Biome | |
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Composition | |
Première apparition |
Un avant-poste de pillards est un assortiment de structures habitées par des pillards.
Génération[]
Les avant-postes de pillard sont des structures semi-rares, générées tous les quelques centaines à quelques milliers de blocs.[1] Cela les rend plus rares que les villages[2] mais moins rares que les manoirs.
Les avant-postes de pillard peuvent être générés naturellement dans n'importe quel biome générant des villages, y compris :
Plaines
Désert
Savane
Taïga}
Plaines enneigées
Taïga enneigée[Bedrock]
Plaines de tournesols[Bedrock]
Prairie
Les avant-postes de pillard apparaissent également dans les biomes suivants, où les villages n'apparaissent pas :
Dans la Version Java, les avant-postes de pillard ne se génèrent jamais trop près des villages ou à l'intérieur de ceux-ci. dans la Version Bedrock ils peuvent au contraire se générer à proximité comme loin des villages.
Dans la Version Java, si un avant-poste apparaît dans l'eau ou dans les airs (par exemple, près d'un plateau de savane), une plateforme de bloc d'herbe (ou de sable), terre et pierres apparaît sous lui en forme circulaire. Ceci s'applique également aux petites structures telles que les tentes, les cibles, les piles de bûches et les cages. Parfois, les petites structures apparaissent en l'air malgré la présence d'une plateforme en dessous, en fonction de leur hauteur.
Dans la Version Bedrock, les avant-postes de pillards sont générés avec des fondations similaires à celles d'un manoir : les tours de guet utilisent de la pierre taillée, des planches de bouleau et des bûches de chêne noir comme fondation ; les tentes et les cages génèrent des planches de chêne noir comme fondation ; les piles de bûches utilisent des des planches de chêne noir horizontales comme fondation et les cibles génèrent des bûches de chêne noir.
La tour de l'avant-poste est générée à chaque fois. Jusqu'à 4 autres structures plus petites peuvent apparaître en périphérie de la structure principale de l'avant-poste.
Huit blocs d'air supplémentaires se génèrent également autour de l'avant-poste.[3].
Créatures[]
Allay | Golem de fer | Pillard |
Les golems de fer et les allays n'apparaissent que lors de la génération des structures des avant-postes. Si un golem de fer ou un Allay apparaît, il ne peut le faire qu'à l'intérieur d'une cage. Les pillards n'attaquent pas les golems de fer dans les cages, bien que le golem de fer puisse attaquer tous les pillards qui se trouvent à un bloc de la cage, car les golems de fer peuvent attaquer à travers un mur d'un bloc.
Les pillards ordinaires et les capitaines d'invasion peuvent apparaître en permanence autour de la structure. Les pillards peuvent toujours apparaître si un Joueur se trouve à l'intérieur de la tour. Dans la Version Java, ils apparaissent dans une zone de 72×54×72 centrée sur le niveau supérieur de la tour de guet, au même niveau que le coffre. Dans la Version Bedrock, ils apparaissent à un endroit précis de l'avant-poste ou en dessous ; plus précisément, ils choisissent le coin nord-ouest du bloc opaque le plus haut surmonté d'un bloc non solide.
Dans la Version Java, seuls les pillards peuvent apparaître dans la zone de spawn d'un avant-poste de pillards. Les pillards peuvent naturellement apparaître sur n'importe quel bloc opaque valide tant que le niveau de luminosité du bloc est inférieur ou égal à 8. Il y a 6% de chances qu'un Pillard apparaisse en tant que capitaine d'invasion.
Dans la Version Java, il y a 15 blocs de puzzle qui peuvent générer les structures autour de la tour. Chaque structure a une chance sur 13 d'être générée, y compris les cages d'Allay et de Golem de fer. Lorsqu'elles sont apparues, les cages à golems de fer font apparaître un golem, et les cages à allays font apparaître deux allays.
Un total de huit pillards, dont le capitaine d'invasion, apparaît dans un avant-poste des pillards.
Mauvais présage[]
En tuant un capitaine d'avant-poste, le joueur reçoit 1 niveau de l'effet mauvais présage qui lui est appliqué pendant 100 minutes (5 jours dans le jeu).
Structure[]
Un avant-poste de pillards est composé d'une tour de garde et d'un certain nombre d'autres structures autour.
Les blocs de structure peuvent être utilisés pour faire apparaître manuellement des composants de l'avant-poste depuis le dossier /data/structures/pillager_outpost
dans minecraft.jar. Pour ce faire, posez un bloc de structure en mode Chargement, entrez pillager_outpost/<nom_structure>
, et appuyez sur CHARGE.
Les avant-poste de pillards sont les premiers à utiliser les blocs de puzzle dans leur génération.
Nom de la structure | Description | Consiste en | Image |
---|---|---|---|
base_plate
|
Génère la tour et les structures extérieures. | N/A | |
watchtower
|
Une grande tour avec un coffre à butin au sommet. |
347 |
|
watchtower_overgrown
|
Générée avec une intégrité de structure d'environ 0.03 sur une tour de garde normale pour ajouter des pierres moussues et des lianes de manière aléatoire sur la construction. |
347 |
|
feature_cage1
|
Une cage qui peut contenir un golem de fer ou un/des allays. |
24 |
|
feature_cage2
| |||
feature_logs
|
Un tas de bûche. | 21 Bûche de chêne noir |
|
feature_plate
|
Génère les structures extérieures. | N/A | |
feature_targets
|
Deux mannequins d'entrainement, deux cibles. |
6 |
|
feature_tent1
|
Une petite tente en laine. | ||
feature_tent2
|
15 |
Plan des structures par couches[]
Tour d'observation[]
Cage à golem[]
Tas de bûches[]
Mannequins d'entraînement[]
Tentes[]
Sans citrouilles[]
Avec citrouilles[]
Contenu des coffres[]
Dans la version Java , chaque coffre d'avant poste de pillards contient 6 groupes de 0–1, 2–3, 1–3, 2–3, 0–1, et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0–1× | 2–3× | 1–3× | 2–3× | 0–1× | 1× | 0–1× | 2–3× | 1–3× | 2–3× | 0–1× | 1× | ||||
Bûche de chêne noir |
— | — | 2–3 | — | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | — | 100.0% | 5.000 | 1.0 |
Rien[F] |
— | — | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 3⁄4 | 75.0% | 0.750 | 1.3 |
Blé |
— | 3–5 | — | — | — | — | — | 7⁄17 | — | — | — | — | 72.5% | 4.118 | 1.4 |
Fiole d'expérience |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 7⁄22 | — | — | 60.9% | 0.795 | 1.6 |
Carotte |
— | 3–5 | — | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | — | 57.5% | 2.941 | 1.7 |
Pomme de terre |
— | 2–5 | — | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | — | 57.5% | 2.574 | 1.7 |
Arbalète |
1 | — | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | — | — | — | 50.0% | 0.500 | 2.0 |
Flèche |
— | — | — | 2–7 | — | — | — | — | — | 4⁄22 | — | — | 39.1% | 2.045 | 2.6 |
Ficelle |
— | — | — | 1–6 | — | — | — | — | — | 4⁄22 | — | — | 39.1% | 1.591 | 2.6 |
Crochet |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | — | — | 3⁄22 | — | — | 30.5% | 0.682 | 3.3 |
Lingot de fer |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | — | — | 3⁄22 | — | — | 30.5% | 0.682 | 3.3 |
Modèle de forge (ornement des sentinelles) |
— | — | — | — | — | 2 | — | — | — | — | — | 1⁄4 | 25.0% | 0.500 | 4.0 |
Livre enchanté[G] |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 1⁄22 | — | — | 11.0% | 0.114 | 9.1 |
Dans la version Bedrock , chaque coffre d'avant poste de pillards contient 5 groupes de 0–1, 2–3, 1–3, 2–3, et 0–1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0–1× | 2–3× | 1–3× | 2–3× | 0–1× | 0–1× | 2–3× | 1–3× | 2–3× | 0–1× | ||||
Bûche de chêne noir |
— | — | 2–3 | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | 100.0% | 5.000 | 1.0 |
Blé |
— | 3–5 | — | — | — | — | 7⁄17 | — | — | — | 72.5% | 4.118 | 1.4 |
Fiole d'expérience |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | 7⁄22 | — | 60.9% | 0.795 | 1.6 |
Carotte |
— | 3–5 | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | 57.5% | 2.941 | 1.7 |
Pomme de terre |
— | 2–5 | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | 57.5% | 2.574 | 1.7 |
Arbalète |
1 | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | — | — | 50.0% | 0.500 | 2.0 |
Flèche |
— | — | — | 2–7 | — | — | — | — | 4⁄22 | — | 39.1% | 2.045 | 2.6 |
Ficelle |
— | — | — | 1–6 | — | — | — | — | 4⁄22 | — | 39.1% | 1.591 | 2.6 |
Crochet |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | — | 3⁄22 | — | 30.5% | 0.682 | 3.3 |
Lingot de fer |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | — | 3⁄22 | — | 30.5% | 0.682 | 3.3 |
Livre enchanté[G] |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | 1⁄22 | — | 11.0% | 0.114 | 9.1 |
- ↑ a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .
- ↑ a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
Historique[]
Version Java | |||||
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1.14 | 18w47a | Ajout des avant-postes de pillards. |
Galerie[]
Un avant-poste de pillards dans un biome taïga.
Génération inhabituelle d'un avant-poste de pillards dans l'édition Java. Notez comment la structure génère de nouveaux blocs autour d'elle, probablement parce qu'elle est apparue trop près d'un océan.
Un avant-poste de pillards dont le toit a été retiré pour montrer l'endroit où apparaissent les pillards dans la Version Bedrock.
Un cas extrêmement rare de fossile généré à l'intérieur d'un avant-poste de Pillard.