Les biomes sont des régions dans un monde Minecraft avec différentes caractéristiques géographiques – végétaux, hauteurs, climats, degrés d'humidité, couleurs de ciel, de feuillage ou de l'eau. Ils peuvent aussi abriter des structures naturelles et des créatures spéciales.
Introduits dans la mise à jour d'Halloween d'octobre 2010, les biomes séparent les mondes en différents environnements, imitant par-là le monde réel. Il existe de très nombreux biomes, certains étant récurrents tandis que d'autres sont excessivement rares. Avant la mise à jour d'Halloween, chaque monde ne possédait qu'un seul « super-biome » correspondant à un thème, soit herbeux ou enneigé, qui recouvrait l'intégralité de la surface.
Dans le format de fichier Anvil, les biomes sont stockés directement dans les données du monde. Cela diffère du format de fichier Région précédent, où les biomes étaient calculés dynamiquement à partir de la graine.
Caractéristiques des biomes[]
Sujets à aborder : Traduire depuis Biome#Temperature ainsi que depuis Biome#Generation et Biome#List of Overworld climates quand ce sera mis à jour
Environnement[]
À chaque biome correspond un environnement particulier : forêts, jungle, toundra, prairie, désert, badlands... Si certains blocs comme la terre sont communs à de nombreux biomes, d'autres comme le sable rouge ne se trouvent que dans des biomes précis (badlands dans le cas du sable rouge).
Les biomes ont un impact sur la couleur du ciel, du feuillage et même de l'eau (voir la galerie). Ainsi, la couleur verte des végétaux paraît plus foncée dans les biomes froids et humides, mais se rapproche du jaune dans les biomes arides et secs.
Structures naturelles et créatures[]
Si un certain nombre de créatures sont communes à la plupart des biomes, d'autres n'apparaissent que dans certains d'entre eux, comme les zombies momifiés dans les déserts. De la même manière, certaines structures naturelles sont propres à certains types de biomes, comme les pyramides qui se génèrent exclusivement dans les déserts ou les igloos dans les biomes froids.
Température[]
L'une des caractéristiques majeures des biomes est leur température. À chaque biome correspond une valeur de température qui détermine s’il peut neiger, pleuvoir ou s'il ne peut y avoir aucune précipitation. La température doit être :
- inférieure à 0,15 pour qu’il puisse neiger ;
- comprise entre 0,15 et 0,95 pour qu’il puisse pleuvoir ;
- supérieure à 0,95 pour qu'il n'y ait aucune précipitation.
La température diminue de Modèle:Formatnum : 0.00166667 par mètre au-dessus du niveau de la mer (situé par défaut à la couche 63). Par exemple, il peut neiger dans les biomes Montagnes à partir d'une altitude de 95 ( < samp > y = 95 </ samp > ), puisque la température de base de ce biome est de 0,2. De la même manière, il ne pleut jamais dans les biomes Savanes quelle que soit l'altitude, car la température de base est de 2,0 (la température à la couche 255 est donc 1,68 ; ce qui reste « trop chaud » pour pleuvoir ).
Durant la génération du monde, les biomes avec des températures proches sont les uns à côté des autres pour éviter d'avoir côte à côte des biomes avec une grande différence de température.
Teintes[]
Les couleurs de l'eau, du ciel et du brouillard sont déterminées par des codes couleurs spécifiques.
On peut cependant remarquer que plus le biome est chaud et plus le ciel sera bleu, et plus le biome est froid plus la couleur du ciel tend vers le violet.
La couleur de l'herbe de l'herbe et des feuilles dépend d'une image définissant le gradient de couleur.
Types de biomes[]
Les biomes sont créés aléatoirement pendant la génération du monde. Il existe 50 biomes dans monde normal,3 biomes souterrains, 5 biomes dans le Nether, 5 biomes dans l'End ainsi qu'un biome qui n'est utilisé que pour un preset de mondes plats pour un total de 64 biomes. Les biomes peuvent être distingués par la couleur de l'herbe et des feuilles (la couleur de l'eau diffère également d'un biomes à l'autre dans le biome, ainsi que les types de blocs présents (par exemple, les types d'arbres ou d'autres plantes comme les cactus dans les déserts)). Les biomes sont générés de manière pseudo-aléatoire en utilisant la graine de la carte.
Les biomes sont catégorisés en 7 classes de température. Les biomes enneigés sont identifiés en violet, les biomes froids en bleu, les biomes tempérés en vert et les biomes chauds et arides en orange, les biomes du Nether en rouge et les biomes de l'End en beige. Les biomes à température neutre ou inconnue n'ont pas de classe de température. Les températures sont données au niveau de la mer.
Il est possible de savoir dans quel biome on se trouve en ouvrant l’écran de débogage et en regardant la ligne :
Biome: minecraft:[identifiant nominal du biome]
Monde normal[]
Biomes enneigés[]
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Plaines enneigées (Snowy Plains) |
Température : 0,0 Précipitations : 0,5 Neige, Chute de neige, Chênes, Glace, Sapins, Igloos, Vagabonds, Ours blancs, Herbes hautes, Lapins blancs et parfois noirs et blancs |
Un terrain neigeux et stérile, avec très peu d'arbres qui poussent. Il est possible, en raison d'un bug, qu'il n'y ait que le bloc de neige au-dessus d'un lac, ou qu'il soit situé assez au-dessus d'un lac de lave pour que la neige ne fonde pas, ce qui peut être dangereux. C'est l'un des deux seuls biomes où les igloos se génèrent naturellement. | |
Stalagmites de glace (Ice Spikes) |
Température : 0,0 Précipitations : 0,5 Glace compactée, Neige, Bloc de neige, Vagabonds, Lapins blancs et parfois noirs et blancs, Ours blancs, Pics de glace |
C'est une variation rare du biome Toundra enneigée. Il contient de la neige et des stalagmites constitués de blocs de glace compactée. | |
Taïga enneigée (Snowy Taiga) |
Température : -0,5 Précipitations : 0,4 Neige, Chute de neige, Glace, Sapins, Fleurs, Loups, Igloos, Lapins blancs et parfois noirs et blancs |
Un biome neigeux composé principalement de terrains montagneux et, en moyenne, de vingt arbres par tronçon. Ce biome est très fréquent. Comme pour le biome forêt, des meutes de loups peuvent être trouvées en grande quantité. L'eau est sous forme de glace. C'est l'un des deux seuls biomes où les igloos se génèrent naturellement. | |
Plage enneigée (Snowy Beach) |
Température : 0,05 Précipitations : 0,3 |
Une plage de sable recouverte de neige. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . | |
Bosquet (Grove) |
Température : -0,2 Précipitations : 0,8 Neige, Neige poudreuse, Chute de neige, Sapins, Terre, Minerai d'émeraude, Bloc infesté, Lapins, Loups, Renards, Avant-poste de pillards |
Le bosquet crée une forêt de sapins sous les sommets des montagnes lorsqu'il se trouve à proximité d'un biome forestier. Elle rappelle beaucoup la taïga enneigée, mais la surface est couverte de couches de neige, de blocs de neige, de terre et de beaucoup de neige poudreuse. Les lapins, les loups et les renards peuvent apparaîtres dans ce biome. | |
Pentes enneigées (Snowy Slopes) |
Température : -0,3 Précipitations : 0,9 Neige, Neige poudreuse, Chute de neige, Minerai d'émeraude, Bloc infesté, Lapins, Chèvres, Igloos, Avant-poste de pillards |
Les pentes enneigées naissent sous les sommets des montagnes et sont recouvertes de multiples couches de blocs de neige et de neige poudreuse, certains côtés comportant également des falaises de pierre. Les chèvres apparaissent dans ce biome ainsi que les lapins. C'est le seul biome montagneux où les igloos peuvent être générés. | |
Pics dentelés (Jagged Peaks) |
Température : -0,7 Précipitations : 0,9 Neige, Chute de neige, Glace, Roche, Minerai d'émeraude, Bloc infesté, Chèvres, Avant-poste de pillards |
L'un des trois biomes qui se génère sur les sommets d'une montagne. Ce biome se trouve dans les pics plus hauts et plus dentelés et pointus qui passent souvent au-dessus des nuages et peuvent culminer à y=256. Il est recouvert d'une seule couche de blocs de neige avec de la roche en dessous exposant souvent des minerais tels que le charbon, le fer et l'émeraude, et tout comme des pentes enneigées, des falaises rocheuses peuvent générer dans certains côtés de la montagne. Seules les chèvres apparaissent dans ce biome. | |
Pics gelés (Frozen Peaks) |
Température : -0,7 Précipitations : 0,9 Neige, Chute de neige, Glace, Glace compactée, Roche, Minerai d'émeraude, Bloc infesté, Chèvres, Avant-poste de pillards |
Les pics gelés sont couverts de blocs de neige et de glace compactée, avec parfois de petites parcelles de glace. Seules les chèvres apparaissent dans ce biome. Ce biome se génère généralement sur des montagnes plus douces et moins dentelés que les pics dentelés . |
Biomes froids[]
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Collines venteuses (Windswept Hills) |
Température : 0,2 Précipitations : 0,3 Chênes, Sapins, Gravier, Minerai d'émeraude, Fleurs, Bloc infesté, Lamas |
Les montagnes sont un biome qui présente des montagnes imposantes et escarpées et où l'herbe est vert foncé.
Les entrées des cavernes naturelles sont la plupart du temps visibles dans ce biome. Le minerai d'émeraude ne se trouve que dans ces endroits entre la couche 4 et la couche 32. Les blocs infestés se trouvent aussi uniquement dans ces endroits (hors des structures). Dans ce biome, les lamas apparaissent naturellement. |
|
Collines graveleuses venteuses (Windswept Gravelly Hills) |
Température : 0,2 Précipitations : 0,3 |
Une rare variation du biome Montagnes avec de hautes montagnes en gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. Il y a très peu d'arbres. | |
Forêt venteuse (Windswept Forest) |
Température : 0,2 Précipitations : 0,3 |
Une variation du biome ordinaire Montagnes avec des sapins ou des chênes. | |
Taïga (Taiga) |
Température : 0,2 Précipitations : 0,8 Sapins, Fleurs, Fougères, Loups, Lapins marrons, sel & poivres et noirs, Villages |
Le biome taïga par défaut, sans neige. La taïga couverte de neige se nomme Taïga froide. | |
Taïga ancienne de pins (Old Growth Pine Taiga) |
Température : 0,3 Précipitations : 0,8 Sapins, Podzol, Fougères, Pierre moussue, Champignons, Terre, Terre stérile, Arbuste mort, Loups, Lapins marrons, sel & poivres et noirs |
Il s'agit d'un biome forêt où l'on trouve des conifères dont le tronc est de 2×2 blocs.
On y trouve également de la pierre moussue. |
|
Taïga ancienne de sapins (Old Growth Spruce Taiga) |
Température : 0,25 Précipitations : 0,8 |
Une rare variation du biome Taïga à grands arbres qui lui ressemble beaucoup, mais qui utilise des grands sapins. | |
Côte rocheuse (Stony Shore) |
Température : 0,2 Précipitations : 0,3 Roche, Gravier, Eau, Trésor enfoui, |
Ce biome couvert de roche apparaît souvent à proximité des montagnes et de l'océan.
En fonction de la hauteur du terrain à proximité, des pentes moyennes ou de grandes falaises peuvent être générées. De la neige peut apparaître à partir de la couche 80 - 90. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . |
Biomes tempérés[]
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Plaines (Plains) |
Température : 0,8 Précipitations : 0,4 Herbes hautes, Herbe, Fleurs, Chênes, Chevaux, Ânes, Villages, Avant-poste de pillards |
Un biome relativement plat avec des collines vallonnées et une grande quantité de fleurs et d'herbes hautes.
Les arbres poussent occasionnellement dans ce biome, bien que très rarement. Les lacs d'eau, les ravins et les villages sont fréquents dans ce biome. L'espèce commune passive du biome est le cheval. Il est également commun d'y rencontrer des moutons, vaches, cochons et des lapins, ce qui en fait un biome où la survie est aisée. |
|
Plaines de tournesols (Sunflower Plains) |
Température : 0,8 Précipitations : 0,4 Herbe, Tournesols, Chênes, Chevaux, |
Des plaines ordinaires avec beaucoup de tournesols. | |
Forêt (Forest) |
Température : 0,7 Précipitations : 0,8 |
Un biome composé principalement d'arbres classiques et de bouleaux qui inclut souvent des loups. | |
Forêt fleurie (Flower Forest) |
Température : 0,7 Précipitations : 0,8 |
Une forêt remplie de toutes sortes de fleurs. Certaines sont exclusivement trouvables dans ce biome. | |
Forêt de bouleaux (Birch Forest) |
Température : 0,6 Précipitations : 0,6 |
Une forêt composée de bouleaux. | |
Forêt ancienne de bouleaux (Old Growth Birch Forest) |
Température : 0,6 Précipitations : 0,6 |
Une rare variation du biome Forêt de bouleaux avec des bouleaux plus hauts que d'habitude. | |
Forêt sombre (Dark Forest) |
Température : 0,7 Précipitations : 0,8 Chênes noirs, Champignons géants, Champignons, Rosiers, Manoirs |
Un biome composé de chênes noirs, des arbres avec des troncs de 2x2 blocs, et de champignons géants. La forêt est suffisamment sombre pour accueillir des créatures hostiles la journée. De manière très rare, des manoirs peuvent s'y trouver. | |
Marais (Swamp) |
Température : 0,8 Précipitations : 0,9 Chênes, Herbe, Herbe aquatique, Lianes, Nénuphars, Orchidées bleues, Argile, Champignons, Slimes, Sorcières, Grenouilles, Fossiles, Cabanes abandonnées |
Un biome avec de nombreuses petites étendues d'eau. Des pousses de canne à sucre, des orchidées bleues et des gisements d'argile sont communs dans ce biome. Des huttes renfermant des sorcières peuvent y être générées. Les slimes y apparaissent la nuit. On peut aussi y trouver un certain nombre de champignons surtout bruns sous les arbres. | |
Marais à mangroves (Mangrove Swamp) |
Température : 0,8 Précipitations : 0,9 Palétuviers, Herbe, Lianes, Nénuphars, Tapis de mousse, Nid d'abeilles, Boue, Arbuste mort, Herbe aquatique, Slimes, Grenouille chaude, Fossiles |
Un biome caractérisé par un feuillage dense, avec de nombreux palétuviers dont la hauteur varie beaucoup. Le sol est principalement composé de blocs de boue avec des plaques d'herbe occasionnelles. L'herbe a la même couleur que le marais normal, mais les feuilles et les lianes ont une teinte verte claire unique et l'eau est sarcelle plutôt que grise. Les grenouilles sont les seuls animaux passifs qui apparaîssent dans ce biome et celles qui apparaîssent ici sont des grenouilles chaudes. Les slimes apparaîssent aussi naturellement la nuit, le plus souvent lors des pleines lunes. Certains zombies peuvent se retrouver sous l'eau, ce qui peut les transformer en noyés, ce qui en fait un biome particulièrement dangereux la nuit. | |
Jungle (Jungle) |
Température : 0,95 Précipitations : 0,9 Acajous, Fougères, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Cabosses, Pastèques, Temples de la jungle, Bambous, Pandas |
Les arbres du biome jungle sont imposants, possédant une quantité de bois insoutenable. Les plus petits détiennent des cabosses qui lâchent des fèves de cacao.
Les lacs d'eau et les rivières sont très présents dans ce biome. Les lianes sont présentes en grande quantité sur les arbres, que ce soit sur le tronc ou sur les feuilles. Ce biome inclut aussi l'ocelot et les perroquets ainsi que, plus rarement, les temples. On y trouve également des pastèques. |
|
Jungle clairsemée (Sparse Jungle) |
Température : 0,95 Précipitations : 0,8 Acajous, Fougères, Pastèques, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Bambous, Pandas[Version Bedrock uniquement] |
Il y a moins d'arbres et de buissons que dans la jungle, et les immenses acajous ne sont pas générés à cet endroit. | |
Jungle de bambous (Bamboo Jungle) |
Température : 0,95 Précipitations : 0,9 Acajous, Chênes, Podzol, Bambous, Fougères, Pastèques, Lianes, Temples de la jungle, Perroquets, Pandas, Ocelots[Version Bedrock uniquement] |
Le terrain est recouvert d'herbe avec quelques poches de podzol. Il est beaucoup moins touffu que la jungle normale, il y a moins d'arbres que dans le biome Orée de la jungle et les buissons ne recouvrent pas le sol comme dans la Jungle. En revanche, de grandes quantités de bambous s'y trouvent. Les créatures exclusives à la jungle que sont les ocelots et les perroquets peuvent toujours y apparaître. Les pandas apparaîtront ici de manière exclusive[Version Java uniquement] ou auront une plus grande chance d'apparaître[Version Bedrock uniquement]. | |
Plage (Beach) |
Température : 0,8 Précipitations : 0,4 |
Générées près de l'eau, elles peuvent être composées de sable ou plus rarement de gravier. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . | |
Champs de champignons (Mushroom Fields) |
Température : 0,9 Précipitations : 0,1 Champignons, Champignons géants, Mycélium, Champimeuhs, Aucune créature hostile |
Ce biome est assez rare. Il est présent dans le biome océan sous forme d’îles dont le sol est composé de mycélium (avec beaucoup de champignons géants dessus). L'espèce commune passive du biome est la champimeuh. Contrairement aux croyances populaires, les arbres peuvent y pousser. Les monstres n'apparaissent pas à sa surface. | |
Prairie (Meadow) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,8 Herbes hautes, Herbe, Fleurs, Chênes, Chevaux, Ânes, Villages, Avant-poste de pillards |
Il s'agit d'un biome herbeux surélevé que l'on trouve sur les plateaux près des chaînes de montagnes. La prairie est remplie de diverses fleurs et toutes les petites fleurs y apparaissent, à l'exception des orchidées bleues, des tulipes, des muguets et des roses de Wither. Rarement, un chêne ou un bouleau solitaire peut s'y générer possédant toujours un nid d'abeilles. Les avant-postes de pillards et les villages des plaines peuvent générer dans ce biome. Les moutons, les ânes et les lapins sont les seuls créatures passives qui apparaissent dans ce biome. | |
Pics rocheux (Stony Peaks) |
Température : 1,0 Précipitations : 0,3 Roche, Andésite, Calcite, Granite, Gravier, Minerai d'émeraude, Bloc infesté |
Les pics rochaux sont une variation plus chaude des pics montagneux qui se génèrent dans des régions plus chaudes pour éviter les chocs de température. Il est principalement recouvert de roche avec de grandes bandes de calcite et des minerais exposés. Aucun mobs passif n'apparait ici et il n'y a pas de neige dans ce biome. | |
Bosquet de cerisiers (Cherry Grove) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,8 Herbe, Herbes hautes, Pétales roses, Feuilles de cerisier, Bûche de cerisier, Nid d'abeilles, Pissenlits, Coquelicots, Mouton, Lapins, Abeilles, Poules, Cochons, Cerisiers, |
Les bosquets de cerisiers sont des étendues d'herbes avec des herbes hautes et, en plus des traditionnelles pissenlits et coquelicots, on y trouve des pétales roses. La principale caractéristique environnementale de ce bosquet est la présence de cerisiers identifiés par leurs feuilles d'un rose saisissant. Leurs feuilles laissent tomber des particules de pétales. Les cerisiers peuvent se générer assez densément pour créer une couverture de feuilles. Le bosquet de cerisiers convient bien à un monde en mode survie, car la rareté des arbres peut aider le joueur à ne pas se perdre lors de la collecte de ressources uniques. |
Biomes arides/chauds[]
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Désert (Desert) |
Température : 2,0 Précipitations : 0,0 Sable, Grès, Cactus, Canne à sucre, Puits du desert, Arbustes morts, Chevaux, Vaches, Moutons, Lamas, Zombie momifié, Lapins dorés, Villages du désert, Pyramides, Fossiles |
Un biome constitué principalement de sable, de cactus et de canne à sucre. Les arbres ne sont pas générés dans les déserts à moins qu'un joueur n'amène de la terre, étant donné que cette dernière n'est pas générée naturellement dans ce biome. Les villages, les puits et les pyramides apparaissent dans ce biome. Il est à noter qu'il n'y a aucune précipitation dans ce biome, bien que le ciel s'assombrisse par temps de pluie/neige, et que les monstres puissent apparaître. Il peut être plus confortable de passer un épisode pluvieux dans le désert pour avoir plus de visibilité. | |
Savane (Savanna) |
Température : 1,2 Précipitations : 0,0 Acacias, Herbes hautes, Chevaux, Vaches, Moutons, Villages de la savane |
Un biome relativement plat avec de l'herbe jaune et des acacias, à noter qu'il ne pleut jamais dans ce biome tout comme dans le désert. On peut y trouver des chevaux, des citrouilles et des villages. | |
Plateau de savane (Savanna Plateau) |
Température : 1,0 Précipitations : 0,0 |
Les plateaux de savane sont générés lorsqu'une savane est générée en haute altitude et près des montagnes. Il est pratiquement impossible de les distinguer de la savane standard, les principales différences étant le fait que les lamas peuvent apparaîtres et que les villages ne peuvent pas se générer. | |
Savane venteuse (Windswept Savanna) |
Température : 1,1 Précipitations : 0,0 |
Une rare variation du biome Savane avec des montagnes géantes pouvant atteindre voire dépasser les nuages, de l'herbe jaune et des acacias. On peut aussi y trouver de la terre stérile. | |
Badlands (Badlands) |
Température : 2,0 Précipitations : 0,0 Sable rouge, Grès rouge, Terre cuite, Minerai d'or, Cactus, Canne à sucre, Arbustes morts, Puits de mine abandonné de surface |
Le biome Badlands est un biome aride constitué de blocs de sable rouge, de terre cuite et d'arbustes morts. Il était anciennement appelé mesa (pré 1.13). | |
Badlands boisées (Wooded Badlands) |
Température : 2,0 Précipitations : 0,0 |
Il s'agit d'une variation du biome Badlands où se génèrent au-dessus quelques couches de terre ou d'herbe et des forêts de petits arbres à feuilles brunes. On peut aussi y trouver de la terre stérile. | |
Badlands érodées (Eroded Badlands) |
Température : 2,0 Précipitations : 0,0 Sable rouge, Grès rouge, Terre cuite, Minerai d'or, Cactus, Canne à sucre, Arbustes morts, Puits de mine abandonné de surface |
Une rare variation du biome Badlands. C'est une zone désertique avec de minces colonnes rappelant les structures du parc national de Bryce Canyon. |
Biomes aquatiques[]
Les océans sont souvent très vastes, ils sont entièrement constitués d'eau avec un relief sous-marin, comme de petites montagnes composées de gravier ou de sable. Au fond d'un océan peuvent se trouver des monuments sous-marins souvent situés au centre des océans sur le "sol", des crevasses, des cavernes souterraines, voire des mines abandonnées, qui sont généralement inondées par l'eau. Dans certains océans peuvent apparaître des algues, de l'herbe aquatique et des coraux. Leur version profonde peut dépasser les 30 blocs de profondeur.
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Rivière (River) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Eau, Sable, Argile, Canne à sucre, Herbe aquatique, Saumon, Noyé |
Les rivières sont exclusivement composées d'eau, et traversent ou séparent des biomes différents. Dans ce biome apparaissent les saumons. | |
Rivière gelée (Frozen River) |
Température : 0,0 Précipitations : 0,5 Glace, Eau, Sable, Argile, Herbe aquatique, Morue, Noyé, Vagabond |
Les rivières gelées n'apparaissent que dans les biomes Toundra enneigée. Elles sont faites d'eau mais sont recouvertes de glace. | |
Océan chaud (Warm Ocean) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Dauphins, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Sable, Noyé, Herbe aquatique, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Cornichons de mer, Coraux |
Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues et et les poissons-globes. Le sol de ce biome est fait de sable. Dans ce biome apparaîtront les récifs coralliens contenant coraux, gorgones de corail et blocs de corail. | |
Océan tiède (Lukewarm Ocean) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Dauphins, Poulpe, Gravier, Argile, Terre, Sable, Noyé, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Morue, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes |
Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues, les saumons et les poissons-globes et les poissons tropicaux. Le sol de ce biome est fait de sable. | |
Océan tiède profond (Deep Lukewarm Ocean) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Dauphins, Poulpe, Gravier, Argile, Terre, Sable, Noyé, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Morue, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien |
C'est une variation profonde de l'océan tropical. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les saumons, les poissons-globes et les poissons tropicaux. Le sol de ce biome est fait de sable. Les ruines sous-marines peuvent s'y générer. | |
Océan (Ocean) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Poulpe, Gravier, Herbe aquatique, Algue, Noyé, Morue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides |
Dans ce biomes apparaissent l'herbe aquatique, les algues et les morues. | |
Océan profond (Deep Ocean) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Noyé, Morue, Blocs de magma, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien |
C'est une variation profonde de l'océan ordinaire. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique et les morues. | |
Océan froid (Cold Ocean) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Dauphins, Poulpe, Gravier, Terre, Sable, Noyé, Saumon, Morue, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides |
Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues, les saumons et les morues. | |
Océan froid profond (Deep Cold Ocean) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Dauphins, Poulpe, Gravier, Terre, Sable, Noyé, Saumon, Morue, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien |
C'est une variation profonde de l'océan froid. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les saumons et les morues. | |
Océan gelé (Frozen Ocean) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Glace, Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Sable, Noyé, Saumon, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Vagabond, Ours blanc |
Un biome océan partiellement gelé ayant des icebergs composés de neige, de blocs de neiges et de glace compactées. | |
Océan gelé profond (Deep Frozen Ocean) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Glace, Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Noyé, Saumon, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Vagabond, Ours blanc, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien |
C'est une variation profonde de l'océan gelé. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique et les saumons. |
Biomes souterrains[]
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Abîmes (Deep Dark) |
Température : 0,8 Précipitations : 0,4 Ardoise des abîmes, Sculk, Veine de sculk, Capteur sculk, Catalyseur de sculk, Hurleur sculk, Ancienne cité, Warden |
Un biome faiblement éclairé qui se génère profondément sous terre, principalement dans les couches d'ardoise des abîmes. Il s'agit principalement de blocs de sculk d'un bloc d'épaisseur sur toutes les surfaces, avec de capteurs sculk fréquents et des hurleurs sculk occasionnels, ces derniers pouvant invoquer directement le Warden (ou plusieurs wardens). Une ancienne cité est une grande structure qui peut être générée ici, comprenant une structure ressemblant à un Warden faisant office de centre ville (et de précieux coffres avec un butin unique). Comme pour les champs de champignons, aucun autre monstre hostile n'apparaît ici. Bien que casser des blocs de sculk, qui peuvent même être générés par la mort de créatures près d'un catalyseur de sculk, puisse être une bonne source d'expérience, la probabilité très élevée de mort instantanée par un Warden presque intuable (a cause de son attaque à distance) signifie que c'est l'endroit le plus dangereux de l'Overworld pour tenter cette façon pour monter en niveau. | |
Cavernes de spéléothèmes (Dripstone Caves) |
Température : 0,8 Précipitations : 0,4 Bloc de spéléothèmes, Spéléothème pointu, Minerai de cuivre, Noyés |
Il s'agit de grottes remplies de blocs de spéléothèmes et de spéléothèmes pointus, à la fois suspendus sous forme de stalactites et poussant à partir du sol sous forme de stalagmites, ainsi que de petits puits d'eau de 1 × 1 dans le sol. De grandes structures de spéléothèmes se forment occasionnellement à l'intérieur de ces grottes. Les blobs de minerai de cuivre trouvés dans ce biome sont beaucoup plus gros que dans les autres biomes. Les noyés sont capables d'apparaître dans les aquifères. | |
Cavernes luxuriantes (Lush Caves) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Bloc de mousse, Tapis de mousse, Lianes, Baies lumineuses, Fleur sporifère, Herbe, Azalée, Arbre d'azalée, Terre racineuse, Argile, Lianes des cavernes, Foliogoutte Axolotls, Poissons tropicaux |
Comme leur nom l'indique, ces grottes sont très luxuriantes et recouvertes de mousse, de tapis de mousse, d'herbe et de buissons d'azalée sur les sols. Au plafond, des lianes et des lianes des cavernes avec des baies lumineuses poussent et éclairent les grottes, et des fleurs sporifères poussent du plafond et des particules de spores. Il y a aussi des lacs peu profonds avec de l'argile où poussent des plantes de foliogouttes et où les axolotls apparaissent, ce qui fait de ce biome le seul où ils peuvent apparaîtres. Les poissons tropicaux peuvent également apparaîtres à l'intérieur des aquifères dans une caverne luxuriante. Des arbres d'azalées apparaîssent en surface lorsqu'il y a des cavernes luxuriantes en dessous. |
Biomes neutres[]
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Le vide (The Void) |
Température : 0,0 Précipitations : 0,0 |
Il s'agit de l'unique biome qui constitue le pré-réglage "The Void" dans les mondes plats. Ce biome ne contient rien excepté une plateforme en roche de 33×33. Dans ce biome les créatures ne peuvent pas apparaître naturellement et il ne pleut jamais. |
Le Nether[]
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Terres désolées du Nether (Nether Wastes) |
Température : 2,0 Précipitations : 0,0 Netherrack, Pierre lumineuse, Lave, Quartz du Nether, Blocs de magma, Ghasts, Blazes, Cochon-zombies, Wither squelettes, Endermen, Cubes de magma, Forteresses du Nether |
Ce biome constitue les restes de l'ancien biome du Nether. On y trouve une grande quantité de netherrack et des lacs de lave. Il est possible de rencontrer des Ghasts, des Blazes, des Wither squelettes, et des cubes de magma ainsi que des forteresses du Nether. | |
Vallée des âmes (Soul Sand Valley) |
Température : 2,0 Précipitations : 0,0 Sable des âmes, Terre des âmes, Feu des âmes, Netherrack, Basalte, Bloc d'os, Ghast, Squelette, Enderman |
La vallée de sable des âmes est une vaste grotte qui traverse le terrain habituel du Nether. Les caractéristiques notables du biome sont la présence de fossiles du Nether non-enfouis, de différentes formes et tailles, de grandes quantités de lave, d'un brouillard bleu, de grandes pointes en basalte et de feu des âmes. Le biome lui-même se compose de sable des âmes, de basalte et de terre des âmes. Les créatures qui peuvent y apparaître sont les Ghasts, les squelettes et les Endermen. | |
Forêt carmin (Crimson Forest) |
Température : 2,0 Précipitations : 0,0 Nylium carmin, Champignon carmin, Racines carmin, Pierre lumineuse, Lianes pleureuses, Chapignon géant carmin, Bloc de verrues du Nether, Champilampes, Hoglins, Piglins |
La forêt carmin est un biome au thème rouge, avec de nombreux champignons carmin disséminés ainsi que des champignons géants carmin ressemblant à des arbres. Ces énormes structures de champignon comportent des lianes pleureuses qui pendent et abritent quelques champilampes dans leur « feuillage ». Le sol du biome se compose de nylium carmin, sur lequel poussent occasionnellement des racines carmin. Des poches occasionnelles de netherrack et de blocs de verrues du Nether sont disséminées dans tout le biome. Dans les hauteurs, on trouve des grappes de pierre lumineuse ainsi que quelques lianes poussant sur des structures en blocs de verrues du Nether. Les hoglins et piglins apparaissent exclusivement dans ce biome. Ce biome est inspiré du Carmin de Terraria qui comporte un roche, des arbre et feuille identique à Minecraft. | |
Forêt biscornue (Warped Forest) |
Température : 2,0 Précipitations : 0,0 Nylium biscornu, Champignon biscornu, Racines biscornues, Germes du Nether, Champignon géant biscornu, Bloc de verrues biscornues, Champilampes, Endermen |
La forêt biscornue constitue une variation du biome Forêt carmin avec un thème bleuté. Elle voit apparaître des champignons biscornus et leurs versions géantes semblables à des arbres. Les grandes structures de champignon possèdent quelques champilampes sur leur cime. Le sol du biome est constitué de nylium biscornu sur lequel poussent parfois des racines biscornues de différentes tailles. Des poches occasionnelles de netherrack peuvent être trouvées partout dans le biome sur le sol. En termes de créatures, seuls des endermen peuvent y apparaître, faisant de ce biome une variation plus apaisée du biome Forêt carmin. | |
Deltas de basalte (Basalt Deltas) |
Température : 2,0 Précipitations : 0,0 Netherrack, Basalte, Roche noire, Bloc de magma, Gravier, Lave, Cube de magma |
Les deltas de basalte constituent un biome de type volcanique dans le Nether. De la roche noire et du basalte s'y trouvent en grande quantité. Le brouillard ici est gris et il y a des particules constantes dans l'air qui ressemblent à des cendres volcaniques. C'est l'endroit le plus facile pour obtenir du basalte et actuellement le seul moyen d'obtenir de la roche noire en Survie. Les Ghasts, les cubes de magma et les arpenteurs apparaissent naturellement dans les deltas de basalte. Les cubes de magma sont les créatures les plus courantes. Le biome peut se former d'une manière plus « caverneuse » à l'instar des Terres désolées du Nether (bien que la roche noire et le basalte le rendent très différent), ou au-dessus des lacs de lave, il peut se générer de telle sorte que des morceaux de roche noire et de basalte dépassent de la lave. |
L'End[]
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
L'End (The End) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Pierre de l'End, Obsidienne, Cristaux de l'End, Ender Dragon, Endermen, Portail de sortie |
Il s'agit du biome qui constitue la plateforme principale de L'End. C'est ici qu'apparaît l'Ender Dragon, ses piliers en obsidienne et le portail de sortie. | |
Petites îles de l'End (Small End Islands) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 |
Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome est uniquement rempli de petites îles circulaires. | |
Terres moyennes de l'End (End Midlands) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 |
Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente la pente progressive des collines de chaque île jusqu'aux falaises. | |
Hautes terres de l'End (End Highlands) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 Pierre de l'End, Endermen, Plantes de chorus, Shulkers, Villes de l'End, Passerelle de l'End |
Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente les sommets de chaque île, c'est le seul biome de l'End où apparaissent les plantes de chorus et les Shulkers.
C'est dans ce biome que se génèrent les villes de l'End. |
|
Terres stériles de l'End (End Barren) |
Température : 0,5 Précipitations : 0,5 |
Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente les bords extérieurs de chaque île. |
ID des biomes[]
Chaque type de biome, y compris les biomes techniques, a son propre identifiant nominal, indiqué dans le tableau ci-dessous.
Nom | ID nominal | ID numérique |
---|---|---|
Le vide |
the_void
|
0 |
Plaines |
plains
|
1 |
Plaines de tournesols |
sunflower_plains
|
2 |
Plaines enneigées |
snowy_plains
|
3 |
Stalagmites de glace |
ice_spikes
|
4 |
Désert |
desert
|
5 |
Marais |
swamp
|
6 |
Marais à mangroves |
mangrove_swamp
|
7 |
Forêt |
forest
|
8 |
Forêt fleurie |
flower_forest
|
9 |
Forêt de bouleaux |
birch_forest
|
10 |
Forêt sombre |
dark_forest
|
11 |
Forêt ancienne de bouleaux |
old_growth_birch_forest
|
12 |
Taïga ancienne de pins |
old_growth_pine_taiga
|
13 |
Taïga ancienne de sapins |
old_growth_spruce_taiga
|
14 |
Taïga |
taiga
|
15 |
Taïga enneigée |
snowy_taiga
|
16 |
Savane |
savanna
|
17 |
Plateau de savane |
savanna_plateau
|
18 |
Collines venteuses |
windswept_hills
|
19 |
Collines graveleuses venteuses |
windswept_gravelly_hills
|
20 |
Forêt venteuse |
windswept_forest
|
21 |
Savane venteuse |
windswept_savanna
|
22 |
Jungle |
jungle
|
23 |
Jungle clairsemée |
sparse_jungle
|
24 |
Jungle de bambous |
bamboo_jungle
|
25 |
Badlands |
badlands
|
26 |
Badlands érodées |
eroded_badlands
|
27 |
Badlands boisées |
wooded_badlands
|
28 |
Prairie |
meadow
|
29 |
Bosquet |
grove
|
30 |
Pentes enneigées |
snowy_slopes
|
31 |
Pics gelés |
frozen_peaks
|
32 |
Pics dentelés |
jagged_peaks
|
33 |
Pics rocheux |
stony_peaks
|
34 |
Rivière |
river
|
35 |
Rivière gelée |
frozen_river
|
36 |
Plage |
beach
|
37 |
Plage enneigée |
snowy_beach
|
38 |
Côte rocheuse |
stony_shore
|
39 |
Océan chaud |
warm_ocean
|
40 |
Océan tiède |
lukewarm_ocean
|
41 |
Océan tiède profond |
deep_lukewarm_ocean
|
42 |
Océan |
ocean
|
43 |
Océan profond |
deep_ocean
|
44 |
Océan froid |
cold_ocean
|
45 |
Océan froid profond |
deep_cold_ocean
|
46 |
Océan gelé |
frozen_ocean
|
47 |
Océan gelé profond |
deep_frozen_ocean
|
48 |
Champs de champignons |
mushroom_fields
|
49 |
Cavernes de spéléothèmes |
dripstone_caves
|
50 |
Cavernes luxuriantes |
lush_caves
|
51 |
Abîmes |
deep_dark
|
52 |
Terres désolées du Nether |
nether_wastes
|
53 |
Forêt biscornue |
warped_forest
|
54 |
Forêt carmin |
crimson_forest
|
55 |
Vallée des âmes |
soul_sand_valley
|
56 |
Deltas de basalte |
basalt_deltas
|
57 |
L'End |
the_end
|
58 |
Hautes terres de l'End |
end_highlands
|
59 |
Terres moyennes de l'End |
end_midlands
|
60 |
Petites îles de l'End |
small_end_islands
|
61 |
Terres stériles de l'End |
end_barrens
|
62 |
Difficulté[]
Survie[]
Surface[]
La difficulté initiale d'une partie de Survie dépend essentiellement du biome dans lequel le joueur apparaîtra — et des biomes qui lui sont environnants. Les meilleurs biomes pour commencer sont les forêts, dus à l'abondance de bois et d'animaux, ce qui permet de construire aisément un abri, et réduit le nombre de créatures hostiles environnantes ; et les prairies, dus à l'abondance d'animaux et d'herbes, ainsi qu'à la présence de chevaux, qui une fois dressés permettent de voyager rapidement à travers le monde (sauf dans les biomes forestiers), et de villages. La situation parfaite serait de commencer dans une forêt juxtaposée à une prairie (ou vice-versa), afin de bénéficier des avantages des deux biomes. Les montagnes sont également intéressantes dus à l'abondance de roches, graviers et minerais de charbon et de fer à nu, ainsi qu'aux terrains escarpés qui réduisent le nombre et le danger des créatures hostiles et les rendent plus facile à combattre.
Commencer dans un biome aride sans le moindre arbre est dangereux, sachant que le joueur ne pourra pas progresser à défaut de bois et sera sans défense la nuit tombée, nonobstant le fait que ces biomes ne comptent aucun animal. Le seul espoir du joueur est de voyager jusqu'à trouver un autre biome moins hostile, ce qui peut prendre plusieurs minutes et drainer la barre de satiété du joueur — en particulier si l'option Grand Biomes est choisie. Alternativement, le joueur peut essayer de trouver un village, notamment dans les déserts où les villages apparaissent tout aussi fréquemment qu'en plaines.
Il est également possible d'apparaître en plein biome océan, sur une petite île déserte — voire carrément au milieu de l'océan. Le joueur est alors forcé de nager jusqu'à la terre ferme la plus proche, ce qui compte tenu de la grande surface des océans et de la lenteur de la nage peut prendre un temps considérable sans l'emploi de commandes. En outre, les îles perdues au milieu des océans ne sont généralement guère plus accueillantes, et souvent ne contiennent pas le moindre arbre ou animal. Le mieux est alors de supprimer le monde et de recommencer avec une autre graine.
Nether[]
Tous les biomes du Nether sont dangereux, notamment en raison de l'abondance de lave et de blocs de netherrack en feu, de l'impossibilité de placer de l'eau sous forme liquide, et de la faible présence de créatures passives au regard du nombre de créatures hostiles. Néanmoins, les forêts biscornues sont un peu moins dangereuses que les trois autres biomes infernaux, dans la mesure où seuls des Endermen peuvent y apparaître.
Multijoueur[]
Les biomes ont également une forte incidence en multijoueur, qu'il s'agisse de Survies, de Factions ou bien d'autres mini-jeux. Les biomes façonnent fortement le gameplay : par exemple, des bases d'opération perchées en montagnes peuvent être difficiles à prendre et donnent un fort avantage aux défenseurs, tandis que les forêts, notamment les jungles, sont propices aux embuscades dû à l'abondance de couvertures, rendant les espaces forestiers particulièrement hasardeux si le PvP est autorisé.
Grands biomes[]
Les grands biomes correspondent aux biomes classiques, mais sont seize fois plus grands que ces derniers. Les grands biomes sont donc à double tranchant : d'un côté, chaque biome donnera plus de ressources que sa contrepartie classique, mais de l'autre, leur échapper (notamment si le joueur apparaît au milieu d'un désert ou d'un océan) et trouver des biomes rares est plus difficile.
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Sillonner les mers (Sail the 7 Seas) | Découvrir tous les biomes aquatiques. | Oui | PS4 | Oui | Non | 40G | Or |
Progrès[]
Historique[]
Version Java Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Ajout des biomes. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.8 | Suppression de certains biomes tels que la toundra et la taïga. Ajout de nouveaux biomes tels que les collines extrêmes. | ||||
Version Java | |||||
1.0 | Ajout de la toundra et des îles champignons. | ||||
1.1 | Ajout de la neige dans les taïgas et des collines, ajout des plages. | ||||
1.2 | Ajout du biome jungle. | ||||
1.3 | Les collines dans les forêts et les déserts sont plus imposantes. | ||||
1.6 | 13w17a | Les lacs d'eau n'apparaissent plus dans les déserts. | |||
1.7.2 | 13w36a | Ajout de 8 biomes, 8 biomes techniques, et 20 variations des anciens et nouveaux biomes, pour un total de 36 biomes. | |||
1.9 | 15w31a | Changement du nom du biome de l'End : L'End (The End). | |||
15w37a | Ajout du biome Vide (The Void). | ||||
1.13 | 18w06a | Les îles externes de l'End sont maintenant divisées en 4 biomes distincts : L'End - Îles flottantes, L'End - Île moyenne, L'End - Île haute et L'End - Île stérile. | |||
18w08a | Ajout de variantes à l'océan, comprenant l'océan chaud, l'océan tiède, l'océan froid, l'océan chaud profond, l'océan tiède profond, l'océan froid profond et l'océan gelé profond. | ||||
L'océan gelé se génère désormais naturellement, pour la première fois depuis la snapshot 13w36a. | |||||
18w08b | Les océans chauds profonds ne sont plus générés. | ||||
18w19a | Modification des noms de plusieurs biomes. | ||||
1.14 | 18w43a | Ajout des jungles de bambous. | |||
1.15 | 19w36a | Le code de Minecraft stocke maintenant les coordonnées Y des biomes, permettant aux biomes de changer en fonction de la hauteur. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas utilisée. | |||
1.16 | 20w06a | Implémentation de la dépendance aux coordonnées Y pour les biomes dans le Nether. | |||
Ajout des vallées des âmes, des forêts carmin, et des forêts biscornues. | |||||
Le biome Nether a été renommé en Terres désolées du Nether. | |||||
Ajout de la commande /locatebiome qui indique les coordonnées du biome d'un certain type le plus proche. | |||||
20w15a | Ajout du biome Deltas de basalte. |
Historique des biomes et des structures naturelles (pré-1.8)[]
Galerie[]
Divers[]
- Les structures souterraines comme les cavernes ou les ravins ne sont pas des biomes. Lesdites structures sont néanmoins influencées par le biome dans lesquelles elles se trouvent : ainsi, un joueur qui cherche à miner des émeraudes devrait chercher une caverne montagneuse, car le minerai d'émeraude ne se génère qu'au sein des biomes montagneux (ou occasionnellement autour de rivières si ces dernières traversent une montagne).
Références[]