| Type |
objet |
|---|---|
| Durabilité |
oui |
| Renouvelable |
? |
| Empilable |
non |
| Premières apparitions |
L'armure (nom anglais : armor) est un ensemble d'objets pouvant être équipés par le joueur, ajoutant une protection supplémentaire. Elle permet de réduire les dégâts que reçoivent les joueurs, mais perdra de ce fait en durabilité. Les armures peuvent être fabriquées en diamant, fer, or et en cuir. Il est possible d'avoir jusqu'à 20 points d'armure ().
Armure du joueur
Les différents types d'armures en version 1.7.
Depuis le mode Indev, casques, plastrons, jambières et bottes peuvent être fabriqués par les joueurs à partir de cuir, d'or, de fer ou de diamant (afin d'en augmenter la durabilité). Cette armure protège d'une partie des dégâts causés au joueur, ne comprenant plus les dégâts de suffocation, de noyade ou de feu depuis la Bêta 1.8.
Avant, chaque fois que le joueur recevait des dégâts, l'armure perdait en durabilité, et ses capacités de protection diminuaient en proportion. Désormais, plus les matériaux constituant l'armure sont résistants, mieux le joueur sera protégé, quelle que soit l'usure de l'armure. Certains matériaux comme le diamant font une solide armure qui résiste aux pires châtiments, tandis qu'une armure de cuir permet à peine de survivre à 20 points de dégâts.
L'armure en mailles ne peut pas être fabriquée puisque les blocs de feu nécessaires ne peuvent pas être obtenus de manière officielle, mais certaines parties de l'armure peuvent être trouvées sur des créatures telles que des zombies ou des squelettes ou tout simplement dans le commerce. Cette armure dispose de la même durabilité qu'une armure en fer.
Il est possible de teindre ses armures en cuir en sachant qu'il existe plusieurs millions de couleurs différentes (rendez-vous icidans la pour plus d'explications).
Fabrication d'armures
Il faut 24 unités de matériaux pour concevoir une armure complète. Bien que cela ne soit pas nécessaire d'avoir une armure composée des mêmes matériaux, chaque partie individuelle de l'armure doit être faite d'un seul et même type de matériau. Modèle:Fabrication des armures
Points de défense
Une moitié de plastron représente un point de défense dans la barre d'armure située au-dessus de la barre de vie. Chaque point de défense absorbe 4 % des dégâts reçus, pourcentage qui augmente additivement avec le nombre de points de défense. Les différents matériaux et combinaisons offrent différents niveaux de défense. Une armure complète en diamant absorbe 80 % des dégâts reçus tandis qu'une armure en fer offrira 60 % de protection et une armure en cuir offrira quant à elle seulement 28 % de protection.
Le tableau suivant montre les points de défense en fonction de chaque pièce d'armure, ainsi que la quantité totale de points donnés par set complet pour chaque matériau.
| Matériau | Casque | Plastron | Jambières | Bottes | Set complet |
|---|---|---|---|---|---|
| Cuir | |||||
| Or | |||||
| Cotte de mailles | |||||
| Fer | |||||
| Diamant |
Le tableau suivant montre le rendement, point de défense () obtenu par matériau utilisé. Ainsi, une paire de bottes en fer (
) possède un rendement de 50% car elle fournit 2 points de défense pour 4 lingots. Un plastron en diamant (
) quant à lui, possède un rendement de 100% car il fournit 8 points de défense pour 8 diamants.
| Matériau | Casque | plastron | Jambières | Bottes | Set complet |
|---|---|---|---|---|---|
| Cuir | 20% | 37,5% | 28,6% | 25% | 29,2% |
| Or | 40% | 62,5% | 42,9% | 25% | 45,8% |
| Cotte de mailles | 40% | 62,5% | 57,1% | 25% | 50% |
| Fer | 40% | 75% | 71,4% | 50% | 62,5% |
| Diamant | 60% | 100% | 85.7% | 75% | 83,3% |
Un set complet en diamant donne 0,833 point de défense par diamant, alors qu'un set complet en cuir ne fournit que 0,292 point de défense (65% moins).
Durabilité
Le tableau suivant indique le nombre de coups que chaque pièce d'armure peut recevoir avant d'être détruite.
| Matériau | Casque | Plastron | Jambières | Bottes |
|---|---|---|---|---|
| Cuir | 56 | 81 | 76 | 66 |
| Or | 78 | 113 | 106 | 92 |
| Mailles/Fer | 166 | 241 | 226 | 196 |
| Diamant | 364 | 529 | 496 | 430 |
Valeurs des pièces d'armure
| Icône | Dec | Hex | Objet |
|---|---|---|---|
| 298 | 12A | Chapeau | |
| 299 | 12B | Tunique | |
| 300 | 12C | Pantalon | |
| 301 | 12D | Bottes |
| Icône | Dec | Hex | Objet |
|---|---|---|---|
| 302 | 12E | Casque | |
| 303 | 12F | Plastron | |
| 304 | 130 | Jambières | |
| 305 | 131 | Bottes |
| Icône | Dec | Hex | Objet |
|---|---|---|---|
| 306 | 132 | Casque | |
| 307 | 133 | Cuirasse | |
| 308 | 134 | Jambières | |
| 309 | 135 | Bottes |
| Icône | Dec | Hex | Objet |
|---|---|---|---|
| 310 | 136 | Casque | |
| 311 | 137 | Cuirasse | |
| 312 | 138 | Jambières | |
| 313 | 139 | Bottes |
| Icône | Dec | Hex | Objet |
|---|---|---|---|
| 314 | 13A | Casque | |
| 315 | 13B | Cuirasse | |
| 316 | 13C | Jambières | |
| 317 | 13D | Bottes |
Armure sur les créatures
En mode normal ou difficile, il est possible de trouver des zombies, des squelettes ou des cochons zombies avec une armure totale ou partielle qui a aussi pour effet de les protéger. Les monstres possèdent généralement des heaumes ou des plastrons mais il est possible de les voir avec les deux, voire une armure complète, à noter qu'une pièce d'armure peut être lâchée par ces créatures et qu'il se peut qu'elle soit teinte, voire enchantée.
Historique
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Notes diverses
- Il est aussi possible de s'équiper d'une citrouille ou d'un crâne comme casque, mais cela ne vous procurera aucune protection.
- Faire un clic-droit avec un morceau d'armure dans la main vous le fera porter automatiquement.
Galerie
Références









