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Béton en poudre
Aucune image
Gravité

oui

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

0,5

Dureté

0,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

oui

Superposable

oui (64) avec ceux de même couleur

Inflammable

non

Première apparition

1.12 (17w06a )

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 252 hex: FC bin: 11111100

ID nominal

concrete_powder

Autres noms

Poudre de béton (Drapeau France Drapeau Canada BE)

Le béton en poudre (nom anglais : concrete powder) est un bloc disponible en 16 couleurs. Tout comme le sable, le gravier, les œufs de dragon et les enclumes, le béton en poudre est soumis à la gravité.

Obtention[]

Minage[]

Loupe Page en correspondance : Minage

Le béton en poudre peut être miné avec n'importe quel outil ou avec la main, mais utiliser une pelle est le moyen le plus rapide. Il a une dureté de 0,5 et une résistance aux explosions de 2,5.

Bloc
Dureté 0.5
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 0,75
Bois 0,4
Pierre 0,2
Fer 0,15
Diamant 0,1
Netherite 0,1
Or 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Fabrication[]

Le béton en poudre se fabrique avec 4 blocs de gravier, 4 blocs de sable et un colorant.

Ingrédients Fabrication Description
Sable +
Gravier +
Même teinture
[[Sable|]][[Gravier|]][[Sable|]][[Gravier|]][[Teinture blanche|]][[Teinture orange|]][[Teinture magenta|]][[Teinture bleu clair|]][[Teinture jaune|]][[Teinture vert clair|]][[Teinture rose|]][[Teinture grise|]][[Teinture gris clair|]][[Teinture cyan|]][[Teinture violette|]][[Teinture bleue|]][[Teinture marron|]][[Teinture verte|]][[Teinture rouge|]][[Teinture noire|]][[Gravier|]][[Sable|]][[Gravier|]][[Sable|]]
8888888888888888
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance.

Utilisation[]

UtilisationBétonEnPoudre

Le sable normal tombe et traverse l'eau, alors que le béton en poudre rose se solidifie immédiatement au contact de l'eau. (Cliquer pour voir l'image en plus grand)

Le béton en poudre tombe lorsqu'il y a un bloc non solide en-dessous. S'il tombe sur un joueur ou sur une créature, l'entité suffoquera.

Création du béton[]

Si un bloc de béton en poudre rentre en contact avec de l'eau ou de la lave, il se transformera en bloc de béton. Plus précisément, le bloc doit tomber dans un bloc d'un fluide ou être placé dans un espace occupé par un fluide, ou bien il faut que de l'eau ou de la lave coule dessus ou à côté du bloc.

L'exception à cela est que le bloc de béton ne se transformera si un bloc d'eau isolé sans écoulement est utilisé. La pluie et les fioles d'eau jetables n'affectent également pas la transformation.

Sons[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Fichier:Sand dig1.oggFichier:Sand dig2.oggFichier:Sand dig3.oggFichier:Sand dig4.oggBloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.sand.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Fichier:Sand hit1.oggFichier:Sand hit2.oggFichier:Sand hit3.oggFichier:Sand hit4.oggFichier:Sand hit5.oggNone[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.sand.fallNone[sound 1]0.50.7516
Fichier:Sand hit1.oggFichier:Sand hit2.oggFichier:Sand hit3.oggFichier:Sand hit4.oggFichier:Sand hit5.oggMinage du bloc?Minage du blocblock.sand.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Fichier:Sand dig1.oggFichier:Sand dig2.oggFichier:Sand dig3.oggFichier:Sand dig4.oggBloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.sand.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Fichier:Sand hit1.oggFichier:Sand hit2.oggFichier:Sand hit3.oggFichier:Sand hit4.oggFichier:Sand hit5.oggMarcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.sand.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock: [à vérifier]

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
??Une fois que le bloc est minédig.sand?0.8
??Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.sand??
??Minage du blochit.sand?0.5
??Sauter du blocjump.sand??
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.sand??
??Marcher sur le blocstep.sand??
??Lorsque le bloc est placéuse.sand?0.8

Valeurs[]

ID[]

Nom Identifiant
Béton blanc en poudre white_concrete_powder
Béton orange en poudre orange_concrete_powder
Béton magenta en poudre magenta_concrete_powder
Béton bleu clair en poudre light_blue_concrete_powder
Béton jaune en poudre yellow_concrete_powder
Béton vert clair en poudre lime_concrete_powder
Béton rose en poudre pink_concrete_powder
Béton grise en poudre gray_concrete_powder
Béton gris clair en poudre light_gray_concrete_powder
Béton cyan en poudre cyan_concrete_powder
Béton violet en poudre purple_concrete_powder
Béton bleu en poudre blue_concrete_powder
Béton marron en poudre brown_concrete_powder
Béton vert en poudre green_concrete_powder
Béton rouge en poudre red_concrete_powder
Béton noir en poudre black_concrete_powder

Entité falling_block[]

Bloc en chute
Aucune image
ID interne

Java : 21
Bedrock : 66

ID réseau

Java : 70

ID d'entité

falling_block

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    •  TileEntityData : Optionnel. Les données NBT de ce bloc.
    •  BlockState : Le bloc représenté par cette entité.
      •  Name: Identifiant du bloc.
      •  Properties : Optionnel. Liste des états du bloc.
        •  Name : Un état de bloc, de la forme état=valeur.
    •  Time : Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. S'il est définie sur 0, au moment où il sera à 1, il disparaîtra si le bloc à sa position possède un identifiant différent de son TileID. Si le bloc à sa position possède le même identifiant que son TileID lorsque Time est passé de 0 à 1, le bloc sera supprimé et l'entité continuera de tomber après avoir été écrasée. Lorsque le temps dépasse 600 ou plus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l'entité sera supprimée.
    •  DropItem : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc doit lâcher un objet lorsqu'il se casse. Tout bloc qui n'a pas d'équivalent en objet ne lâchera pas d'objet, même s'il est défini.
    •  HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc peut infliger des dégâts aux autres entités lorsqu'il leur tombe dessus.
    •  FallHurtMax : Le nombre maximum de points de dégâts qui peut être infligé aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie sur 40Heart (icon) × 20.
    •  FallHurtAmount : Multiplié par FallDistance pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie à 2.

Historique[]

Version Java
1.122 février 2017Jeb publie une animation montrant un nouveau bloc, ressemblant au sable, soumis à la gravité et qui se solidifie dans l'eau.
Il a plus tard ajouté que ce nouveau bloc sera disponible dans 16 couleurs différentes.[1]
17w06aAjout du béton en poudre.
1.1317w47aLes différents états de bloc pour l'ID concrete_powder ont été divisés en plusieurs ID distincts.
La lave transforme désormais le béton en poudre en béton lorsque le bloc rentre en contact avec le fluide, au lieu d'être uniquement transformé en béton lorsque le béton en poudre tombe dans un bloc source de lave.[2]
Version portable
1.1build 1Ajout du béton en poudre.
Version console
TU53CU431.49Patch 23Patch s3Ajout du béton en poudre.

Références[]

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