Armure

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Armure
Chapeau en cuir.pngCasque de mailles.pngCasque en fer.pngCasque en or.pngCasque en diamant.pngCasque en Netherite.pngCarapace de tortue.png
Tunique en cuir.pngCotte de mailles.pngPlastron en fer.pngPlastron en or.pngPlastron en diamant.pngPlastron en Netherite.pngWhite.jpg
Pantalon en cuir.pngJambières de mailles.pngJambières en fer.pngJambières en or.pngJambières en diamant.pngJambières en Netherite.pngWhite.jpg
Bottes en cuir.pngBottes de mailles.pngBottes en fer.pngBottes en or.pngBottes en diamant.pngBottes en Netherite.pngWhite.jpg

























Type

objet

Durabilité

oui

Renouvelable

oui

Empilable

non

Premières
apparitions

Alpha 1.0.8 (20 juillet 2010)

ID nominal

Valeurs

Les différents types d'armures.

L'armure (nom anglais : armor) est un ensemble d'objets pouvant être équipés par le joueur, lui ajoutant une protection. Elle permet de réduire les dégâts que reçoivent les joueurs, mais perdra de ce fait en durabilité. Les armures peuvent être fabriquées en diamant, fer, or et en cuir. Il est possible d'avoir jusqu'à 20 points d'armure (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg). Chaque élément de l’armure en diamant peut être amélioré dans une table de forgeron en utilisant un lingot de Netherite.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Fabrication

Il faut 24 unités de matériaux pour concevoir une armure complète. Bien que cela ne soit pas nécessaire d'avoir une armure composée des mêmes matériaux, chaque partie individuelle de l'armure doit être faite d'un seul et même type de matériau. Il existe des armures en mailles, qui ne peuvent pas être fabriquées.

Les armures peuvent être réparées en plaçant deux pièces de matériau équivalent (par exemple, des casques en fer) sur une grille de fabrication. L'objet résultant de la réparation possède 5% de durabilité restante de plus que les durabilités des objets de départ combinées, mais leurs éventuels enchantements sont perdus. Une réparation via l'enclume permet de préserver et de combiner les enchantements. L'armure de mailles peut aussi être réparée dans une enclume en la combinant à des lingots de fer.

Nom Ingrédients Fabrication Description
Casque Cuir ou
Lingot d'or ou
Lingot de fer ou
Diamant





























Plastron Cuir ou
Lingot d'or ou
Lingot de fer ou
Diamant






































Jambières Cuir ou
Lingot d'or ou
Lingot de fer ou
Diamant



































Bottes Cuir ou
Lingot d'or ou
Lingot de fer ou
Diamant


























Carapace de tortue Écaille de tortue











Teinture[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Teinture § Teindre les armures en cuir

Il est possible de teindre les pièces d'armure en cuir à l'aide des teintures. Il y a environ 4 millions de teintes obtenables.

La teinture d'une pièce peut être enlevée en la trempant (par défaut clic-droit) dans un chaudron rempli d'eau.

Forgeage[modifier | modifier le wikicode]

Ingrédients Forgeage
Armure en diamant +
Lingot de Netherite
Améliorer l'équipement











Réparation[modifier | modifier le wikicode]

Meulage[modifier | modifier le wikicode]

Ingrédients Meulage
2x Pièce d'armure endommagée































































Butins[modifier | modifier le wikicode]

Les zombies et squelettes qui apparaissent avec une armure ont 8,5% de chance de la laisser tomber lorsqu'ils sont tués par le joueur. Les zombies, squelettes, piglins-zombifiés et Wither squelettes abandonneront toujours à leur mort les pièces d'armure qu'ils ont ramassées et portées, comme tous les objets ramassés.

Zombies convertis en noyés[modifier | modifier le wikicode]

Les zombies apparus naturellement avec une ou plusieurs pièces d'armures en cuir, en mailles, en or ou plus rarement en fer ont 8,5% de chance d'en lâcher une ,une fois convertis en noyés. Dans la version Bedrock, les zombies apparus naturellement avec des pièces d'armures les lâcheront toujours après la conversion. Par défaut, elles auront toujours 100% de leur durabilité totale. Néanmoins, si le zombie a subi des dégats avant la conversion, les pièces d'armures auront perdu des points de durabilité.

Commerce[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Commerce

Des pantalons en cuir et des tuniques en cuir enchantées peuvent être achetés aux villageois tanneurs.

Des casques en fer, plastrons en fer, plastrons en diamant enchantés, casques en mailles, cottes de mailles, jambières en mailles, et bottes en mailles peuvent être achetés aux villageois armuriers.

Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Casques
Objet Structure Conteneur Quantité Chance
Version Java

Chapeau en cuir

Village
Coffre de tannerie 1 33 %

Chapeau en cuir enchanté
[note 1]

Épave de navire
Coffre de la réserve 1 22,8 %

Casque en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 12,2 %

Village
Coffre de l'armurerie 1 33 %
Coffre de forgeron d'armes 1 26 %

Casque en fer enchanté
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Casque en or

Ruines sous-marines
Coffre de grande ruine 1 4,3 %
Coffre de petite ruine 1 8,3 %

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 9,8 %

Casque en or enchanté
[note 1]

Portail en ruine
Coffre du portail 1 19,5 %

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 11,3 %

Casque en diamant enchanté
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Casque en diamant enchanté endommagé
[note 1]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 18,7 %
Version Bedrock

Chapeau en cuir

Village
Coffre de tannerie 1 33 %

Chapeau en cuir enchanté
[note 1]

Épave de navire
Coffre de la réserve 1 22,8 %

Casque de mailles

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1 58,4 %

Casque en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 11,8 %

Village
Coffre de l'armurerie 1 33 %
Coffre de forgeron d'armes 1 26 %

Casque en fer enchanté
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Casque en or

Ruines sous-marines
Coffre de grande ruine 1 4,3 %
Coffre de petite ruine 1 8,3 %

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 16 %

Casque en or enchanté
[note 1]

Portail en ruine
Coffre du portail 1 19,5 %

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 12,2 %

Casque en diamant endommagé
[note 3]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 8,6 %

Casque en diamant enchanté
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Casque en diamant enchanté endommagé
[note 1]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 10,3 %
  1. a b c d e et f
    La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes).
  2. a b c et d
    La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement pour un niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
  3. L'objet aura entre 20 % et 64 % de sa durabilité totale.
Plastrons
Objet Structure Conteneur Quantité Chance
Version Java

Tunique en cuir

Ruines sous-marines
Coffre de grande ruine 1 4,3 %
Coffre de petite ruine 1 8,3 %

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1 29,3 %

Village
Coffre de tannerie 1 33 %

Tunique en cuir enchantée
[note 1]

Épave de navire
Coffre de la réserve 1 22,8 %

Cotte de mailles

Manoir
Coffre du manoir 1 15,1 %

Plastron en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 12,2 %

Village
Coffre de forgeron d'armes 1 26 %

Plastron en fer enchanté
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Plastron en or

Forteresse du Nether
Coffre des allées 1 19,2 %

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 9,8 %

Plastron en or enchanté
[note 1]

Portail en ruine
Coffre du portail 1 19,5 %

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 11,3 %

Plastron en diamant

Manoir
Coffre du manoir 1 7,7 %

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 15,8 %

Plastron en diamant enchanté
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Plastron en diamant enchanté endommagé
[note 1]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 18,7 %
Version Bedrock

Tunique en cuir

Ruines sous-marines
Coffre de grande ruine 1 4,3 %
Coffre de petite ruine 1 8,3 %

Village
Coffre de tannerie 1 33 %

Tunique en cuir enchantée
[note 1]

Épave de navire
Coffre de la réserve 1 22,8 %

Cotte de mailles

Manoir
Coffre du manoir 1 14,9 %

Plastron en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 11,8 %

Village
Coffre de forgeron d'armes 1 26 %

Plastron en fer enchanté
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Plastron en or

Forteresse du Nether
Coffre des allées 1 19,2 %

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 16 %

Plastron en or enchanté
[note 1]

Portail en ruine
Coffre du portail 1 19,5 %

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 12,2 %

Plastron en diamant

Manoir
Coffre du manoir 1 7,6 %

Plastron en diamant endommagé
[note 3]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 8,6 %

Plastron en diamant enchanté
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Plastron en diamant enchanté endommagé
[note 1]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 10,3 %
  1. a b c d e et f
    La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes).
  2. a b c et d
    La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement pour un niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
  3. L'objet aura entre 20 % et 64 % de sa durabilité totale.
Jambières
Objet Structure Conteneur Quantité Chance
Version Java

Pantalon en cuir

Village
Coffre de tannerie 1 33 %

Pantalon en cuir enchanté
[note 1]

Épave de navire
Coffre de la réserve 1 22,8 %

Jambières en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 12,2 %

Village
Coffre de forgeron d'armes 1 26 %

Jambières en fer enchantées
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Jambières en or

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 9,8 %

Jambières en or enchantées
[note 1]

Portail en ruine
Coffre du portail 1 19,5 %

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 11,3 %

Jambières en diamant enchantées
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Jambières en diamant enchantées endommagées
[note 1]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 18,7 %
Version Bedrock

Pantalon en cuir

Village
Coffre de tannerie 1 33 %

Pantalon en cuir enchanté
[note 1]

Épave de navire
Coffre de la réserve 1 22,8 %

Jambières de mailles

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1 58,4 %

Jambières en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 11,8 %

Village
Coffre de forgeron d'armes 1 26 %

Jambières en fer enchantées
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Jambières en or

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 16 %

Jambières en or enchantées
[note 1]

Portail en ruine
Coffre du portail 1 19,5 %

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 12,2 %

Jambières en diamant endommagées
[note 3]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 8,6 %

Jambières en diamant enchantées
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Jambières en diamant enchantées endommagées
[note 1]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 10,3 %
  1. a b c d e et f
    La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes).
  2. a b c et d
    La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement pour un niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
  3. L'objet aura entre 20 % et 64 % de sa durabilité totale.
Bottes
Objet Structure Conteneur Quantité Chance
Version Java

Bottes en cuir

Village
Coffre de tannerie 1 33 %

Bottes en cuir enchantées
[note 1]

Épave de navire
Coffre de la réserve 1 22,8 %

Bottes en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 12,2 %

Village
Coffre de forgeron d'armes 1 26 %

Bottes en fer enchantées
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Bottes en or

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 9,8 %

Bottes en or enchantées
[note 1]

Portail en ruine
Coffre du portail 1 19,5 %

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 11,3 %

Bottes en or enchantées avec agilité des âmes
[note 3]

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 9,8 %

Bottes en diamant enchantées
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Bottes en diamant enchantées endommagées
[note 1]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 18,7 %
Version Bedrock

Bottes en cuir

Village
Coffre de tannerie 1 33 %

Bottes en cuir enchantées
[note 1]

Épave de navire
Coffre de la réserve 1 22,8 %

Bottes de mailles

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1 58,4 %

Bottes en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 11,8 %

Village
Coffre de forgeron d'armes 1 26 %

Bottes en fer enchantées
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Bottes en or

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 16 %

Bottes en or enchantées
[note 1]

Portail en ruine
Coffre du portail 1 19,5 %

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 12,2 %

Bottes en or enchantées avec agilité des âmes
[note 3]

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 16 %

Bottes en diamant enchantées
[note 2]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Bottes en diamant endommagées
[note 4]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 8,6 %

Bottes en diamant enchantées endommagées
[note 1]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 10,3 %
  1. a b c d e et f
    La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes).
  2. a b c et d
    La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement pour un niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
  3. a et b
    Enchanté avec un niveau aléatoire d'Agilité des âmes.
  4. L'objet aura entre 20 % et 64 % de sa durabilité totale.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Les plastrons assurent la meilleure protection par unité de matériau, suivis des jambières. Pour les armures en cuir, en fer et en diamant, les bottes sont plus efficaces que les casques, mais pour les armures en mailles et en or, les casques sont plus efficaces. Toutefois, les bottes sont toujours les plus résistantes.

Des pièces d'armure, même identiques, ne sont pas empilables dans l'inventaire.


Catégories d'armures[modifier | modifier le wikicode]

La section pour l'armure dans la version portable.

Les types d'armures incluent (de la plus faible / moins résistante à la plus forte / plus résistante) :

Divers[modifier | modifier le wikicode]


  • Les citrouilles peuvent être portées comme un casque. Elles ne fournissent aucune protection, et bouchent partiellement la vue du joueur, mais empêchent les endermen de devenir agressifs en les regardant.

  • Les têtes de créatures peuvent aussi être portées comme un casque. Elles diminuent de 50 % le rayon de détection du joueur pour la créature correspondante. Ce bonus se cumule avec les potions d'invisibilité, et la marche accroupie.

  • La carapace de tortue peut également être portée comme un casque. Elle procure 2 points d’armure (Armor.svg), comme les casques en fer, en or et en mailles mais possède 276 de durabilité, ce qui est plus résistant que le casque en fer mais moins que celui en diamant. De plus, elle procure 10 secondes d’Apnée.

  • Les élytres peuvent être portées comme un plastron. Comme les citrouilles, elles ne fournissent aucune protection, mais permettent au joueur de planer dans les airs.

Fonte[modifier | modifier le wikicode]

Nom Ingrédients Cuisson
Pépite de fer Casque en fer ou
Plastron en fer ou
Jambières en fer ou
Bottes en fer ou
Casque de mailles ou
Cotte de mailles ou
Jambières de mailles ou
Bottes de mailles +
Tout combustible
















Pépite d'or Casque en or ou
Plastron en or ou
Jambières en or ou
Bottes en or +
Tout combustible













L'usure de l'armure n'influence en rien le nombre de pépites reçues qui sera toujours de 1.


Neige poudreuse[modifier | modifier le wikicode]

Équiper des bottes en cuir empêche de s'enfoncer dans la neige poudreuse.[à venir 1.17] S'il le souhaite le joueur ayant équipé les bottes en cuir peut rentrer et sortir de la poudreuse de la même manière qu'avec les échafaudages. Chaque pièce d'armure en cuir permet de geler plus lentement et de prendre moins vite des dégâts une fois dans la neige poudreuse. Porter une armure complète en cuir empêche celui qui la porte de prendre des dégâts de gel.

Mécanismes[modifier | modifier le wikicode]

Chaque fois qu'une pièce d'armure absorbe les dégâts pour le joueur, elle perd en durabilité. Après avoir pris assez de dégâts, la pièce d'armure est détruite.

Types de dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Les types de dégâts suivants sont réduits par l'armure et, par conséquent, endommagent l'armure elle-même :

Les types de dégâts suivants ne sont pas réduits par l'armure et n'ont pas d'effet sur l'armure elle-même :

Dans la version portable cependant, toutes les sources de dégâts endommagent les pièces d'armure.

Durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Durabilité des armures

Le tableau suivant indique le nombre de coups que chaque pièce d'armure peut recevoir avant d'être détruite.

Cuir Or Mailles et Fer Diamant Netherite Carapace
Casque
56

 78


166

364

408

276
Plastron
82

114


241

529

592
Jambières
76

106


226

496

556
Bottes
66

 92


196

430

482

Points de défense[modifier | modifier le wikicode]

Les points de défense sont régis par l’attribut generic.armor. Une moitié de plastron (Half Armor.svg) représente un point de défense dans la barre d'armure située au-dessus de la barre de vie.

Le tableau suivant montre les points de défense en fonction de chaque pièce d'armure, ainsi que la quantité totale de points donnés par armure complète pour chaque matériau.

Matériau Casque Plastron Jambières Bottes Armure complète
Cuir 1 Half Armor.svg 3 Armor.svgHalf Armor.svg 2 Armor.svg 1 Half Armor.svg   7 Armor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Or 2 Armor.svg 5 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 3 Armor.svgHalf Armor.svg 1 Half Armor.svg 11 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Cotte de mailles 2 Armor.svg 5 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 4 Armor.svgArmor.svg 1 Half Armor.svg 12 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg
Fer 2 Armor.svg 6 Armor.svgArmor.svgArmor.svg 5 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 2 Armor.svg 15 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Diamant et
Netherite
3 Armor.svgHalf Armor.svg 8 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg 6 Armor.svgArmor.svgArmor.svg 3 Armor.svgHalf Armor.svg 20 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg
Carapace 2 Armor.svg

Le tableau suivant montre le rendement, point de défense (Half Armor.svg) obtenu par matériau utilisé. Ainsi, une paire de bottes en fer (2 Armor.svg) possède un rendement de 50 % car elle fournit 2 points de défense pour 4 lingots. Un plastron en diamant (8 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg) quant à lui, possède un rendement de 100 % car il fournit 8 points de défense pour 8 diamants.

Matériau Casque Plastron Jambières Bottes Armure complète
Cuir 20 % 37,5 % 28,6 % 25 % 29,2 %
Or 40 % 62,5 % 42,9 % 25 % 45,8 %
Cotte de mailles 40 % 62,5 % 57,1 % 25 % 50 %
Fer 40 % 75 % 71,4 % 50 % 62,5 %
Diamant et
Netherite
60 % 100 % 85,7 % 75 % 83,3 %

Un armure complète en diamant donne 0,833 point de défense par diamant, alors qu'une armure complète en cuir ne fournit que 0,292 point de défense (65 % moins).

Robustesse[modifier | modifier le wikicode]

La robustesse (Armor Toughness en anglais) de l’armure est un attribut permettant d'améliorer le niveau de protection des armures en diamant et en Netherite. Seules les pièces d'armure en diamant ou en Netherite sont concernées par la robustesse : chaque pièce d'armure en diamant procure +2 en robustesse, soit +8 pour une armure complète en diamant ; et chaque pièce d'armure en Netherite procure +3 en robustesse, soit +12 pour une armure complète en Netherite, contre 0 pour toutes les autres armures.

Robustesse Cuir, Or, Mailles ou Fer Diamant Netherite
Casque



0

2

3
Plastron



0

2

3
Jambières



0

2

3
Bottes



0

2

3
Armure
complète
0 8 12

La robustesse rentre en compte dans le calcul du niveau de protection de l’armure : plus l’armure est robuste, plus elle atténue les dégâts reçus.

Résistance au recul[modifier | modifier le wikicode]

Chaque pièce d'armure en netherite procure 1 point de résistance au recul. Ces points permettent de moins reculer lorsque celui qui porte l'armure subit des dégâts provenants d'un projectile, d'une explosion ou d'un coup au corps à corps. Une armure complète en netherite réduit quasiment à 0 le recul subi lors d'une attaque sans l'enchantement recul.

Niveau de protection[modifier | modifier le wikicode]

Le nombre de points de dégâts subis dépend à la fois :

  • du nombre de points de défense de l’armure
  • du nombre de points d’attaque de l’ennemi
  • du nombre de points de robustesse de l’armure

Les différents matériaux et combinaisons d’armure offrent différents niveaux de défense. La formule permettant de le calculer est la suivante :

dégâtsSubis = pointsdAttaque × ( 1 − max( pointsDeDéfense / 5, pointsDeDéfense − pointsdAttaque / ( 2 + robustesse / 4 ) ) / 25 )

robustesse représente la robustesse totale de l’armure (c’est-à-dire la somme des robustesses de chaque pièce d’armure).


Il faut ajouter à cette formule les effets des éventuels enchantements de l’armure, qui dépendent du type de l’attaque.

Les courbes ci-dessous indiquent les dégats subis (axe vertical) en fonction des points d’attaque (axe horizontal) pour les différentes armures complètes :

Atténuation de l’attaque des différentes armures.svg

On constate notamment que les armures complètes en or et en cotte de mailles sont relativement équivalentes, tandis que l’armure complète en diamant se démarque nettement des autres armures complètes. Quelques exemples de lecture de ce graphique :

  • pour une attaque de 9 points de dégâts sur une armure complète en cuir, seuls 8Heart (icon).pngHeart (icon).pngHeart (icon).pngHeart (icon).png points de dégâts environ seront réellement subis
  • pour une attaque de 7 points de dégâts sur une armure complète en fer, seuls 4Heart (icon).pngHeart (icon).png points de dégâts environ seront réellement subis
  • pour une attaque de 12 points de dégâts sur une armure complète en diamant, seuls 4Heart (icon).pngHeart (icon).png points de dégâts environ seront réellement subis

Armure sur les créatures[modifier | modifier le wikicode]

Zombie équipé d'une armure en fer.

Certaines créatures peuvent apparaître équipées de pièces d'armure aléatoires. Quelques créatures peuvent aussi apparaître avec la capacité de ramasser des pièces d'armure au sol et de s'en équiper. Les chances que des créatures apparaissent avec une armure et qu'elle soit enchantée, ainsi que le niveau de l'enchantement et le nombre de pièces d'armure dépendent de la difficulté ; lorsqu'une créature apparaît avec une armure, les chances qu'elle possède un matériau en particulier sont les suivantes :

Type d'armure Chance
Cuir 37,06 %
Or 48,73 %
Mailles 12,90 %
Fer 1,27 %
Diamant 0,04 %

L'armure protège les créatures de la même façon que les joueurs.

Les créatures suivantes peuvent apparaître avec une armure :

Les suivantes n'apparaissent pas naturellement avec une armure, mais sont capables de ramasser les pièces d'armure jetées :

Ces créatures ne peuvent pas être équipées d'armure en mode survie, mais si elles en sont équipées via une commande, leur armure sera visible :

Les casques peuvent empêcher les créatures de brûler au soleil, mais perdent en durabilité en remplissant cette fonction, pouvant aller jusqu'à se casser. Les citrouilles et les têtes de créatures protègent aussi du soleil.

Armure pour cheval[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Armure pour cheval

L'armure pour cheval peut être placée sur les chevaux pour les protéger des dégâts.

Autres armures spéciales[modifier | modifier le wikicode]

D'autres créatures possèdent par défaut des valeurs d'armure, qui ne fournissent cependant pas de protection contre les dégâts. Elles sont utilisées pour des raisons principalement techniques et esthétiques.

  • La laine des moutons est considérée comme une armure.
  • Les cochons, chevaux, ânes et mules peuvent être équipés de selles, considérées comme des armures.
  • Les golems de neige portent une citrouille sur leur tête considérée comme un casque.
  • Les Creepers chargés ont une aura électrique autour d'eux, considérée comme une armure.
  • Le Wither se crée un bouclier durant sa phase initiale. Il développe un autre bouclier une fois arrivé à la moitié de sa vie, qui dévie les flèches et les tridents lorsqu'ils sont lancés.
  • Le collier des loups apprivoisés est considéré comme une armure.

Points d’armure[modifier | modifier le wikicode]

Certaines créatures possèdent naturellement des points d’armure.

Créature Points

Zombie


Cochon-zombie


Zombie-villageois


Zombie momifié


Noyé
 2 (Armor.svg)

Cube de magma
(petit)
 3 (Armor.svgHalf Armor.svg)

Wither
 4 (Armor.svgArmor.svg)

Cube de magma
(moyen)
 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg)

Lapin tueur
 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg)

Cube de magma
(gros)
12 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg)

Shulker
(fermé)
20 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg)

Valeurs des pièces d'armure[modifier | modifier le wikicode]

Armure en cuir
Icône Dec Hex Objet

298 12A Chapeau

299 12B Tunique

300 12C Pantalon

301 12D Bottes
Armure en cotte de mailles
Icône Dec Hex Objet

302 12E Casque

303 12F Plastron

304 130 Jambières

305 131 Bottes
Armure en fer
Icône Dec Hex Objet

306 132 Casque

307 133 Plastron

308 134 Jambières

309 135 Bottes
Armure en diamant
Icône Dec Hex Objet

310 136 Casque

311 137 Plastron

312 138 Jambières

313 139 Bottes
Armure en or
Icône Dec Hex Objet

314 13A Casque

315 13B Plastron

316 13C Jambières

317 13D Bottes
Objet ID nominal ID numérique
Chapeau en cuir leather_helmet 298
Casque en mailles chainmail_helmet 302
Casque en fer iron_helmet 306
Casque en diamant diamond_helmet 310
Casque en or golden_helmet 314
Tunique en cuir leather_chestplate 299
Cotte de mailles chainmail_chestplate 303
Plastron en fer iron_chestplate 307
Plastron en diamant diamond_chestplate 311
Plastron en or golden_chestplate 315
Pantalon en cuir leather_leggings 300
Jambières en mailles chainmail_leggings 304
Jambières en fer iron_leggings 308
Jambières en diamant diamond_leggings 312
Jambières en or golden_leggings 316
Bottes en cuir leather_boots 301
Bottes en mailles chainmail_boots 305
Bottes en fer iron_boots 309
Bottes en diamant diamond_boots 313
Bottes en or golden_boots 317

Valeurs NBT[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Format Player.dat

Toutes les armures[modifier | modifier le wikicode]

Armures en cuir uniquement[modifier | modifier le wikicode]


  • Un objet

    •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

    •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

    •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.
      • Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
      • Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
      • Tous les tags communs aux objets possédant une durabilité voir Modèle:Arbre Nbt/Outil/Modèle

      •  display : Paramètres d'affichage.

        •  Color : La couleur de la pièce d'armure en cuir. Le code couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.

        •  Name : Un texte JSON utilisé pour l'affichage du nom de l'objet. Peut être modifié dans une enclume.

        •  Lore : Liste des lignes à afficher comme description en dessous du nom de l'objet.

          • Une ligne de texte.

      •  HideFlags : Champ de bits déterminant quelles parties de l'info-bulle doivent être masquées sur l'objet. Les parties suivantes sont toutes liées à un tag NBT : 1 pour Enchantments, 2 pour AttributeModifiers, 4 pour Unbreakable, 8 pour CanDestroy, 16 pour CanPlaceOn, et 32 pour diverses autres informations (y compris les effets de potions, StoredEnchantments, livre écrit "generation") et author, Explosion, Fireworks et les info-bulles d'une carte). Par exemple, définir sur 3 masquerait à la fois les balises Enchantments et AttributeModifiers, et le réglage sur 63 masquerait tout.

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Un corps d'acier
(Suit Up)
Fabriquez une pièce d’armure en fer. L'âge du ferObtenez une pièce d'armure en fer dans votre inventaire.minecraft:story/obtain_armor
Progrès-normal-inachevé.png
Couvrez-moi de diamants
(Cover Me With Diamonds)
Une armure en diamant peut sauver la vie. Des diamants !Obtenez une pièce d'armure en diamant dans votre inventaire.minecraft:story/shiny_gear

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version Java Indev
18 février 2010Possibilité de fabriquer les armures.
Version Java Alpha
1.0.8Avant cette mise à jour, l'armure en laine était l'armure la plus faible, encore plus faible que l'armure en cuir.
Version Java
1.0.01.9preAvant cette mise à jour, tous les casques donnaient Armor.svgHalf Armor.svg, tous les plastrons donnaient Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg, les jambières donnaient Armor.svgArmor.svgArmor.svg et les bottes donnaient Armor.svgHalf Armor.svg. Auparavant, l’efficacité de l'armure était liée à sa durabilité. Une armure en cuir intacte avait autant d’efficacité qu'une armure en diamant endommagée, bien que l'armure en cuir perde plus vite sa durabilité lorsque le joueur prend des dégâts, rendant son efficacité plus vite réduite. De plus, avant la 1.9pré1, certains dommages spécifiques étaient réduits par rapport à l’efficacité de l'armure du joueur. Désormais chaque point d'armure réduit les dommages de 8%, pour une réduction de 80% au maximum.
1.9pre4Les armures peuvent être enchantées.
1.0Il y avait un bug qui causait aux armures un doublement de leur capacité, réduisant ainsi les dommages subis par le joueur. Ce bug a été réglé en 1.1.
1.1Des pièces d'armure en fer sont générées aléatoirement dans les coffres des villages de PNJ.
1.2À leur mort, les zombies peuvent lâcher un casque en fer en de rares occasions, les cochons zombies peuvent, eux, lâcher un casque en or.
1.3.112w15aJeb a déclaré que le Shift + clic sur une pièce armure permettrait de la placer sur le joueur ou de la retirer,[1] cette fonctionnalité a été ajoutée plus tard, dans la version 12w15a.
12w21aDes pièces d'armure en mailles peuvent être obtenues via le commerce grâce aux forgerons.
1.4.212w32aUne armure partielle ou complète peut rarement être portée par des zombies, des squelettes ou des cochons zombies affectant ainsi leur résistance.
Jeb et Dinnerbone ont tweeté une image où sont présentes des armures en cuir colorées.
12w34aLes armures en cuir peuvent être colorées. La couleur peut être enlevée en faisant un clic-droit avec la pièce d'armure souhaitée sur un chaudron rempli d'eau.
L'armure de cuir a une texture plus sombre et a été modifiée dans l'inventaire.
12w34bL'armure en cuir a de nouveau été légèrement modifiée, ses manches ont été élargies de 1 pixel, la texture de l'objet dans l'inventaire a été modifiée pour correspondre à la nouvelle apparence de l'armure.
12w36aL'armure en cuir utilise désormais deux textures superposées, la seconde étant sa couleur.
12w37aL'armure en cuir a désormais une couche de base non teinte.
12w41aSi vous portez un casque, quelle que soit la hauteur de laquelle une enclume tombe, le joueur perdra toujours Heart (icon).pngHeart (icon).pngHeart (icon).png.
1.4.612w50aL'enchantement Protection n'est pas aussi efficace sur une armure que les autres enchantements de protection combinés.
L'enchantement Épines peut être placé sur un plastron.
1.513w04aUne pièce d'armure tenue en main peut être équipée directement en faisant un clic-droit.
Les distributeurs peuvent équiper une armure pour les joueurs proches.
1.6.113w18aDes plastrons en or peuvent être trouvés dans les nouveaux coffres des forteresses du Nether.
1.7.213w36aDes bottes en cuir peuvent être pêchées en tant que « déchets ».
1.8?On peut poser ses armures sur un porte-armure.
L'enchantement Agilité aquatique peut être placé sur des bottes.
14w05aL’armure ne devient plus rouge lorsque les créatures ou les joueurs sont blessés.
14w06aLes géants peuvent être équipés d’armure, suite à la correction d’un bug de la 14w05a par Grum.
14w25aIl n’est plus possible de fabriquer l’armure en cotte de maille puisque le feu en tant qu’objet a été supprimé.
1.915w31aDes pièces d’armures en fer ou en diamant peuvent être trouvées dans les coffres des navires des nouvelles cités de l’Ender.
15w34bLa durabilité d’une pièce d’armure influe sur les points de défense qu’elle procure.
15w36aLes calculs de la portection de l’armure et des enchantements d’armure ont été modifiés. Pour les valeurs originales, voir ici.
15w36dSuppression de l’influence de la durabilité sur les points d’armure, introduite par la version 15w34b.
Les points de défense de l’armure sont gérés par le nouvel attribut generic.armor.
15w43aRéduction du nombre moyen de plastrons en or trouvés dans les coffres des forteresses du Nether.
15w50aAjout des sons equip lors de l’équipement pour chaque type d’armure.
16w02aLes calculs de la protection de l’armure et des enchantements d’armure ont encore été modifiés.
16w05bLe calcul de la protection de l’armure a de nouveau été modifié.
1.9.11.9.1-pre1Ajout de la robustesse aux pièces d’armure en diamant. Cela modifie une nouvelle fois le calcul de la protection de l’armure. Pour les valeurs originales valables en 1.9, voir ici.
1.1116w39aDes plastrons en diamant et en cotte de mailles peuvent être trouvés dans les manoirs.
1.11.116w50aLes armures en fer, mailles et en or peuvent être fondues donnant leurs pépites respectives.
1.1620w06aAjout des armures en Netherite.

Mécanismes de protection de l'armure avant la 1.9

Loupe.png Page en correspondance : Armure/Pré-1.9
[modifier]

Mécanismes de protection de l'armure en 1.9

Loupe.png Page en correspondance : Armure/1.9
[modifier]

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Faire un clic-droit avec un morceau d'armure dans la main vous le fera porter automatiquement.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]