Gravité |
Non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
3,600,000 |
Dureté |
−1 |
Outil |
aucun |
Renouvelable |
non |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Rareté |
Épique [Version Java uniquement] |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
“ |
|
„ | |
— Jeb annonçant le bloc de commande[1] |
Le bloc de commande (nom anglais : command block) est un bloc permettant d’exécuter des commandes. Il est principalement utilisé sur les serveurs multijoueurs et dans les cartes personnalisées.
Obtention[]
Il s'obtient uniquement par le biais de commandes telles que /give @s command_block
ou /setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block
et nécessite donc que ces dernières aient été activées dans les Options. Il ne peut pas être utilisé en mode Survie, ne peut pas être détruit par une explosion, n'est pas inflammable, n'est pas disponible dans l'inventaire du mode Créatif et possède la même résistance que la bedrock en survie.
Pour profiter de ce bloc en multijoueur, il faut remplacer la valeur false
par true
à la ligne enable-command-block
dans le fichier server.properties.
Utilisation[]
Le bloc de commande peut exécuter n'importe quelle commande (telle que /give
pour se donner un objet ou bien /experience
pour obtenir de l'expérience). Afin de paramétrer une commande, il suffit de faire un clic-droit sur le bloc de commande puis d'entrer la commande souhaitée.
La liste des commandes en mode solo/multijoueur est disponible ici.
- Interface
- Les commandes peuvent être saisies dans la case supérieure de l'interface dont la limite de caractères est de 32 500.
- Le résultat de la dernière commande exécutée ou les erreurs s'affichent dans la case inférieure.
Les commandes /ban
, /ban-ip
, /banlist
, /deop
, /op
, /pardon
, /pardon-ip
, /publish
, /save-all
, /save-off
, /save-on
, /setidletimeout
, /stop
et /whitelist
ne fonctionnent pas dans les blocs de commande.
Options[]
- Modes
- Quand vous changez de mode, la couleur de bloc de commande, son fonctionnement et quelques options sont modifiées.
Impulsion
(Impulse)
Sa couleur est orange, il peut exécuter la commande une fois, il a les options « Inconditionnel » et « Par la redstone » comme options par défaut. Chaîne
(Chain)
Sa couleur est verte, il exécute la commande uniquement s'il y a un autre bloc de commande derrière lui (au niveau de la flèche), il a les options « Inconditionnel » et « Toujours actif » comme options par défaut. Répétition
(Repeat)
Sa couleur est violette, il va exécuter la commande à chaque tick de jeu jusqu'à la désactivation du bloc, il a les options « Inconditionnel » et « Par la redstone » comme options par défaut.
- Conditionnel/Inconditionnel
- Cette option va changer le comportement conditionnel du bloc :
Conditionnel Le bloc de commande ne s'exécutera que si un autre bloc de commande se trouvant derrière (au niveau de la flèche) est exécuté avec succès. Inconditionnel (L'option par défaut) Le bloc n'a pas de relation avec le bloc qui se trouve derrière lui (au niveau de la flèche).
- Par la redstone/Toujours actif
- Cette option va changer les conditions d'activation du bloc :
Par la redstone (L'option par défaut pour le mode impulsion et répétition) Le bloc ne s'exécute qu'avec un mécanisme de redstone. Toujours actif (L'option par défaut uniquement pour le mode chaîne) Le bloc n'a pas besoin de redstone, il va s'exécuter à chaque tick de jeu.
Notez bien que dans le mode impulsion, le bloc va exécuter sa commande une fois et ne le répète pas.
- Dans la version Bedrock, les blocks de commandes possèdent une option en plus :
Il est possible de modifier toutes les options d'un bloc de commande en cliquant sur les boutons en dessous de la case inférieure.
- Exemple avec la commande
/execute if entity
/execute if entity @a[x=1,y=30,z=26,distance=2..10,gamemode=creative,limit=3,level=3..25,scores={morts=5,victimes=5..},team=,name=!Player,tag=minecraft]
- Cherchera aux coordonnées x=1, y=30, z=26 dans un rayon de 2 à 10 blocs (distance), 3 joueurs maximum (limit) en mode Créatif (gamemode) :
- Ayant entre 3 et 25 (level) niveaux d'expérience.
- N'étant pas morts plus de 5 fois (l'objectif morts compte les morts).
- Ayant tué au moins 5 mobs ou joueurs (l'objectif victimes compte les mobs et joueurs tués).
- N'ayant pas le nom de base "Player".
- Étant en Créatif (gamemode).
- Ayant le tag "minecraft".
- Si des joueurs sont trouvés, un comparateur de redstone placé contre le bloc de commande émettra un signal.
- Si aucun joueur n'est trouvé, un comparateur placé contre le bloc de commande n'émettra aucun signal.
- Cherchera aux coordonnées x=1, y=30, z=26 dans un rayon de 2 à 10 blocs (distance), 3 joueurs maximum (limit) en mode Créatif (gamemode) :
- Exemple avec la commande
/tp
/tp @e[distance=..10,type=minecraft:sheep,name=jeb_] @e[name=Notch,type=minecraft:mooshroom]
- Téléporte tous les moutons nommés "jeb_", qui sont dans un rayon de 10 blocs autour du point d'exécution de la commande, vers la Champimeuh nommée "Notch", peu importe sa position.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 1.25 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.75 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.5 | 16 |
Version Bedrock: [à vérifier]
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | ? | 1.2 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | ? | ? |
? | ? | Minage du bloc | hit | ? | 0.75 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | ? | ? |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | ? | ? |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | ? | ? |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | ? | 1.2 |
Valeurs[]
États de blocs[]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
conditional | false true | Si le bloc de commande est en mode conditionnel. |
facing | down east north south up west | La direction vers laquelle le bloc de commande pointe. |
Entité de bloc[]
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
CustomName : Optionnel. Un nom personnalisé qui sera stocké et qui remplacera le "@" habituel dans des commandes telles que/say
ou/tell
.
Command : La commande enregistrée dans le bloc de commande.
SuccessCount : Représente la puissance du signal analogique émis par les comparateurs de redstone attachés à ce wagonnet. Mise à jour uniquement lorsque le wagonnet est activé avec des rails déclencheurs.
LastOutput : La dernière ligne de sortie générée par le wagonnet. Toujours stocké même si la règle de jeu/gamerule commandBlockOutput
est définie sur faux. Apparaît dans l'interface graphique du wagonnet lorsque vous faites un clic droit et inclut un horodatage de la sortie.
TrackOutput : 1 ou 0 (vrai/faux) - Détermine si le LastOutput sera ou non stocké. Peut être activé dans l'interface graphique en cliquant sur un bouton situé près de la zone de texte "Résultat précédent". La légende sur le bouton indique l'état actuel : "O" si vrai, "X" si faux.
powered : 1 ou 0 (vrai/faux) - Indique si le bloc de commande est alimenté ou non par de la redstone.
auto : 1 ou 0 (vrai/faux) - Permet d'activer la commande sans avoir besoin d'un signal de redstone.
conditionMet : 1 ou 0 (vrai/faux) - Indique si la condition d'un bloc de commande conditionnel a été remplie lors de la dernière activation. Vrai si ce n'est pas un bloc de commande conditionnel.
UpdateLastExecution : 1 ou 0 (vrai/faux) - Par défaut à vrai. Si la valeur est fausse, des boucles peuvent être créées, et le même bloc de commande peut s'exécuter plusieurs fois en un tick.
LastExecution : Tick de la dernière exécution de la commande.
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
27 juillet 2012 | Jeb annonce qu'il commence la création d'un bloc pour le mode aventure. Il poste une image et ce à quoi servira le bloc. | ||||
31 juillet 2012 | Durant l'AMA, Notch a laissé entendre que le bloc pourrait voir le jour en version 1.4. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Ajout du bloc de commande permettant d'exécuter une commande prédéfinie en activant un signal redstone. | |||
12w38a | Ajout de nouveaux paramètres pour le bloc de commande[2]. | ||||
12w39b | Ajout de nouvelles commandes.[3] | ||||
1.5 | 13w03a | Amélioration du bloc de commande, quand il alimente un comparateur celui-ci indiquera désormais si la dernière commande a été exécutée avec succès. Ajout de la commande /testfor qui permet de connaître le nombre de joueurs via un comparateur. | |||
13w04a | Les blocs de commande renommés utilisent leur nom à la place du @ dans le tchat. | ||||
13w05a | Possibilité de créer des équipes. | ||||
1.6.1 | 13w19a | Les blocs de commande ne sont plus cassables en mode survie. | |||
13w23a | Ajout de la commande /spreadplayers. | ||||
1.7 | 13w37a | Ajout de la commande /summon et de nombreux critères supplémentaires pour les commandes. | |||
Ajout d'une barre indiquant le résultat de la dernière commande exécutée. | |||||
Ajout de trois commandes : /setblock, /testforblock et /tellraw. | |||||
Ajout de la possibilité de décrire un objet avec son nom (tel que minecraft:command_block) au lieu de son ID. | |||||
13w39a | Ajout du wagonnet à bloc de commande. | ||||
1.8 | 14w07a | Les distributeurs placent les blocs de commande au lieu de les lancer au sol. | |||
1.9 | 15w34a | Changement de texture des blocs de commandes (avec animation) | |||
Ajout de 3 modes : impulsion (orange), chaîne (vert) et répétition (bleu). | |||||
Version portable | |||||
1.0.5 | build 1 | Ajout de tous les types de blocs de commande. |
Galerie[]
La première image publiée du bloc de commande [4]
L'interface du bloc de commande depuis la version 1.9.
Références[]
Circuit de redstone | |
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Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |