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Balise
Balise

Transparence

Oui

Luminosité

Oui (15)

Résistance

3

Dureté

3

Outil

?

Renouvelable

?

Superposable

Oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

12w32a

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 138 hex: 8A bin: 10001010

La balise est un bloc disponible dans la version 1.4.1.

Fabrication

Ingrédients Recette » Résultat
Obsidienne + Verre + Étoile du Nether Modèle:Grille/Établi

Utilisation

En cliquant-droit sur le bloc, son interface graphique s'affiche. Pour le faire fonctionner dans les meilleures conditions, il faut créer une pyramide avec des blocs de diamant, d'émeraude, d'or et/ou de fer (au choix), comprenant une base de 3x3, 5x5, 7x7 ou 9x9. Le sommet de la pyramide doit être la balise lumineuse, posée obligatoirement sur un bloc solide. Plus la pyramide est grande, plus les effets proposés sont intéressants et ils fonctionnent à une distance plus élevée (un rayon de 40 blocs pour la pyramide la plus grande et un rayon de 16 pour la plus petite). Une fois la pyramide terminée et la balise posée, il faut sélectionner un effet dans l'interface puis faire une offrande (fer, or, diamant ou émeraude) via la case du bas et cliquer sur le signe « Valider » en vert. À ce stade, l'effet sélectionné est en marche et il est renouvelé toutes les huit secondes tant que le joueur se trouve à une certaine distance de la pyramide (voir plus haut). Il suffit de re-sélectionner et de faire à nouveau une offrande afin d'obtenir un nouvel effet et ainsi de suite, la disponibilité des effets est toujours illimitée.

Les capacités débloquées (effets) pour chaque pyramide

Stade Description Construction Effets
1 Une pyramide de base 3x3














Vitesse I

Célérité I
2 Une pyramide de base 5x5






















Résistance I

Amélioration des sauts I
3 Une pyramide de base 7x7































Force I
4 Une pyramide de base 9x9









































Régénération

Vitesse II

Célérité II

Résistance II

Amélioration des sauts II

Force II

Notes

  • Il est possible de voir à travers des blocs grâce à la balise lumineuse.
  • Il n’est pas obligatoire de boucher complètement l’intérieur de la pyramide mais il se peut que des effets ne soient pas disponibles.
  • Lorsqu’une amélioration sur l’une des précédentes capacités est sélectionnée, la régénération n’est plus assurée.
  • La pyramide la plus complète (9x9) exige 164 blocs.
  • La balise exige une luminosité ambiante supérieure à 15.
  • Il est possible de créer une balise dans les enfers mais il faut détruire tous les blocs au dessus de celle ci y compris la bedrock ; c’est donc possible uniquement en mode créatif.
  •  Il semblerait que seule une amélioration puisse être activée à la fois.
  • Une balise ne semble pas pouvoir être activée dans l'eau.
  • Le faisceau fait 256 bloc de haut (en comptant le bloc de la balise) et ce, quelque soit l'altitude où la balise est posée ou le nombre d'étage à la pyramide. Le faisceau peut donc théoriquement atteindre l'altitude 512.
  • Des blocs de verre (Au maximum 20) posés au dessus de la balise ne nuisent pas à son fonctionnement.
  • il est possible de poser deux balises cote à cote pour peu que l'on rajoute une couche de métal sur la face ou l'on veut poser la seconde balise (comme pour un toit de maison en long) pour économiser un certain nombre de blocs ! En réalisant cette méthode, il est possible de pouvoir activer tout les effets au deuxième niveau avec 244 blocs, contre 984 en réalisant des pyramides séparées.

Bugs

  • Activer une ou plusieurs balises peut faire planter le client chez certaines configurations.
  • Chez certaines personnes, il est possible que le faisceau lumineux ne soit pas visible.

Galerie

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