomDuMonde)\generated\minecraft\generated\minecraft\structures
. Le nom de la structure est le nom du fichier. Ceci peut également être automatisé avec de la Redstone.
Chargement[]
Le
mode chargement permet au joueur de charger et faire pivoter une structure.
- Structure name
- Le nom de la structure à charger. Sensible aux majuscules et minuscules.
- Relative Position
- Entrez les valeurs de X, Y, et Z du coin a partir duquel se génère la structure, basés sur la position du bloc de structure.
- Show bounding box
- Affiche les bordures de la structure. Activé par défaut.
- Structure Integrity and Seed
- Supprime des blocs aléatoires qui composent la structure basés sur une graine définie par le joueur.
- Plus la valeur d'intégrité est basse, plus il y aura de blocs enlevés. l'intégrité est comprise entre 0.0 et 1.0.
- Include entities
- Lors de l'enregistrement de la structure, enregistre toutes les entités s'y trouvant.
- Rotation (0, 90, 180, 270)
Applique une rotation de 0° (aucune rotation), 90°, 180° ou 270° dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Miroir (¦, <>, ^v)
Défini la mise en miroir de la structure. Aucun (¦), De gauche à droite (<>), d'avant en arrière (^v).
- Calcule automatiquement la taille et la position de la structure à l'aide d'un bloc "coin" placé sur le coin opposé du bloc "sauvegarde".
- Le nom de la structure du bloc "sauvegarde" doit être exactement le même que le nom de celui en mode "coin".
- Load
- Appuyer une première fois sur ce bouton affiche le contour de où la structure sera placée. Quand satisfait de la position, cliquer de nouveau sur le bouton génère la structure. Ceci peut également être automatisé avec de la Redstone.
Coin[]
Le
mode coin permet un calcul automatique de la taille d'une structure a la sauvegarde ou au chargement.
- Pour l'utiliser, placez le a sur le coin opposé a un bloc "sauvegarde" ou d'un autre bloc "coin". Ensuite, utilisez un bloc "sauvegarde", appuyez sur "Detect".
- En cas de succès, Un contour blanc autour de la structure apparaît.
- Structure name
- Le nom de la structure de laquelle on veux calculer la taille et la position. le nom est sensible aux majuscules et minuscules.
Donnée[]
Le
mode donnée peut uniquement être utilisé durant les génération naturelles. Ils marquent l'emplacement pour exécuter une fonction spécifiée par sa métadonnée. Ce mode est par défaut quand le bloc de structure est placé.
- Custom Data Tag Name
- Le nom de la fonction à exécuter.
- Igloo
-
- "chest" - Définit la loot table pour un coffre sous le bloc de structure à "chests/igloo_chest" et définit la graine de la loot table dépendante de la graine du monde.
- Ville de l'Ender
-
- "chest" - Définit la loot table pour un coffre sous le bloc de structure à "chests/end_city_treasure" et définit la graine de la loot table dépendante de la graine du monde.
- "sentry" - Place un shulker à l'endroit du bloc de structure.
- "elytra" - Place un cadre avec des élytres a l’intérieur à l'endroit du bloc de structure.
Vide de structure[]
Le vide de structure peut être placé parmi les autres blocs d'une structure pour qu'elle ait des espaces vides. Contrairement à l'air, il ne remplacera pas les blocs à l'endroit où la structure est placée. Les vides de structure n'ont pas de collision mais disposent quand même d'une petite boîte de collision. Ils sont invisibles à moins que le bloc de structure soit utilisé en mode « sauvegarde ».
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 | |
? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 | |
? | Minage du bloc | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0 |
? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 | |
? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Valeurs[]
États de blocs[]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
mode | corner | Le bloc de structure est en mode coin. |
data | Le bloc de structure est en mode données. | |
load | Le bloc de structure est en mode chargement. | |
save | Le bloc de structure est en mode sauvegarde. |
Entité de bloc[]
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
name : Identifiant de la structure, voir Structures naturelles.
author : Auteur de la structure, par défaut à "?" pour les structures normales.
metadata : Métadonnées personnalisées de la structure.
posX : Coordonnée X de la structure.
posY : Coordonnée Y de la structure.
posZ : Coordonnée Z de la structure.
sizeX : Taille en X de la structure.
sizeY : Taille en Y de la structure.
sizeZ : Taille en Z de la structure.
rotation : Rotation de la structure. Les valeurs possibles sont "NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180" ou "COUNTERCLOCKWISE_90".
mirror : La façon dont la structure est mise en miroir. Les valeurs possibles sont "NONE", "LEFT_RIGHT" ou "FRONT_BACK".
mode : Le mode actuel de ce bloc de structure. Les valeurs possibles sont "SAVE", "LOAD", "CORNER" ou "DATA".
ignoreEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si les entités doivent être ignorées dans la structure.
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Ajout du bloc de structure, uniquement obtenable avec la commande /setblock . | |||
1.10 | 16w20a | Changement de ses textures. | |||
Rendu utilisable pour les créateurs de cartes. | |||||
Ajout du bloc « vide de structure ». | |||||
16w21a | Les blocs de structure n’émettent plus de lumière. | ||||
Ajout de "Structure Integrity and Seed" au mode chargement. | |||||
1.10-pre1 | Les vides de structure ne sont plus indestructibles. | ||||
La résistance des vides de structure passe de 18 000 03 à 0 | |||||
1.11 | 16w32a | La valeur de l'entité de bloc change et passe de Structure à structure_block . | |||
Version portable | |||||
1.0 | build 1 | Ajout du bloc de structure. Il ne peut pas être obtenu d'une quelconque manière. | |||
Ajout du bloc « vide de structure ». Il ne peut pas être obtenu d'une quelconque manière. |
Galerie[]
Création des structures de la ville de l'Ender
Bloc de structure en mode "data" en version 1.9
Circuit de redstone | |
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Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |