Une rivière traversant une jungle.
Les biomes sont des régions dans un monde Minecraft avec différentes caractéristiques géographiques, végétaux, hauteurs, climats, degrés d'humidité, couleurs de ciel, couleurs de feuillage.) Introduits dans la mise à jour d'Halloween, les biomes séparent les mondes en différents environnements, parallèlement au monde réel. Il existe de nombreux biomes notamment la forêt, la jungle, le désert, la toundra. Avant la mise à jour d'Halloween, chaque monde n'avait qu'un seul thème, soit herbeux ou enneigé.
Dans le format de fichier Anvil, les biomes sont stockés directement dans les données du monde. Cela diffère du format de fichier Région précédent, où les biomes étaient calculés dynamiquement à partir de la graine.
Depuis le snapshot 13w36a, les biomes ont une valeur de température qui détermine s'il peut neiger, pleuvoir ou s'il ne peut y avoir aucune précipitation dans chacun d'entre eux. Les valeurs requises sont : <0,5 pour qu'il puisse neiger, 0,15 - 1,5 pour qu'il puisse pleuvoir et >1,5 pour qu'il n'y ait rien. Ces valeurs peuvent être utilisées pour déterminer la hauteur à partir de laquelle de la neige peut se former dans les différents biomes. Par exemple, les collines extrêmes génèrent de la neige en y=95 puisque la valeur de base est de 0,2 et il n'y a aucune précipitation dans les savanes car il fait "chaud".
Types de biomes
Les biomes sont créés aléatoirement pendant la génération du monde. En version 1.6.4, il existe 12 biomes principaux et un certain nombre de biomes techniques. Depuis le snapshot 13w36a, les biomes sont séparés en quatre catégories. Les biomes couverts de neige sont marqués en bleu, les biomes froids en vert, les biomes tempérés en orange et les biomes arides/chauds en rouge. Les biomes qui ne sont pas étiquetés sont neutres.
Il est possible de savoir dans quel biome on se trouve en appuyant sur F3 et en regardant ceci :
lc: 15 b: (Le biome) b1: 0 sl: 15 rl: 15
Biomes principaux
| ID du biome | Nom du biome | Caractéristiques | Image |
|---|---|---|---|
| 0 | Océan | L'océan est un biome considéré comme tel par Minecraft. Souvent très vaste, il est entièrement constitué d'eau avec un relief sous-marin, comme de petites montagnes composées de terre et de sable. Au fond d'un océan peut se trouver diverses failles, grottes & cavernes souterraines, mines abandonnées, qui sont généralement inondées par l'eau. | Fichier:1.8 Biomes Ocean.png |
| 1 | Plaines | Un biome relativement plat avec des collines vallonnées et une grande quantité d'herbes hautes. Les arbres poussent occasionnellement dans ce biome, bien que très rarement. Les lacs d'eau, les ravins et les villages sont fréquents dans ce biome. L'espèce commune passive du biome est le cheval. Il est également commun d'y rencontrer des moutons, vaches et cochons, ce qui en fait un biome où la survie est aisée. |
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| 2 | Désert | Un biome constitué principalement de sable, de cactus et de canne à sucre. Les arbres ne sont pas générés dans les déserts à moins qu'un joueur n'amène de la terre, étant donné que cette dernière n'est pas générée naturellement dans ce biome. Les villages de PNJ et les pyramides apparaissent dans ce biome. Il est à noter qu'il n'y a aucune précipitation dans ce biome, bien que le ciel s'assombrisse par temps de pluie/neige, et que les monstres peuvent apparaître, cela peut être plus confortable de passer un épisode pluvieux dans le désert pour avoir plus de visibilité. | Fichier:2012-04-05 21.15.48.png |
| 3 | Collines extrêmes | Les collines extrêmes sont un biome dont l'herbe est vert foncé et où se trouvent des montagnes, généralement très grandes. Les entrées des cavernes naturelles sont la plupart du temps visibles dans ce biome. L'émeraude ne se trouve que dans ces endroits entre la couche 4 et la couche 32. Les blocs infestés se trouvent également uniquement dans ces endroits (hors des structures). | Fichier:2012-05-12 13.10.58.png |
| 4 | Forêt | Un biome composé principalement d'arbres classiques et de bouleaux qui inclut souvent des loups. |
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| 5 | Taïga (taïga froide) | Un biome neigeux composé principalement de terrains montagneux et, en moyenne, de vingt arbres par tronçon. Ce biome est très fréquent. Comme pour le biome forêt, des meutes de loups peuvent être trouvées en grande quantité. |
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| 6 | Marais | Un biome avec de nombreuses petites étendues d'eau. Des pousses de canne à sucre et des gisements d'argile sont communs dans ce biome. Depuis la version 1.4, des maisons de sorcières sont présentes et les slimes y apparaissent la nuit. On peut aussi y trouver un certain nombre de champignons surtout bruns sous les arbres. En version 1.7, on peut également y trouver des orchidées bleues et de la canne à sucre. |
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| 12 | Plaines de glace (toundra) | Un terrain neigeux et stérile, avec très peu d'arbres qui poussent occasionnellement dans ce biome. Il est possible, qu'à cause d'un bug, qu'il n'y ait que le bloc de neige au-dessus d'un lac, ou qu'il soit situé assez au-dessus d'un lac de lave pour que la neige ne fonde pas, ce qui peut être dangereux. |
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| 14 | Biome champignon | Ce biome est très rare. Il est présent sous forme d'îles dont le sol est fait de mycélium (avec beaucoup de champignons géants dessus). L'espèce commune passive du biome est la champimeuh. Contrairement aux croyances populaires, les arbres peuvent y pousser. Les monstres n'apparaissent pas à la surface. | Fichier:Biome à champignons.png |
| 21 | Jungle | Les arbres du biome jungle sont imposants, possédant une quantité de bois insoutenable. Les plus petits détiennent des cabosses qui lâchent des fèves de cacao.
L'eau est globalement très présente dans ce biome. Les lianes sont présentes en grande quantité sur les arbres, que ça soit sur le tronc ou sur les feuilles. Ce biome inclut aussi l'ocelot et plus rarement, les temples. En version 1.7, ce biome contient aussi des pastèques. |
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| 8 | L'Enfer (le Nether) | Il s'agit de l'unique biome qui constitue le Nether. Techniquement, il permet de générer le Nether dans de bonnes conditions. On y trouve une grande quantité de netherrack et des lacs de lave. C'est le seul endroit où il est possible de rencontrer des ghasts, des blazes, des wither squelettes, et des cubes de magma. |
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| 9 | Le Ciel (l'End) | Il s'agit de l'unique biome qui constitue L'Ender. Techniquement, il permet de générer l'Ender dans de bonnes conditions. On y trouve de la pierre blanche, des endermen et l'Ender Dragon. | Fichier:BiomeCiel.png |
| 24 | Océan profond | C'est une variation du biome océan ordinaire. Ces océans peuvent dépasser les 30 blocs de profondeur, ce qui les rend deux fois plus profonds que les océans normaux. |
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| 27 | Forêt de bouleaux | Une forêt composée de bouleaux. | Fichier:BiomeForetDeBouleaux.png |
| 29 | Forêt couverte | Un biome composé d'arbres avec des troncs de 2x2 blocs et des champignons géants. La forêt est suffisamment sombre pour accueillir des créatures hostiles la journée. | Fichier:BiomeForetCouverte.png |
| 30 | Taïga (sans neige) | En 1.7, les biomes taïga n'ont pas de neige par défaut, la taïga ordinaire couverte de neige a été renommée Taïga froide. | Fichier:TaigaSansNeige.png |
| 32 | Méga Taïga (forêt de séquoias) | Il s'agit d'un biome forêt où l'on trouve des conifères dont le tronc est de 2x2 blocs. On y trouve également du podzol, de la pierre moussue, de la terre spéciale qui ne peut pas être recouverte d'herbe, des champignons et des herbes. |
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| 34 | Collines extrêmes+ | Une variation du biome ordinaire "collines extrêmes" avec des sapins ou des chênes. | Fichier:CollinesExtremePlus.png |
| 35 | Savane | Un biome relativement plat avec de l'herbe jaune et des acacias, à noter qu'il ne pleut jamais dans ce biome tout comme dans le désert. On peut y trouver des chevaux, des citrouilles et des villages de PNJ. |
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| 37 | Mesa | Mesa est un biome aride constitué de blocs de sable rouge, d'argile durcie et d'arbustes morts. | Fichier:BiomeMesa.png |
Biomes techniques
Les biomes techniques (ou sous-biomes) sont de petits biomes se trouvant à côté ou à l'intérieur de leurs homologues plus grands. Ils ne sont pas considérés comme de vrais biomes mais plus comme des zones ou des parties. Ils jouent un rôle important dans un monde Minecraft notamment dans la création de terrains plus réalistes.
| ID du biome | Nom du biome | Caractéristiques | Image |
|---|---|---|---|
| 7 | Rivière | Les rivières sont exclusivement composées d'eau, et traversent ou séparent des biomes différents. | Fichier:Rivière Minecraft.png |
| 11 | Rivière gelée | Les rivières gelées n'apparaissent que dans les biomes toundra. Elles sont faites d'eau mais sont recouvertes de glace. |
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| 15 | Rive des îles champignon | La rive représente la zone côtière plate des biomes champignon. | Fichier:RivBC.png |
| 16 | Plage | Générées près de l'eau, elles peuvent être composées de sable ou plus rarement de gravier. |
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| 20 | Bord des collines extrêmes | Connu sous le nom de "Extreme Hills Edge", c'est la délimitation des collines extrêmes. | Fichier:Extreme Hills Edge.png |
| 17, 18, 19, 22 | Collines | Les collines normales sont générées au sein de la forêt, de la taïga, toundra, du désert et de la jungle. Elles sont généralement plus conséquentes dans les biomes neigeux. | Fichier:Collines biome forêt.png |
| 23 | Bord de la jungle | Apparaît seulement en bordure d'un biome jungle. Il y a moins d'arbres et de buissons que dans la jungle, et les immenses acajous ne sont pas générés à cet endroit. | Fichier:BordJungle.png |
| 25 | Plage de roche | Ce biome couvert de roche apparaît souvent à proximité des montagnes et de l'océan. En fonction de la hauteur du terrain à proximité, des pentes moyennes ou de grandes falaises peuvent être générées. De la neige peut apparaître à partir de la couche 80 - 90[1]. | Fichier:BiomeFalaise.jpg |
| 26 | Plage froide | Une plage de sable recouverte de neige. | Fichier:PlageFroide.png |
| 28, 31, 33 | Collines | Des collines peuvent maintenant être générées dans les forêts de bouleaux, les taïgas froides et les méga taïgas. | Fichier:Collines.png |
| 36, 38, 39 | Plateaux | "Collines" dont le sommet est plat. Les plateaux se trouvent dans la savane et le biome mesa. (Mesa Plateau F est une variation de Mesa Plateau avec quelques couches de terre ou d'herbe et des forêts de petits arbres à feuilles brunes.) | Fichier:SavanePlateau.png |
Variations des biomes
| ID du biome | Nom du biome | Variation de | Caractéristiques | Image |
|---|---|---|---|---|
| 129 | Plaines de tournesols | Plaines | Des plaines ordinaires avec beaucoup de tournesols. | Fichier:PlainesTournesols.png |
| 130 | Désert M | Désert | Ressemble à un désert ordinaire sauf que des lacs d'eau (et de la canne à sucre) peuvent être générés. | Fichier:DesertM.png |
| 131 | Collines extrêmes M | Collines extrêmes | Une rare variation du biome "collines extrêmes" avec de hautes montagnes en gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. Il y a très peu d'arbres. | Fichier:CollinesExtreme M.png |
| 132 | Forêt de fleurs | Forêt | Une forêt ordinaire avec de nombreuses fleurs (y compris les nouvelles). | Fichier:BiomeForetFleurs.png |
| 133 | Taïga M | Taïga | Variation quelque peu rare et montagneuse de la taïga sans neige. | Fichier:TaigaSansNeigeM.png |
| 134 | Marais M | Marais | Le paysage est accidenté dans ce biome, l'herbe est très verte. | Fichier:MaraisM.png |
| 140 | Stalagmites des plaines gelées | Plaines de glace | C'est une variation du biome "Plaines gelées". Il contient de la neige et des stalagmites constitués de blocs de glace compactée. | Fichier:PointesPlainesGlace.png |
| 149 | Jungle M | Jungle | Version "plus montagneuse" de la jungle. | Fichier:JungleM.png |
| 151 | Bord de la jungle M | Bord de la jungle | Peut-être l'un des biomes les plus rares du jeu. Contrairement au "bord de la jungle", cette version est beaucoup plus montagneuse. Très peu ou pas de grands arbres. | Fichier:BordJungleM.png |
| 155 | Forêt de bouleaux M | Forêt de bouleaux | Une rare variation du biome "forêt de bouleaux" avec des bouleaux plus hauts que d'habitude. | Fichier:BiomeForetDeBouleaux M.png |
| 156 | Collines de la forêt de bouleaux M | Collines de la forêt de bouleaux | Variation très rare du biome "collines de la forêt de bouleaux", avec de très grandes montagnes et de grands bouleaux. | Fichier:CollinesForetDeBouleaux M.png |
| 157 | Forêt couverte M | Forêt couverte | Version montagneuse du biome "forêt couverte" avec des falaises abruptes qui longent le bord. | Fichier:BiomeForetCouverteM.png |
| 158 | Taïga froide M | Taïga froide | Une version extrêmement rare et montagneuse de la taïga avec de la neige. | Fichier:TaïgaFroideM.png |
| 160, 161 | Méga Taïga avec épicéas | Méga Taïga | Une rare variation du biome Méga Taïga. Ressemble à la Méga Taïga, mais utilise des épicéas. | Fichier:MegaTaigaEpiceas.png |
| 162 | Collines extrêmes+ M | Collines extrêmes+ | Une rare variation du biome "collines extrêmes+" avec de hautes montagnes de gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. | Fichier:CollinesExtremePlus M.png |
| 163 | Savane M | Savane | Une rare variation du biome savane avec des montagnes géantes pouvant atteindre voire dépasser les nuages, de l'herbe jaune et des acacias. On peut aussi y trouver de la terre stérile. | Fichier:SavaneM.png |
| 164 | Plateau de la savane M | Plateau de la savane | De grandes montagnes construites sur les plateaux de la savane qui dépassent généralement les nuages, et parfois Y: 200... | Fichier:SavanePlateauM.png |
| 165 | Mesa (Bryce) | Mesa | Une rare variation du biome Mesa. C'est une zone désertique avec de minces colonnes, qui rappellent les structures du parc national de Bryce Canyon. | Fichier:BiomeMesaBryce.png |
| 166 | Mesa Plateau F M | Mesa Plateau F | Il s'agit d'une rare variation du biome Mesa Plateau F. Présente des "falaises" beaucoup plus escarpées que dans le biome "Mesa Plateau F". | Fichier:MesaPlateauFM.png |
| 167 | Mesa Plateau M | Mesa Plateau | Il s'agit d'une version rare du biome Mesa Plateau où le paysage est parsemé de petits plateaux d'argile durcie. | Fichier:MesaPlateauM.png |
ID des biomes
Chaque type de biome, y compris les biomes techniques, a son propre numéro de biome, indiqué dans le tableau ci-dessous. Ces numéros sont utilisés lors de la création de surfaces planes personnalisées.
| ID | Libellé | ID | Libellé |
|---|---|---|---|
| 0 | Océan (Ocean) | ||
| 1 | Plaines (Plains) | 129 | Plaines de tournesols* |
| 2 | Désert (Desert) | 130 | Désert M* |
| 3 | Collines extrêmes (Extreme Hills) | 131 | Collines extrêmes M* |
| 4 | Forêt (Forest) | 132 | Forêt de fleurs* |
| 5 | Taïga (Taiga) | 133 | Taïga M* |
| 6 | Marais (Swampland) | 134 | Marais M* |
| 7 | Rivière (River) | ||
| 8 | Enfer (Hell) | ||
| 9 | Ciel (Sky) | ||
| 10 | Océan gelé (FrozenOcean) | ||
| 11 | Rivière gelée (FrozenRiver) | ||
| 12 | Plaines de glace (Ice Plains) | 140 | Stalagmites des plaines de glace* |
| 13 | Montagnes de glace (Ice Mountains) | ||
| 14 | Îles champignons (MushroomIsland) | ||
| 15 | Rives des îles champignons (MushroomIslandShore) | ||
| 16 | Plage (Beach) | ||
| 17 | Collines du désert (DesertHills) | ||
| 18 | Collines de la forêt (ForestHills) | ||
| 19 | Collines de la taïga (TaigaHills) | ||
| 20 | Bord des collines extrêmes (Extreme Hills Edge) | ||
| 21 | Jungle (Jungle) | 149 | Jungle M* |
| 22 | Collines de la jungle (JungleHills) | ||
| 23 | Bord de la jungle* | 151 | Bord de la jungle M* |
| 24 | Océan profond* | ||
| 25 | Plage de roche* | ||
| 26 | Plage froide* | ||
| 27 | Forêt de bouleaux* | 155 | Forêt de bouleaux M* |
| 28 | Collines de la forêt de bouleaux* | 156 | Collines de la forêt de bouleaux M* |
| 29 | Forêt couverte* | 157 | Forêt couverte M* |
| 30 | Taïga froide* | 158 | Taïga froide M* |
| 31 | Collines de la taïga froide* | ||
| 32 | Méga Taïga* | 160 | Méga Taïga avec épicéas* |
| 33 | Collines de la méga Taïga* | 161 | Méga Taïga avec épicéas* |
| 34 | Collines extrêmes+* | 162 | Collines extrêmes+ M* |
| 35 | Savane* | 163 | Savane M* |
| 36 | Plateau de la savane* | 164 | Plateau de la savane M* |
| 37 | Mesa* | 165 | Mesa (Bryce)* |
| 38 | Mesa Plateau F* | 166 | Mesa Plateau F M* |
| 39 | Mesa Plateau* | 167 | Mesa Plateau M* |
(*) Biomes qui ont été ajoutés dans le snapshot 13w36a.
Le F signifie Forest (Forêt en français), et le M signifie Mountain (Montagne en français).
Difficulté
Commencer une partie dans un biome ayant peu d'arbres (par exemple les déserts ou les plaines) peut rendre le jeu plus difficile pour débuter, puisque les joueurs ont alors plus de mal à rassembler du bois pour fabriquer des outils ou un abri. Une solution peut être de voyager immédiatement vers un biome plus accueillant, mais le risque est alors de ne pas être assez vite préparé à la tombée de la première nuit…
Il est également possible d'apparaître en plein biome océan, sur une petite île déserte. Le joueur est alors forcé de nager jusqu'à trouver un biome plus accueillant, ce qui, compte tenu de la taille parfois immense des océans, peut prendre plusieurs jours…
Grands biomes
Historique
"A la droite du joueur se trouve la taïga (surtout sur l'océan), et à gauche soit une forêt, ou un bois, je ne sais plus. Au loin, il s'agit probablement de toundra." -Notch
| Version Java Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | Ajout des biomes. | ||||
| Version Java Bêta | |||||
| 1.8 | Suppression de certains biomes tels que la toundra et la taïga. Ajout de nouveaux biomes tels que les collines extrêmes. | ||||
| r | |||||
| 1.0 | Ajout de la toundra et des îles champignons. | ||||
| 1.1 | Ajout de la neige dans les taïgas et des collines, ajout des plages. | ||||
| 1.2 | Ajout du biome jungle. | ||||
| 1.3 | Les collines dans les forêts et les déserts sont plus imposantes. | ||||
| 1.6 | 13w17a | Les lacs d'eau n'apparaissent plus dans les déserts. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Ajout de 8 biomes, 8 biomes techniques, et 20 variations des anciens et nouveaux biomes, pour un total de 36 biomes. | |||
Galerie
Références
pt-br:Biomas


















