Le mode Aventure est un mode de jeu où l'aventure est mise en avant, une partie du gameplay habituel étant limité. Le joueur ne peut pas détruire directement les blocs à la main, il doit pour cela utiliser les outils appropriés : la hache pour le bois, la pioche pour la pierre, la pelle pour la terre... La plupart des interactions (comme les créatures, ou les circuits de redstone) sont toujours présentes, l'artisanat également.
Bien qu'il soit possible de jouer sur un monde "normal" dans le mode Aventure, il est très difficile d'y survivre. En effet, un monde "normal" n'offre que très rarement des cachettes naturelles à 100% fiables contrairement à un monde "super-plat" où les villages de PNJ sont faciles à trouver, et donc où il est aisé de se cacher dans les maisons des habitants. Puisqu'il n'est pas possible de collecter les blocs de base sans certains outils spécifiques, la survie dans un monde "normal" consiste essentiellement à récupérer de la nourriture le jour et se cacher ou combattre les créatures la nuit, jusqu'au moment où l'on trouve un village de PNJ, une structure naturelle tel qu'un temple de la jungle ou bien encore un coffre dans un donjon ou un puits de mine abandonné. C'est pour cela qu'en général, les joueurs choisissent d'activer le coffre bonus en début de partie.
Caractéristiques
- La quasi-totalité des blocs ne peuvent pas être cassés à la main, il est nécessaire d'utiliser les outils appropriés.
- Les mécanismes, l'artisanat, ainsi que le commerce sont toujours présents.
- Ce mode de jeu est compatible en multijoueur.
- Il est accessible uniquement avec les astuces, en écrivant
/gamemode 2en solo ou/gamemode 2 <nom_du_joueur>ou encore/gamemode adventure <nom_du_joueur>en multijoueur. - N'étant accessible que via les astuces, le mode Aventure est donc incompatible avec le mode Hardcore.
- Les mods sont compatibles.[1]
- Le bloc de commande est prévu pour être intégré uniquement dans ce mode de jeu.
- Les donjons sont plus nombreux.
- La difficulté est la même qu'en mode Hardcore, les créatures sont donc plus difficile à vaincre.
- À l'origine, dans la version 1.3.1, il était impossible de poser ou de casser les blocs. Il n'était également pas possible d'aller dans le Nether ou l'Ender, ce qui est le cas à présent.
- Il est possible d'élever des animaux (moutons, cochons...).
- Les champs des villages de PNJ est la source la plus facile de nourriture dans ce mode puisqu'il n'y a pas besoin d'outils, on y trouve du blé (pour faire du pain), des carottes ainsi que des pommes de terre. Tuer les créatures passives nécessite déjà plus de temps puisqu'il faut les tuer à la main puis les faire cuire.
- Le commerce avec les villageois est l'un des points essentiels à la survie en mode Aventure.
Historique
| Alpha | |
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| Héritier du mode Donjons et Leviers, Notch a annoncé le mode Aventure le 7 juillet 2010[2]
Dans une interview, Notch fait allusion à un affrontement à quatre joueurs dans ce mode Aventure. Il pourrait y inclure la mort définitive comme dans le mode Hardcore, ce qui en ferait un Rogue-like en pleine nature.[3] Il pourrait également y ajouter un système de quêtes générées aléatoirement lors de la création de la carte.[4] | |
| Version Officielle | |
| 12w22a | Ajout du mode Aventure accessible uniquement via la commande /gamemode 2 <nomdujoueur>. L'artisanat est toujours possible via l'inventaire ou l'établi. Les mécanismes, ainsi que les entités courantes tel que les coffres, les alambics, les fours ou encore les distributeurs fonctionnent. Les portails peuvent être créés mais ne peuvent pas être activés. Les briquets n'activent que les TNT.
|
| 12w32a | L'explosion des creepers peut maintenant être contrôlée grâce aux astuces. |
| 12w34a | La plupart des blocs peuvent être cassés et replacés si l'on utilise les bons outils. |
Bugs
- Les tableaux et les cadres peuvent être cassés et récupérés mais ne peuvent pas être replacés. C'est parce qu'ils sont considérés comme des entités.
- Parfois le joueur ne peut s'équiper des pièces d'armures trouvées dans les coffres s'ils ont plus de deux objets dans leur inventaire.
References
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/220634145322303488
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/779956568/the-rationale-for-redstone
- ↑ http://www.gamebandits.com/news/pc/minecraft-1-9-hardcore-mode-bring-it-on-17345/
- ↑ http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/14/notch-and-todd-howard-the-one-on-one-interview.aspx