Les badlands, anciennement et communément appelés biome mesa, sont des biomes chauds peu communs, présentant des monticules de terre cuite de différentes couleurs. Il existe trois variantes différentes du biome des badlands.
Description[]
Les biomes de Badlands présentent de grands monticules de terre cuite, en couches de différentes couleurs ; plus précisément, la terre cuite rouge, orange, jaune, blanche, gris clair, brune et ordinaire peut être générée naturellement. Ces monticules s'élèvent à partir d'une couche de sable rouge, et ont une épaisseur d'environ 10 à 15 blocs, laissant place à des variantes typiques de roche en dessous. Les cactus et les arbustes morts apparaissent fréquemment dans le paysage, comme dans les déserts. Les biomes des badlands se forment dans les régions chaudes et dans les zones à faible érosion, ce qui signifie qu'ils se forment généralement dans des zones avec des plateaux et parfois même des pics montagneux.
Les puits de mine abandonnés sont générés à des altitudes beaucoup plus élevées dans ces biomes, souvent exposés à l'air. Leurs planches et barrières sont en chêne noir plutôt qu'en chêne. De plus, le minerai d'or est généré jusqu'à Y=255 (au lieu de Y=32 normalement), et à des taux beaucoup plus élevés que dans le reste du monde, ce qui fait des tunnels des badlands d'excellentes sources d'or.
Bien que tous les biomes des badlands soient riches en matériaux de construction et en minerai d'or, il n'y a pas de mobs passifs. De plus, les arbres, l'herbe et l'eau sont rares, ce qui rend la culture de la nourriture difficile. Les arbres et l'herbe n'apparaissent qu'au sommet des badlands boisés.
Étant un biome sec, il ne pleut jamais, ce qui signifie que l'apparition de la foudre est impossible. Les exceptions sont les rivières qui traversent des badlands, où il peut encore pleuvoir et avoir des éclairs. L'assombrissement habituel du ciel et l'apparition de monstres hostiles qui accompagnent les orages se produisent toujours par mauvais temps.
Génération de terre cuite[]
Les couleurs des strates (bandes, couches) de terre cuite sont les mêmes dans tous les biomes des badlands pour un monde donné. Cela signifie, par exemple, qu'une couche de terre cuite blanche peut être générée entre les lignes (X=200, Y=71) et (X=400, Y=72), étant la même pour tous les changements de Z. On peut noter des motifs de tronçons lorsque les strates sautent d'un niveau Y à une valeur X particulière. Souvent, la couche supérieure de terre cuite teintée est remplacée par de la terre cuite ordinaire, le plus souvent sur les sommets de plateau. De plus, la couche supérieure de terre cuite sous Y=63 est toujours de couleur orange.
Variantes[]
Il existe trois variantes de badlands.
Badlands[]
Le biome ordinaire des badlands présente du sable rouge comme couche supérieure et de grands monticules de terre cuite de différentes couleurs. Le sable et la terre cuite laissent place à la roche et aux minerais quelques couches plus bas. Des cactus et des arbustes morts parsèment les sables. En outre, il peut générer dans des pics plus hauts et plus déchiquetés et pointus qui passent souvent les nuages et peuvent culminer à Y=256.
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie hostile | ||
100⁄516.25 | 4 | |
95⁄516.25 | 4 | |
5⁄516.25 | 1 | |
100⁄516.25 | 4 | |
100⁄516.25 | 4 | |
[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
10⁄516.25 | 1–4 | |
5⁄516.25 | 1 | |
1⁄516.25 | 1 | |
0.25⁄516.25 | 1 | |
Catégorie ambiante | ||
10⁄10 | 8 |
- ↑ La tentative d'apparition ne fait effet que dans les tronçons de Slimes.
Badlands boisées[]
Les badlands boisées (nom anglais : Wooded Badlands) génèrent des bosquets d'arbres en haute altitude. Les couches supérieures du terrain présentent de grandes plaques d'herbe et de terre stérile, sur lesquelles poussent des chênes. Ici, l'herbe et les feuilles de chêne prennent une couleur vert-brun terne plus sombre que celle des savanes, ce qui lui donne une apparence de sécheresse ; de plus, tous les arbres générés naturellement sont de petites variantes. Cette variante est une source rare de bois dans les badlands autrement stériles. La forêt commence à se développer à partir d'une altitude d'environ Y=100. Cette variante génère des valeurs d'humidité plus élevées par rapport aux badlands par défaut, ce qui signifie qu'on peut souvent la trouver en bordure de jungles ou dans des grottes luxuriantes.
Les badlands boisées utilisent les mêmes chances d'apparition que dans les badlands.
Badlands érodées[]
Les badlands érodées (nom anglais : Eroded Badlands) présentent des formations uniques de hoodoos en terre cuite, des flèches étroites qui s'élèvent du sol de sable rouge des bassins de drainage du biome. Ce biome est censé ressembler au célèbre Bryce Canyon de l'Utah, aux États-Unis, dont le paysage est parsemé de hoodoos.
Les badlands érodées utilisent les mêmes chances d'apparition que dans les badlands.
Valeurs[]
ID[]
Nom | Emplacement des ressources | Clé de traduction |
---|---|---|
Badlands | badlands | biome.minecraft.badlands |
Badlands boisées | wooded_badlands | biome.minecraft.wooded_badlands |
Badlands érodées | eroded_badlands | biome.minecraft.eroded_badlands |
Historique[]
Version Java | |||||
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August 2, 2013 | Jens a tweeté la première image du biome des badlands. Il les appelait en plaisantant "montagnes disco".. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Ajout du biome Badlands, ainsi que de ses variantes, de nombreux autres biomes et du système de températures. | |||
13w37a | Légère modification de la génération du biome de mesa pour qu'il apparaisse plus stratifié. | ||||
13w39a | Le sable rouge se génère maintenant dans les biomes badlands et leurs variantes. | ||||
1.8 | 14w32a | Le grès rouge se génère en dessous du sable rouge dans les biomes badlands et leurs variantes. | |||
1.10 | 16w20a | Les puits de mine abandonnéss peuvent maintenant se générer en surface dans les biomes badlands, en utilisant des planches de chêne noir et des barrières en chêne noir plutôt que des planches en chêne. | |||
Dans les biomes badland, la terre cuite ne se génèrent plus à plus de 15 blocs de profondeur, si le badland est à plus de 15 blocs au-dessus du niveau de la mer. | |||||
Les 2 blobs normaux de minerai d'or sous Y=32 dans les badlands tentent maintenant de générer 20 blobs à des couches comprises entre 32 et 79. | |||||
Les badlands peuvent maintenant générer des puits de mine abandonnés à la surface. | |||||
1.13 | 18w16a | Les Badlands en plateaux F sont renommés en Badlands en plateaux boisés. | |||
Renamed Mesa Plateau F M to Mutated Mesa Forest Plateau. | |||||
Renamed Mesa Plateau M to Mutated Mesa Plateau. | |||||
18w19a | Renamed Mesa to Badlands. | ||||
Renamed Mesa Forest Plateau to Wooded Badlands Plateau. | |||||
Renamed Mesa Plateau to Badlands Plateau. | |||||
Renamed Mesa (bryce) to Eroded Badlands. | |||||
Renamed Mutated Mesa Forest Plateau to Modified Wooded Badlands Plateau. | |||||
Renamed Mutated Mesa Plateau to Modified Badlands Plateau. | |||||
pre5 | Changed the ID mesa to badlands . | ||||
Changed the ID mesa_rock to wooded_badlands_plateau . | |||||
Changed the ID mesa_clear_rock to badlands_plateau . | |||||
Changed the ID mutated_mesa to eroded_badlands . | |||||
Changed the ID mutated_mesa_rock to modified_wooded_badlands_plateau . | |||||
Changed the ID mutated_mesa_clear_rock to modified_badlands_plateau . | |||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Badlands plateaus, modified badlands plateaus, modified wooded badlands plateaus, and eroded badlands no longer generate. | |||
experimental snapshot 2 | Eroded badlands generate once again. | ||||
experimental snapshot 3 | Badlands sometimes show up in flat areas next to plateaus. | ||||
Increased the maximum Y-level for red sand to generate. | |||||
Eroded badlands no longer create floating pillars on top of a water surface. | |||||
experimental snapshot 4 | Badlands biomes are now larger and less likely to show up as "microbiomes." | ||||
Increased the minimum Y-level for grass and coarse dirt to generate in wooded badlands plateaus. | |||||
experimental snapshot 5 | Badlands biomes are slightly smaller on average. | ||||
Badlands can now generate on sharp peaks. | |||||
Water lakes no longer generate in badlands. | |||||
21w40a | "Wooded Badlands Plateau" has been renamed to "Wooded Badlands". | ||||
The ID wooded_badlands_plateau has been changed to wooded_badlands .
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The badlands plateau, modified badlands plateau, and modified wooded badlands plateau biomes have been removed. | |||||
21w42a | The extra gold ore in badlands biomes now generates up to Y=255. | ||||
1.18.2 | 22w03a | Tweaked generation of eroded badlands to generate more cohesively with the rest of the surrounding badlands. | |||
22w05a | Temporary reverted changes in the previous snapshot. | ||||
Version portable Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Mesa biomes added, along with many other biomes. | |||
The hoodoos in mesa bryce biomes do not generate correctly, consisting of only a few layers of stone near sea level. | |||||
v0.9.5 | Hoodoos now generate correctly in mesa bryce biomes. | ||||
v0.10.0 | build 1 | Mesa biomes now have gold ore at every elevation. | |||
Mesas can now generate mineshafts on the surface. | |||||
Version Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Mesa plateau biomes now generate more like those in the Java Edition. | |||
Caves & Cliffs (experimental) | ? | Hoodoos no longer generate in eroded badlands, making them undistinguishable from regular badlands. | |||
beta 1.17.30.23 | Badlands plateaus, modified badlands plateaus, modified wooded badlands plateaus, and eroded badlands no longer generate. | ||||
beta 1.17.40.20 | Eroded badlands generate once again. | ||||
1.18.0 | beta 1.18.0.21 | Hoodoos once again generate in eroded badlands. | |||
beta 1.18.0.22 | The extra gold ore in badlands biomes now generates up Y=255. | ||||
beta 1.18.0.25 | The amount of hoodoos generated in eroded badlands was decreased to match Modèle:El. | ||||
Version console | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Added mesa biomes, along with many other biomes. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Mineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and fences rather than oak. | |
Version New Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Added mesa biomes. |
Anecdotes[]
- Les puits de mines de chêne ordinaires ne sont pas générés dans les badlands, mais ils peuvent être générés dans l'un d'eux si un biome voisin génère le puits de mines.
- Bien que les puits de mine en chêne noir soient générés dans les badlands, les chênes noirs ne poussent pas dans ce biome.