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Arc
Type

arme

Durabilité

365

Renouvelable

?

Empilable

non

Valeurs

déc: 261 hex: 105 bin: 100000101

L'arc (nom anglais : bow) est une arme qui peut être fabriquée depuis la version Indev.

Utiliser l'arc

Pour utiliser un arc, cet objet doit être sélectionné dans la barre d'action, et le joueur doit avoir des flèches quelque part dans son inventaire. Ces dernières n'ont pas besoin d'être présentes dans la barre d'action. Les squelettes portent toujours un arc. Lorsque vous tuerez un squelette, dans de très rares cas, il peut dropper un arc.

Pour utiliser l'arc, il faut utiliser le bouton droit de la souris : plus le bouton est enfoncé longtemps, plus l'arc se tend et plus la flèche partira loin et fera de dégâts.

Il convient de noter que l'arc est très efficace pour tuer des ennemis de loin, comme les Ghasts, les squelettes, les Creepers et les araignées qui utilisent des attaques à distance ou bien sont extrêmement dangereux pour le joueur en combat rapproché.

Il semblerait que la flèche aie tendance à dévier légèrement sur la droite (par rapport à la croix au centre de l'écran) ; par ailleurs, la gravité affecte les flèches. À courte distance, ce changement de trajectoire est très faible, mais à longue distance, vous devriez tirer un peu plus haut et sur la gauche de votre cible pour l'atteindre.

Historique

  • Dans le mode Test de Survie, le joueur n'avait pas besoin d'un arc pour tirer des flèches. À la place, la touche Tab ↹ était utilisée pour tirer des flèches. Cependant, les flèches nécessitaient encore d'être collectées pour tirer. Lancer des flèches de cette manière était bien plus lent qu'un tir avec un arc maintenant.
  • Depuis la mise à jour Bêta 1.2, les arcs sont utilisés dans la recette de la fabrication du distributeur, vraisemblablement pour leur capacité de propulsion.
  • Jusqu'à la mise à jour Bêta 1.7.3, il suffisait d'une seule pression sur le bouton droit de la souris pour envoyer un flèche à sa vitesse maximale, ce qui permettait de tirer beaucoup de flèches durant un petit intervalle. De plus, il n'existait aucune animation pour l'arc.

Flèche

Flèche
Flèche

Type

objet

Renouvelable

?

Empilable

oui (64)

Valeurs

déc: 262 hex: 106 bin: 100000110

FlècheArbre

Une flèche plantée dans un arbre.

FlèchesFlammes

Preuve que les flèches enflammées ne mettent pas le feu aux objets.

Flèches canne à sucre

Preuve que les flèches ne passent pas à travers la canne à sucre

Les flèches (nom anglais : arrows) peuvent être tirées au loin et à une cadence élevée. Elles voleront en formant une parabole (un arc) et parcourront approximativement 30 blocs si elles sont tirées parallèlement au sol. Les flèches peuvent aussi être tirées sous l'eau par un squelette et perdront beaucoup en vitesse et en distance parcourue. De plus, les flèches laisseront une trainée de bulles dans leur sillage. Les flèches ont une portée maximale de plus de 100 blocs, atteinte lorsqu'elles sont tirées à un angle de 45 degrés par rapport au sol.

Depuis la 1.0, les flèches tirées avec un arcs complétement chargé causent Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) et avec de la chance Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) si elles parviennent à atteindre leur cible. Les flèches tirées à partir d'un distributeur occasionnent Heart (icon)Heart (icon). Immédiatement après avoir touché la cible, il y a un temps de latence durant lequel la cible sera immunisée contre les prochains dégâts dus à des flèches. Les flèches qui toucheront un monstre dans cet état perdront toute leur vitesse et rebondiront avant de tomber sur le sol. Sans cela, l'arc tirerait aussi vite que le bouton de la souris le permet, ce qui permettrait d'aller jusqu'à 1 flèche toutes les 2 ms.

Les flèches se planteront dans les objets qu'elles rencontrent et resteront ainsi pendant exactement une minute avant de disparaître. La distance jusqu'à l'objet et l'angle détermineront jusqu'à quel point la flèche se plantera dans la cible. Les flèches qui sont tirées par le joueur et qui se fichent dans le terrain sont récupérables et ne se briseront jamais. Celles qui toucheront une cible, comme une créature, disparaîtront. Les flèches tirées par les squelettes sont des entités spéciales qui ne peuvent pas être ramassées.

Elles peuvent aussi rebondir sur certaines entités comme le chariot de mine et les monstres immunisés aux dégâts. En multijoueur, si le "PvP" (Joueur contre Joueur) est activé, un joueur peut se blesser lui-même s'il court tout droit pendant qu'il tire des flèches, à cause d'un décalage par rapport au serveur. De manière plus générale, il est aussi possible pour les joueurs de se blesser eux-mêmes avec leurs propres flèches en tirant droit vers le ciel et sans bouger de place. Les flèches tirées droit en l'air parcourront approximativement 65 blocs avant de retomber.

Si le bloc dans lequel une flèche est plantée est détruit ou disparait (feuillage), la flèche tombera et pourra blesser le joueur.

Les flèches tirées à travers la lave ou le feu s'enflammeront et afficheront une animation adéquate. Depuis la version 1.2, les flèches enflammées mettent le feu à leur cible, si ce n'est pas un bloc inerte. D'après une rumeur, les flèches enflammées sont prévues par Notch pour devenir un élément fabricable. Les flèches enflammées ont une luminosité de 1.

Les flèches tirées sur des rails empêcheront un chariot de passer par-dessus ce bloc jusqu'à ce que la flèche disparaisse.

Avant la version 1.2 de la Bêta, les squelettes ne laissaient tomber que des flèches lorsqu'ils étaient tués. Il y a maintenant une chance qu'ils fassent tomber des os et des flèches lorsqu'ils sont tués.

Si un arc est utilisé pour fabriquer un distributeur et que des flèches sont rangées à l'intérieur et qu'il est ensuite correctement connecté à une source d'énergie de redstone, il tirera et blessera les monstres, les animaux ou les joueurs en tirant ou « distribuant » ces flèches.

Flèches et circuits

Tandis que les flèches tirées sur des interrupteurs ou des plaques de détection ne déclencheront pas directement ces entrées de circuit, il est quand même possible de contourner le problème en utilisant les flèches pour déclencher des circuits à distance, de manière indirecte. Par exemple, un chariot peut être utilisé de cette façon en le détruisant avec des flèches, relâchant ainsi la plaque de pression en bois sur laquelle se tenait le chariot. De même, en tirant sur un tableau, il tombera du mur et activera une plaque de pression en bois située en-dessous.

Fabrication

Ingrédients Recette → résultat
Bâton + Ficelle Modèle:Grille/Établi
Silex + Bâton + Plume Modèle:Grille/Établi
Pierre + Arc +
Poudre de redstone
Modèle:Grille/Établi

Notes

  • Les fleches font plus de degats lorsque le joueur appui plus longtemps le clic droit.
  • Les squelettes abandonnent rarement des arcs lorsqu'ils sont tués, encore plus rarement des arcs avec un enchantement puissance I.
  • Les flèches ne peuvent pas briser le verre.
  • Biner l'herbe lorsqu'une flèche est plantée dedans fera tomber la flèche sur le bloc du dessous.
  • Les flèches rebondissent sur les ennemis qui clignotent en rouge, ce qui permet de les ramasser. Toutefois, aucun dommage ne sera infligé.
  • Les flèches ne peuvent pas déclencher la TNT
  • Quand une flèche est tirée sur une peinture, celle-ci se casse et la flèche reste planté dans le bloc sur lequel la peinture était placée
  • Si une flèche est tirée sur du blé, alors celui-ci se casse, et la flèche tombera sur le bloc du dessous.
  • Si une flèche est tirée sur une porte et que celle-ci soit ouverte ou fermée, la flèche sera coincée dans les airs.
  • Si vous avez un rendu vraiment infime et que vous tirez en dehors de celui-ci, alors la flèche sera coincée dans les airs.
  • Si une flèche est tirée sur un bloc et que le joueur quitte le jeu, la flèche disparaitra au retour du joueur. De même lorsque vous mourrez.
  • Quand un bloc de TNT couvert de flèches explose, il met feu au flèches et elles partent dans toutes les directions de l'explosion.
  • Les flèches passent occasionnellement à travers des blocs, particulièrement les portes qui sont assez minces. C'est dû à la longueur de la flèche passant sur le bloc pendant une trame de la simulation physique (c'est le problème du « tunnel » ou de la « balle à travers le papier »).
  • Les flèches peuvent soudainement perdre de la vitesse, lorsqu'elle entrent en contact avec la fumée qu’émettent les monstre en mourant.
  • Après avoir été collée à un bloc, si vous cassez ce bloc et que la flèche est encore collée dessus, celle-ci tombe, et si une entité (y compris vous) était en dessous de cette flèche, alors elle lui causera des dégâts.
  • Si une flèche est tirée en l'air, en retombant elle peut toucher un joueur et lui enlever 0.5 à 3 cœurs.
  • Les flèches (avant la Bêta 1.6) se collaient sur n'importe quel bloc, même ceux non solides, à l'exception des fluides. Par exemple, elles pouvaient se coller aux torches, à la canne à sucre, et aux portails.
  • Avant la mise à jour secrète du Vendredi 7 (1.0.14), le bout de la flèche utilisait du fer à la place du silex, ce qui la rendrait beaucoup plus chère à fabriquer.
  • Il est possible de fabriquer un distributeur avec un arc enchanté. Cependant, cela ne changera pas la distance de propulsion des objets.

Références


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