| Gravité |
non |
|---|---|
| Transparence |
oui |
| Luminosité |
oui (15) |
| Résistance |
15 |
| Dureté |
3 |
| Outil |
n’importe quel outil |
| Renouvelable |
? |
| Superposable |
oui (64) |
| Inflammable |
non |
| Premières apparitions | |
| Butin |
lui-même |
| Valeurs |
déc: 138 hex: 8A bin: 10001010 |
La balise (nom anglais : beacon) est un bloc disponible depuis la version 1.4.2.
Fabrication
Modèle:Recette
Utilisation
La balise a deux fonctions :
- Elle émet un faisceau de lumière purement esthétique atteignant le ciel, visible de loin, pouvant faire office de point de repère.
- Elle donne des pouvoirs aux joueurs présents dans son rayon d'action.
Pour fonctionner, la balise doit être placée sur une pyramide constituée de blocs de diamant, d'émeraude, d'or et/ou de fer - vous pouvez mélanger les différents blocs cités ci-contre pour faire la pyramide - comprenant une base de 3x3, 5x5, 7x7 ou 9x9 blocs. Le sommet de la pyramide doit être la balise, posée sur un bloc solide et exposée au ciel(On peut cependant poser du verre au dessus). Une balise fonctionnelle émet un faisceau lumineux parcourant le ciel, qui disparaît si le joueur se trouve à plus de 170 blocs de la balise.
Une fois la pyramide terminée et la balise posée, il faut sélectionner un effet dans l'interface (clic-droit pour l'afficher), faire une offrande, c'est-à-dire placer un lingot de fer, un lingot d'or, un diamant ou une émeraude dans la case du bas, puis cliquer sur le signe « Valider » en vert.
À ce stade, l'effet sélectionné est en marche et il est renouvelé toutes les quatre à huit secondes tant que le joueur se trouve à une certaine distance de la pyramide (voir rayon d'action). Il suffit de re-sélectionner un effet et de faire à nouveau une offrande afin d'en obtenir un nouveau et ainsi de suite, les effets étant constamment disponibles.
Plus la pyramide est grande, plus le nombre d'effets proposés sera important et ils fonctionneront à une distance plus élevée (un rayon de 50 blocs pour la pyramide la plus grande et un rayon de 20 pour la plus petite). De plus, la pyramide la plus grande vous permet d'avoir un pouvoir niveau II plus la régénération.
Les capacités débloquées (effets) pour chaque pyramide
| Stade | Description | Construction | Blocs nécessaires (en diamant par exemple) |
Effets | Rayon d'action |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Une pyramide de base 3x3 |
|
9 blocs (81 diamants) | Vitesse I Célérité I |
20 blocs |
| 2 | Une pyramide de base 5x5 |
|
34 blocs (306 diamants) | Résistance I Amélioration des sauts I |
30 blocs |
| 3 | Une pyramide de base 7x7 |
|
83 blocs (747 diamants) | Force I |
40 blocs |
| 4 | Une pyramide de base 9x9 |
|
164 blocs (1476 diamants) |
|
50 blocs |
Le rayon d'action de la balise est applicable dans toutes les directions y compris vers le haut. En effet, selon l'altitude de la balise, ses effets sont valables jusqu'à atteindre la limite du rayon d'action de la balise.
le rayon d'action de la balise n'est valable que sur les cotés. en effet, elle est active sur les 256 blocs de haut de la map.
exemple : pour une balise de base 5*5, vous aurez une zone d'action d'un rayon de 30 blocs centré sur la balise, mais elle sera effective sur les 256 couches dans ce carré de 30 blocs.
La pyramide doit être remplie pour que les pouvoirs soient accessibles.
Balises adjacentes
Afin de cumuler les effets de plusieurs améliorations, on peut placer des balises côte à côte. Cela permet en plus d'économiser un grand nombre de blocs, en particulier pour les pyramides les plus hautes :
| Balises adjacentes |
Disposition optimale (vue du dessus) |
Blocs nécessaires à la construction |
Blocs économisés (par rapport à n pyramides) |
|---|---|---|---|
| 2 |
|
188 | 140 |
| 3 |
|
212 | 280 |
| 4 |
|
216 | 440 |
| 5 |
|
240 | 580 |
| 6 |
|
244 | 740 |
Tous les effets au deuxième niveau sont donc activables avec 244 blocs, contre 984 en réalisant des pyramides séparées.
Historique
| r | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | Ajout de la balise, elle est nommée "Work in Progress." dans le jeu. | |||
| 12w34a | Suppression de la balise de l'inventaire du mode créatif. | ||||
| 12w36a | Le bloc "Work in Progress" s'appelle désormais "Beacon" (balise), elle peut être trouvée dans l'inventaire du mode créatif et être fabriquée. | ||||
| La texture de la balise est passée de | |||||
| 12w38a | La texture de la balise est passée de | ||||
| 12w40a | La texture de la balise est passée de | ||||
| 1.5 | 13w05a | Le rayon d'action de la balise est passé de 16/24/32/40 blocs à 20/30/40/50 blocs. | |||
| 1.8 | 14w32a | Le faisceau d'une balise change de couleur lorsqu'il traverse du verre teinté. | |||
| 1.9 | 15w31a | Possibilité de changer la couleur du faisceau avec des vitres teintées. | |||
Notes diverses
- Lorsqu’une amélioration sur l’une des précédentes capacités est sélectionnée, la régénération n’est plus assurée.
- Il est possible de créer une balise dans les enfers mais il faut détruire tous les blocs au dessus de celle-ci, y compris la bedrock ; cela est possible grâce à une technique qui consiste à placer une pousse d'arbre en dessous de la bedrock et de la faire pousser à l'aide de poudre d'os puis de casser les feuilles et les blocs de bois.
- Il semblerait que seule une amélioration puisse être activée à la fois.
- Le faisceau lumineux émis par la balise fait 255 blocs de haut et ce, quelque soit l'altitude où la balise est posée ou le nombre d'étage à la pyramide.
- La qualité et la proportion des blocs utilisés dans une pyramide n'a aucune importance et ne modifie en rien les effets d'une balise, seules la hauteur et la configuration globale de la pyramide comptent.
- Une balise peut être activée dans l'eau, en mettant des blocs de verre (par exemple) au dessus jusqu'à la surface.
- La lumière émise par la balise fait fondre la glace et la neige.
- Il est possible d'enterrer ou de recouvrir tous les blocs de la pyramide, y compris la balise avec certains blocs.
- La balise peut être recouverte par de nombreux blocs sans être désactivée : verre, vitre, coffre, barrière, échelle, torche, enclume, barreaux de fer, trappe, entonnoir, table d'enchantement, tapis, œuf de dragon, piston, entonnoir, capteur de lumière du jour, chaudron, alambic, lit, muret, portillon, coffre du Néant, crâne.
- Si le faisceau d'une balise traverse un bloc de verre teinté, celui-ci changera de couleur. On peut obtenir des mélanges de couleurs en plaçant différents blocs de verre les uns au-dessus des autres.
- Si le faisceau d'une balise traverse une vitre teinté, il changera aussi de couleur mais la vitre sera caché par le faisceau, se qui fait qu'il changera de couleur sans "cassure" avec des blocs (1.9)
Galerie
- 2013-12-23 09.21.55.png
Tous les objets qui peuvent être placés au dessus des balises sans les désactiver.
- 2012-11-04 14.03.11.png
Hauteur maximale du faisceau lumineux de la balise (255).
Faisceaux colorés avec du verre coloré.
Une balise avec un faisceau coloré avec plusieurs vitres colorées en 1.9.
pt-br:Sinalizador







