Type |
objet |
---|---|
Durabilité |
oui |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
non |
Premières apparitions |
|
ID nominal |
L'armure (nom anglais : armor) est un ensemble d'objets pouvant être équipés par le joueur, lui ajoutant une protection. Elle permet de réduire les dégâts que reçoivent les joueurs, mais perdra de ce fait en durabilité. Les armures peuvent être fabriquées en diamant, fer, or et en cuir. Il est possible d'avoir jusqu'à 20 points d'armure (). Chaque élément de l’armure en diamant peut être amélioré dans une table de forgeron en utilisant un lingot de Netherite.
Obtention[]
Fabrications[]
Il faut 24 unités de matériaux pour concevoir une armure complète. Bien que cela ne soit pas nécessaire d'avoir une armure composée des mêmes matériaux, chaque partie individuelle de l'armure doit être faite d'un seul et même type de matériau. Il existe des armures en mailles, qui ne peuvent pas être fabriquées.
Les armures peuvent être réparées en plaçant deux pièces de matériau équivalent (par exemple, des casques en fer) sur une grille de fabrication. L'objet résultant de la réparation possède 5% de durabilité restante de plus que les durabilités des objets de départ combinées, mais leurs éventuels enchantements sont perdus. Une réparation via l'enclume permet de préserver et de combiner les enchantements. L'armure de mailles peut aussi être réparée dans une enclume en la combinant à des lingots de fer.
Nom | Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|---|
Casque | Cuir ou Lingot d'or ou Lingot de fer ou Diamant |
||
Plastron | Cuir ou Lingot d'or ou Lingot de fer ou Diamant |
||
Jambières | Cuir ou Lingot d'or ou Lingot de fer ou Diamant |
||
Bottes | Cuir ou Lingot d'or ou Lingot de fer ou Diamant |
||
Carapace de tortue | Écaille de tortue |
Teinture[]
Il est possible de teindre les pièces d'armure en cuir à l'aide des teintures. Il y a environ 4 millions de teintes obtenables.
La teinture d'une pièce peut être enlevée en la trempant (par défaut clic-droit) dans un chaudron rempli d'eau.
Forgeage[]
Ingrédients | Forgeage |
---|---|
Armure en diamant + Lingot de Netherite |
Réparation[]
Meulage[]
Ingrédients | Meulage |
---|---|
2x Pièce d'armure endommagée |
Butins[]
Les zombies et squelettes qui apparaissent avec une armure ont 8,5% de chance de la laisser tomber lorsqu'ils sont tués par le joueur. Les zombies, squelettes, piglins-zombifiés et Wither squelettes abandonneront toujours à leur mort les pièces d'armure qu'ils ont ramassées et portées, comme tous les objets ramassés.
Zombies convertis en noyés[]
Les zombies apparus naturellement avec une ou plusieurs pièces d'armures en cuir, en mailles, en or ou plus rarement en fer ont 8,5% de chance d'en lâcher une ,une fois convertis en noyés. Dans la version Bedrock, les zombies apparus naturellement avec des pièces d'armures les lâcheront toujours après la conversion. Par défaut, elles auront toujours 100% de leur durabilité totale. Néanmoins, si le zombie a subi des dégats avant la conversion, les pièces d'armures auront perdu des points de durabilité.
Commerce[]
Des pantalons en cuir et des tuniques en cuir enchantées peuvent être achetés aux villageois tanneurs.
Des casques en fer, plastrons en fer, plastrons en diamant enchantés, casques en mailles, cottes de mailles, jambières en mailles, et bottes en mailles peuvent être achetés aux villageois armuriers.
Génération naturelle[]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Chapeau en cuir |
Village |
Coffre de tannerie | 1 | 31,8% |
Chapeau en cuir enchanté[A] |
Épave de navire |
Coffre de la réserve | 1 | 20,8% |
Casque en fer |
Forts |
Coffre de l'autel | 1 | 12% |
Village |
Coffre de l'armurerie | 1 | 31,8% | |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6% | ||
Casque en fer enchanté[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
Casque en or |
Ruines sous-marines |
Coffre de grande ruine | 1 | 4,3% |
Coffre de petite ruine | 1 | 8,3% | ||
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% | |
Casque en or enchanté[A] |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 20,5% |
Vestiges de bastion |
Coffre de pont | 1 | 11,2% | |
Casque en diamant enchanté[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
version Bedrock | ||||
Chapeau en cuir |
Village |
Coffre de tannerie | 1 | 31,8% |
Chapeau en cuir enchanté[A] |
Épave de navire |
Coffre de la réserve | 1 | 20,8% |
Casque de mailles |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 57,2% |
Casque en fer |
Forts |
Coffre de l'autel | 1 | 11,6% |
Village |
Coffre de l'armurerie | 1 | 31,8% | |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6% | ||
Casque en fer enchanté[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
Casque en or |
Ruines sous-marines |
Coffre de grande ruine | 1 | 4,3% |
Coffre de petite ruine | 1 | 8,3% | ||
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% | |
Casque en or enchanté[A] |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 20,5% |
Vestiges de bastion |
Coffre de pont | 1 | 11,2% | |
Casque en diamant enchanté[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Tunique en cuir |
Ruines sous-marines |
Coffre de grande ruine | 1 | 4,3% |
Coffre de petite ruine | 1 | 8,3% | ||
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 25% | |
Village |
Coffre de tannerie | 1 | 31,8% | |
Tunique en cuir enchantée[A] |
Épave de navire |
Coffre de la réserve | 1 | 20,8% |
Plastron en fer |
Forts |
Coffre de l'autel | 1 | 12% |
Village |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6% | |
Plastron en fer enchanté[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
Plastron en or |
Forteresse du Nether |
Coffre | 1 | 19% |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% | |
Plastron en or enchanté[A] |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 20,5% |
Vestiges de bastion |
Coffre de pont | 1 | 11,2% | |
Plastron en diamant |
Manoir |
Coffre | 1 | 7,7% |
Vestiges de bastion |
Coffre de salle au trésor | 1 | 15,8% | |
Plastron en diamant enchanté[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
version Bedrock | ||||
Tunique en cuir |
Ruines sous-marines |
Coffre de grande ruine | 1 | 4,3% |
Coffre de petite ruine | 1 | 8,3% | ||
Village |
Coffre de tannerie | 1 | 31,8% | |
Tunique en cuir enchantée[A] |
Épave de navire |
Coffre de la réserve | 1 | 20,8% |
Plastron en fer |
Forts |
Coffre de l'autel | 1 | 11,6% |
Village |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6% | |
Plastron en fer enchanté[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
Plastron en or |
Forteresse du Nether |
Coffre | 1 | 19% |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% | |
Plastron en or enchanté[A] |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 20,5% |
Vestiges de bastion |
Coffre de pont | 1 | 11,2% | |
Plastron en diamant |
Manoir |
Coffre | 1 | 7,6% |
Vestiges de bastion |
Coffre de salle au trésor | 1 | 15,8% | |
Plastron en diamant enchanté[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Pantalon en cuir |
Village |
Coffre de tannerie | 1 | 31,8% |
Pantalon en cuir enchanté[A] |
Épave de navire |
Coffre de la réserve | 1 | 20,8% |
Jambières en fer |
Forts |
Coffre de l'autel | 1 | 12% |
Village |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6% | |
Jambières en fer enchantées[B] |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 23,2% |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% | |
Jambières en or |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% |
Jambières en or enchantées[A] |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 20,5% |
Vestiges de bastion |
Coffre de pont | 1 | 11,2% | |
Jambières en diamant enchantées[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
version Bedrock | ||||
Pantalon en cuir |
Village |
Coffre de tannerie | 1 | 31,8% |
Pantalon en cuir enchanté[A] |
Épave de navire |
Coffre de la réserve | 1 | 20,8% |
Jambières de mailles |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 57,2% |
Jambières en fer |
Forts |
Coffre de l'autel | 1 | 11,6% |
Village |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6% | |
Jambières en fer enchantées[B] |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 23,2% |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% | |
Jambières en or |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% |
Jambières en or enchantées[A] |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 20,5% |
Vestiges de bastion |
Coffre de pont | 1 | 11,2% | |
Jambières en diamant enchantées[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Bottes en cuir |
Village |
Coffre de tannerie | 1 | 31,8% |
Bottes en cuir enchantées[A] |
Épave de navire |
Coffre de la réserve | 1 | 20,8% |
Bottes en fer |
Forts |
Coffre de l'autel | 1 | 12% |
Village |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6% | |
Bottes en fer enchantées[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
Bottes en or |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% |
Bottes en or enchantées[A] |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 20,5% |
Vestiges de bastion |
Coffre de pont | 1 | 11,2% | |
Bottes en or enchantées avec agilité des âmes[C] |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% |
Bottes en diamant enchantées[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
version Bedrock | ||||
Bottes en cuir |
Village |
Coffre de tannerie | 1 | 31,8% |
Bottes en cuir enchantées[A] |
Épave de navire |
Coffre de la réserve | 1 | 20,8% |
Bottes de mailles |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 57,2% |
Bottes en fer |
Forts |
Coffre de l'autel | 1 | 11,6% |
Village |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6% | |
Bottes en fer enchantées[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
Bottes en or |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% |
Bottes en or enchantées[A] |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 20,5% |
Vestiges de bastion |
Coffre de pont | 1 | 11,2% | |
Bottes en or enchantées avec agilité des âmes[C] |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% |
Bottes en diamant enchantées[B] |
Cité de l'End |
Coffre | 1 | 13,3% |
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
- ↑ a et b Enchanté avec un niveau aléatoire d'Agilité des âmes.
Utilisation[]
Les plastrons assurent la meilleure protection par unité de matériau, suivis des jambières. Pour les armures en cuir, en fer et en diamant, les bottes sont plus efficaces que les casques, mais pour les armures en mailles et en or, les casques sont plus efficaces. Toutefois, les bottes sont toujours les plus résistantes.
Des pièces d'armure, même identiques, ne sont pas empilables dans l'inventaire.
Catégories d'armures[]
Les types d'armures incluent (de la plus faible / moins résistante à la plus forte / plus résistante) :
Divers[]
Les citrouilles peuvent être portées comme un casque. Elles ne fournissent aucune protection, et bouchent partiellement la vue du joueur, mais empêchent les endermen de devenir agressifs en les regardant.
Les têtes de créatures peuvent aussi être portées comme un casque. Elles diminuent de 50 % le rayon de détection du joueur pour la créature correspondante. Ce bonus se cumule avec les potions d'invisibilité, et la marche accroupie.
La carapace de tortue peut également être portée comme un casque. Elle procure 2 points d’armure (), comme les casques en fer, en or et en mailles mais possède 276 de durabilité, ce qui est plus résistant que le casque en fer mais moins que celui en diamant. De plus, elle procure 10 secondes d’Apnée.
Les élytres peuvent être portées comme un plastron. Comme les citrouilles, elles ne fournissent aucune protection, mais permettent au joueur de planer dans les airs.
Fonte[]
Nom | Ingrédients | Cuisson |
---|---|---|
Pépite de fer | Casque en fer ou Plastron en fer ou Jambières en fer ou Bottes en fer ou Casque de mailles ou Cotte de mailles ou Jambières de mailles ou Bottes de mailles + Tout combustible |
|
Pépite d'or | Casque en or ou Plastron en or ou Jambières en or ou Bottes en or + Tout combustible |
L'usure de l'armure n'influence en rien le nombre de pépites reçues qui sera toujours de 1.
Neige poudreuse[]
Équiper des bottes en cuir empêche de s'enfoncer dans la neige poudreuse. S'il le souhaite le joueur ayant équipé les bottes en cuir peut rentrer et sortir de la poudreuse de la même manière qu'avec les échafaudages. Chaque pièce d'armure en cuir permet de geler plus lentement et de prendre moins vite des dégâts une fois dans la neige poudreuse. Porter une armure complète en cuir empêche celui qui la porte de prendre des dégâts de gel.
Mécanismes[]
Chaque fois qu'une pièce d'armure absorbe les dégâts pour le joueur, elle perd en durabilité. Après avoir pris assez de dégâts, la pièce d'armure est détruite.
Types de dégâts[]
Les types de dégâts suivants sont réduits par l'armure et, par conséquent, endommagent l'armure elle-même :
- Attaques directes des créatures et des joueurs
- Se faire toucher par une flèche
- Se faire toucher par une boule de feu de Ghast ou de Blaze, une boule de feu ordinaire
- Entrer en contact avec du feu, de la lave, un cactus ou un bloc de magma
- Explosions
- Être frappé par la foudre
- Se tenir à côté de l'endroit où la foudre frappe
- Se faire écraser par une enclume
- L'enchantement épines
- Utiliser une fusée équipée d'une étoile de feu d'artifice en élytres
Les types de dégâts suivants ne sont pas réduits par l'armure et n'ont pas d'effet sur l'armure elle-même :
- Subir des dégâts du feu sans contact
- Suffoquer dans un bloc
- Se noyer dans l'eau
- Faim
- Prendre des dégâts de chute
- Lancer une perle de l'Ender
- S'écraser contre un bloc avec des élytres
- Tomber dans le vide
- Effets de potions
- Attaques des mâchoires d'invocation
- Attaque sonique du Warden
/kill
Dans la version portable cependant, toutes les sources de dégâts endommagent les pièces d'armure.
Durabilité[]
Le tableau suivant indique le nombre de coups que chaque pièce d'armure peut recevoir avant d'être détruite.
Cuir | Or | Mailles et Fer | Diamant | Netherite | Carapace | |
---|---|---|---|---|---|---|
Casque | 56 |
78 |
166 |
364 |
408 |
276 |
Plastron | 82 |
114 |
241 |
529 |
592 |
— |
Jambières | 76 |
106 |
226 |
496 |
556 | |
Bottes | 66 |
92 |
196 |
430 |
482 |
Points de défense[]
Les points de défense sont régis par l’attribut generic.armor
. Une moitié de plastron () représente un point de défense dans la barre d'armure située au-dessus de la barre de vie.
Le tableau suivant montre les points de défense en fonction de chaque pièce d'armure, ainsi que la quantité totale de points donnés par armure complète pour chaque matériau.
Matériau | Casque | Plastron | Jambières | Bottes | Armure complète |
---|---|---|---|---|---|
Cuir | 1 | 3 | 2 | 1 | 7 |
Or | 2 | 5 | 3 | 1 | 11 |
Cotte de mailles | 2 | 5 | 4 | 1 | 12 |
Fer | 2 | 6 | 5 | 2 | 15 |
Diamant et Netherite |
3 | 8 | 6 | 3 | 20 |
Carapace | 2 | — | — | — | — |
Le tableau suivant montre le rendement, point de défense () obtenu par matériau utilisé. Ainsi, une paire de bottes en fer (2 ) possède un rendement de 50 % car elle fournit 2 points de défense pour 4 lingots. Un plastron en diamant (8 ) quant à lui, possède un rendement de 100 % car il fournit 8 points de défense pour 8 diamants.
Matériau | Casque | Plastron | Jambières | Bottes | Armure complète |
---|---|---|---|---|---|
Cuir | 20 % | 37,5 % | 28,6 % | 25 % | 29,2 % |
Or | 40 % | 62,5 % | 42,9 % | 25 % | 45,8 % |
Cotte de mailles | 40 % | 62,5 % | 57,1 % | 25 % | 50 % |
Fer | 40 % | 75 % | 71,4 % | 50 % | 62,5 % |
Diamant et Netherite |
60 % | 100 % | 85,7 % | 75 % | 83,3 % |
Un armure complète en diamant donne 0,833 point de défense par diamant, alors qu'une armure complète en cuir ne fournit que 0,292 point de défense (65 % moins).
Robustesse[]
La robustesse (Armor Toughness en anglais) de l’armure est un attribut permettant d'améliorer le niveau de protection des armures en diamant et en Netherite. Seules les pièces d'armure en diamant ou en Netherite sont concernées par la robustesse : chaque pièce d'armure en diamant procure +2 en robustesse, soit +8 pour une armure complète en diamant ; et chaque pièce d'armure en Netherite procure +3 en robustesse, soit +12 pour une armure complète en Netherite, contre 0 pour toutes les autres armures.
Robustesse | Cuir, Or, Mailles ou Fer | Diamant | Netherite |
---|---|---|---|
Casque | 0 |
2 |
3 |
Plastron | 0 |
2 |
3 |
Jambières | 0 |
2 |
3 |
Bottes | 0 |
2 |
3 |
Armure complète |
0 | 8 | 12 |
La robustesse rentre en compte dans le calcul du niveau de protection de l’armure : plus l’armure est robuste, plus elle atténue les dégâts reçus.
Résistance au recul[]
Chaque pièce d'armure en netherite procure 1 point de résistance au recul. Ces points permettent de moins reculer lorsque celui qui porte l'armure subit des dégâts provenants d'un projectile, d'une explosion ou d'un coup au corps à corps. Une armure complète en netherite réduit quasiment à 0 le recul subi lors d'une attaque sans l'enchantement recul.
Niveau de protection[]
Le nombre de points de dégâts subis dépend à la fois :
- du nombre de points de défense de l’armure
- du nombre de points d’attaque de l’ennemi
- du nombre de points de robustesse de l’armure
Les différents matériaux et combinaisons d’armure offrent différents niveaux de défense. La formule permettant de le calculer est la suivante :
où Robustesse
représente la robustesse totale de l’armure (c’est-à-dire la somme des robustesses de chaque pièce d’armure).
Il faut ajouter à cette formule les effets des éventuels enchantements de l’armure, qui dépendent du type de l’attaque.
Les courbes ci-dessous indiquent les dégats subis (axe vertical) en fonction des points d’attaque (axe horizontal) pour les différentes armures complètes :
On constate notamment que les armures complètes en or et en cotte de mailles sont relativement équivalentes, tandis que l’armure complète en diamant se démarque nettement des autres armures complètes. Quelques exemples de lecture de ce graphique :
- pour une attaque de 9 points de dégâts sur une armure complète en cuir, seuls 8 points de dégâts environ seront réellement subis
- pour une attaque de 7 points de dégâts sur une armure complète en fer, seuls 4 points de dégâts environ seront réellement subis
- pour une attaque de 12 points de dégâts sur une armure complète en diamant, seuls 4 points de dégâts environ seront réellement subis
Armure sur les créatures[]
Certaines créatures peuvent apparaître équipées de pièces d'armure aléatoires. Quelques créatures peuvent aussi apparaître avec la capacité de ramasser des pièces d'armure au sol et de s'en équiper. Les chances que des créatures apparaissent avec une armure et qu'elle soit enchantée, ainsi que le niveau de l'enchantement et le nombre de pièces d'armure dépendent de la difficulté ; lorsqu'une créature apparaît avec une armure, les chances qu'elle possède un matériau en particulier sont les suivantes :
Type d'armure | Chance |
---|---|
Cuir | 37,06 % |
Or | 48,73 % |
Mailles | 12,90 % |
Fer | 1,27 % |
Diamant | 0,04 % |
L'armure protège les créatures de la même façon que les joueurs.
Les créatures suivantes peuvent apparaître avec une armure :
Les suivantes n'apparaissent pas naturellement avec une armure, mais sont capables de ramasser les pièces d'armure jetées :
Ces créatures ne peuvent pas être équipées d'armure en mode survie, mais si elles en sont équipées via une commande, leur armure sera visible :
Les casques peuvent empêcher les créatures de brûler au soleil, mais perdent en durabilité en remplissant cette fonction, pouvant aller jusqu'à se casser. Les citrouilles et les têtes de créatures protègent aussi du soleil.
Armure pour cheval[]
L'armure pour cheval peut être placée sur les chevaux pour les protéger des dégâts.
Autres armures spéciales[]
D'autres créatures possèdent par défaut des valeurs d'armure, qui ne fournissent cependant pas de protection contre les dégâts. Elles sont utilisées pour des raisons principalement techniques et esthétiques.
- La laine des moutons est considérée comme une armure.
- Les cochons, chevaux, ânes et mules peuvent être équipés de selles, considérées comme des armures.
- Les golems de neige portent une citrouille sur leur tête considérée comme un casque.
- Les Creepers chargés ont une aura électrique autour d'eux, considérée comme une armure.
- Le Wither se crée un bouclier durant sa phase initiale. Il développe un autre bouclier une fois arrivé à la moitié de sa vie, qui dévie les flèches et les tridents lorsqu'ils sont lancés.
- Le collier des loups apprivoisés est considéré comme une armure.
Points d’armure[]
Certaines créatures possèdent naturellement des points d’armure.
Créature | Points |
---|---|
Zombie Cochon-zombie Zombie-villageois Zombie momifié Noyé |
2 () |
Cube de magma (petit) |
3 () |
Wither |
4 () |
Cube de magma (moyen) |
6 () |
Lapin tueur |
8 () |
Cube de magma (gros) |
12 () |
Shulker (fermé) |
20 () |
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gear equipped | ? | ? | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Cliquetis d'armure en mailles | ? | ? | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Tintement d'armure en diamant | ? | ? | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Tintement d'armure en or | ? | ? | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Tintement d'armure en fer | ? | ? | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Froissement d'armure en cuir | ? | ? | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Turtle shell thunks | ? | ? | item | subtitles | 1.0 | 0.85 / 1.0 / 1.1 | 16 | |
Tintement d'armure en Netherite | ? | ? | item | subtitles | 0.8 | 0.9 | 16 | |
Rupture d'un outil | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 0.9 | 16 |
Valeurs des pièces d'armure[]
Icône | Dec | Hex | Objet |
---|---|---|---|
298 | 12A | Chapeau | |
299 | 12B | Tunique | |
300 | 12C | Pantalon | |
301 | 12D | Bottes |
Icône | Dec | Hex | Objet |
---|---|---|---|
302 | 12E | Casque | |
303 | 12F | Plastron | |
304 | 130 | Jambières | |
305 | 131 | Bottes |
Icône | Dec | Hex | Objet |
---|---|---|---|
306 | 132 | Casque | |
307 | 133 | Plastron | |
308 | 134 | Jambières | |
309 | 135 | Bottes |
Icône | Dec | Hex | Objet |
---|---|---|---|
310 | 136 | Casque | |
311 | 137 | Plastron | |
312 | 138 | Jambières | |
313 | 139 | Bottes |
Icône | Dec | Hex | Objet |
---|---|---|---|
314 | 13A | Casque | |
315 | 13B | Plastron | |
316 | 13C | Jambières | |
317 | 13D | Bottes |
Objet | ID nominal | ID numérique |
---|---|---|
Chapeau en cuir | leather_helmet
|
298 |
Casque en mailles | chainmail_helmet
|
302 |
Casque en fer | iron_helmet
|
306 |
Casque en diamant | diamond_helmet
|
310 |
Casque en or | golden_helmet
|
314 |
Tunique en cuir | leather_chestplate
|
299 |
Cotte de mailles | chainmail_chestplate
|
303 |
Plastron en fer | iron_chestplate
|
307 |
Plastron en diamant | diamond_chestplate
|
311 |
Plastron en or | golden_chestplate
|
315 |
Pantalon en cuir | leather_leggings
|
300 |
Jambières en mailles | chainmail_leggings
|
304 |
Jambières en fer | iron_leggings
|
308 |
Jambières en diamant | diamond_leggings
|
312 |
Jambières en or | golden_leggings
|
316 |
Bottes en cuir | leather_boots
|
301 |
Bottes en mailles | chainmail_boots
|
305 |
Bottes en fer | iron_boots
|
309 |
Bottes en diamant | diamond_boots
|
313 |
Bottes en or | golden_boots
|
317 |
Valeurs NBT[]
Toutes les armures[]
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
- Tous les tags communs aux objets possédant une durabilité voir Modèle:Arbre Nbt/Outil/Modèle
Armures en cuir uniquement[]
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
- Tous les tags communs aux objets possédant une durabilité voir Modèle:Arbre Nbt/Outil/Modèle
display : Paramètres d'affichage.
Color : La couleur de la pièce d'armure en cuir. Le code couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.
Name : Un texte JSON utilisé pour l'affichage du nom de l'objet. Peut être modifié dans une enclume.
Lore : Liste des lignes à afficher comme description en dessous du nom de l'objet.
Une ligne de texte.
HideFlags : Champ de bits déterminant quelles parties de l'info-bulle doivent être masquées sur l'objet. Les parties suivantes sont toutes liées à un tag NBT : 1 pour Enchantments, 2 pour AttributeModifiers, 4 pour Unbreakable, 8 pour CanDestroy, 16 pour CanPlaceOn, et 32 pour diverses autres informations (y compris les effets de potions, StoredEnchantments, livre écrit "generation") et author, Explosion, Fireworks et les info-bulles d'une carte). Par exemple, définir sur 3 masquerait à la fois les balises Enchantments et AttributeModifiers, et le réglage sur 63 masquerait tout.
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Un corps d'acier (Suit Up) | Fabriquez une pièce d'armure en fer. | L'âge du fer | Obtenez une pièce d'armure en fer dans votre inventaire. | story/obtain_armor
| |
Couvrez-moi de diamants (Cover Me With Diamonds) | Une armure en diamant peut sauver la vie. | Des diamants ! | Obtenez une pièce d'armure en diamant dans votre inventaire. | story/shiny_gear
| |
Bling-bling (Oh Shiny) | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Nether | Donnez à un Piglin agressif envers vous un de ces 25 objets en or du tag d'objet #piglin_loved en ne portant aucune pièce d'armure en or :
| nether/distract_piglin
| |
Couvrez-moi de débris (Cover Me in Debris) | Obtenez une armure complète en Netherite. | Caché dans les profondeurs | — | nether/netherite_armor
| |
Léger comme un lapin (Light as a Rabbit) | Marchez sur de la neige poudreuse... sans vous y enfoncer. | Bonne nuit les petits | Marchez sur de la neige poudreuse en portant des bottes en cuir | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
|
Historique[]
Version Java Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
18 février 2010 | Possibilité de fabriquer les armures. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.0.8 | Avant cette mise à jour, l'armure en laine était l'armure la plus faible, encore plus faible que l'armure en cuir. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre | Avant cette mise à jour, tous les casques donnaient , tous les plastrons donnaient , les jambières donnaient et les bottes donnaient . Auparavant, l’efficacité de l'armure était liée à sa durabilité. Une armure en cuir intacte avait autant d’efficacité qu'une armure en diamant endommagée, bien que l'armure en cuir perde plus vite sa durabilité lorsque le joueur prend des dégâts, rendant son efficacité plus vite réduite. De plus, avant la 1.9pré1, certains dommages spécifiques étaient réduits par rapport à l’efficacité de l'armure du joueur. Désormais chaque point d'armure réduit les dommages de 8%, pour une réduction de 80% au maximum. | |||
1.9-pre4 | Les armures peuvent être enchantées. | ||||
1.0 | Il y avait un bug qui causait aux armures un doublement de leur capacité, réduisant ainsi les dommages subis par le joueur. Ce bug a été réglé en 1.1. | ||||
1.1 | Des pièces d'armure en fer sont générées aléatoirement dans les coffres des villages de PNJ. | ||||
1.2 | À leur mort, les zombies peuvent lâcher un casque en fer en de rares occasions, les cochons zombies peuvent, eux, lâcher un casque en or. | ||||
1.3.1 | 12w15a | Jeb a déclaré que le Shift + clic sur une pièce armure permettrait de la placer sur le joueur ou de la retirer,[1] cette fonctionnalité a été ajoutée plus tard, dans la version 12w15a. | |||
12w21a | Des pièces d'armure en mailles peuvent être obtenues via le commerce grâce aux forgerons. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Une armure partielle ou complète peut rarement être portée par des zombies, des squelettes ou des cochons zombies affectant ainsi leur résistance. | |||
Jeb et Dinnerbone ont tweeté une image où sont présentes des armures en cuir colorées. | |||||
12w34a | Les armures en cuir peuvent être colorées. La couleur peut être enlevée en faisant un clic-droit avec la pièce d'armure souhaitée sur un chaudron rempli d'eau. | ||||
L'armure de cuir a une texture plus sombre et a été modifiée dans l'inventaire. | |||||
12w34b | L'armure en cuir a de nouveau été légèrement modifiée, ses manches ont été élargies de 1 pixel, la texture de l'objet dans l'inventaire a été modifiée pour correspondre à la nouvelle apparence de l'armure. | ||||
12w36a | L'armure en cuir utilise désormais deux textures superposées, la seconde étant sa couleur. | ||||
12w37a | L'armure en cuir a désormais une couche de base non teinte. | ||||
12w41a | Si vous portez un casque, quelle que soit la hauteur de laquelle une enclume tombe, le joueur perdra toujours . | ||||
1.4.6 | 12w50a | L'enchantement Protection n'est pas aussi efficace sur une armure que les autres enchantements de protection combinés. | |||
L'enchantement Épines peut être placé sur un plastron. | |||||
1.5 | 13w04a | Une pièce d'armure tenue en main peut être équipée directement en faisant un clic-droit. | |||
Les distributeurs peuvent équiper une armure pour les joueurs proches. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Des plastrons en or peuvent être trouvés dans les nouveaux coffres des forteresses du Nether. | |||
1.7.2 | 13w36a | Des bottes en cuir peuvent être pêchées en tant que « déchets ». | |||
1.8 | ? | On peut poser ses armures sur un porte-armure. | |||
L'enchantement Agilité aquatique peut être placé sur des bottes. | |||||
14w05a | L’armure ne devient plus rouge lorsque les créatures ou les joueurs sont blessés. | ||||
14w06a | Les géants peuvent être équipés d’armure, suite à la correction d’un bug de la 14w05a par Grum. | ||||
14w25a | Il n’est plus possible de fabriquer l’armure en cotte de maille puisque le feu en tant qu’objet a été supprimé. | ||||
1.9 | 15w31a | Des pièces d’armures en fer ou en diamant peuvent être trouvées dans les coffres des navires des nouvelles cités de l’Ender. | |||
15w34b | La durabilité d’une pièce d’armure influe sur les points de défense qu’elle procure. | ||||
15w36a | Les calculs de la portection de l’armure et des enchantements d’armure ont été modifiés. Pour les valeurs originales, voir ici. | ||||
15w36d | Suppression de l’influence de la durabilité sur les points d’armure, introduite par la version 15w34b. | ||||
Les points de défense de l’armure sont gérés par le nouvel attribut generic.armor . | |||||
15w43a | Réduction du nombre moyen de plastrons en or trouvés dans les coffres des forteresses du Nether. | ||||
15w50a | Ajout des sons equip lors de l’équipement pour chaque type d’armure. | ||||
16w02a | Les calculs de la protection de l’armure et des enchantements d’armure ont encore été modifiés. | ||||
16w05b | Le calcul de la protection de l’armure a de nouveau été modifié. | ||||
1.9.1 | 1.9.1-pre1 | Ajout de la robustesse aux pièces d’armure en diamant. Cela modifie une nouvelle fois le calcul de la protection de l’armure. Pour les valeurs originales valables en 1.9, voir ici. | |||
1.11 | 16w39a | Des plastrons en diamant et en cotte de mailles peuvent être trouvés dans les manoirs. | |||
1.11.1 | 16w50a | Les armures en fer, mailles et en or peuvent être fondues donnant leurs pépites respectives. | |||
1.16 | 20w06a | Ajout des armures en Netherite. |
Mécanismes de protection de l'armure avant la 1.9
Mécanismes de protection de l'armure en 1.9
Notes diverses[]
- Faire un clic-droit avec un morceau d'armure dans la main vous le fera porter automatiquement.
Galerie[]
Plusieurs plastrons en cuir teints.