Type |
Combat |
---|---|
Rareté |
Rare si enchanté |
Durabilité |
365 |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
non |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
déc: 261 hex: 105 bin: 100000101 |
ID nominal |
|
L'arc (nom anglais : bow) est une arme à distance qui permet de tirer des flèches.
Obtention[]
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Ficelle + Bâton |
Pour débloquer la recette de fabrication de l’arc dans le livre de recettes, il faut obtenir de la ficelle dans l’inventaire.
Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|
Arc endommagé | La durabilité de deux arcs peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité. |
Illusionnistes[]
Les illusionnistes ont 8,5 % de chances de laisser à leur mort un arc lorsqu'ils sont tués par le joueur. Les chances de laisser tomber un arc est augmenté de 1 % niveau de l'enchantement Butin (Looting) (jusqu’à 11,5 % de chances avec Butin III).
Squelettes[]
Les squelettes ont 8,5 % de chances de laisser à leur mort un arc lorsqu'ils sont tués par le joueur. Les chances de laisser tomber un arc est augmenté de 1 % niveau de l'enchantement Butin (Looting) (jusqu’à 11,5 % de chances avec Butin III).
Commerce[]
Les villageois fléchiers peuvent proposer la vente d'un arc non enchanté contre 3 émeraudes au niveau apprenti.
Ils peuvent aussi proposer la vente d'un arc enchanté pour 7 à 22 émeraudes au niveau expert.
Pêche[]
Les arcs peuvent être pêchés comme trésors. Lorsqu'il est pêché, l'arc peut être endommagé et peut contenir des enchantements aléatoires équivalant à un enchantement de niveau 30 dans une table d'enchantement.
Trésor | Probabilité d’attraper la prise | |||
---|---|---|---|---|
Sans Chance de la mer |
Avec Chance de la mer | |||
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | ||
Arc |
0,8 % | 1,2 % | 1,5 % | 1,9 % |
Utilisation[]
Arme[]
Pour utiliser un arc, cet objet doit être sélectionné dans la barre d'action, et le joueur doit avoir des flèches quelque part dans son inventaire. Ces dernières n'ont pas besoin d'être présentes dans la barre d'action. Toutefois, les flèches tirées en priorité sont celles placées dans la barre d'action. Entre deux emplacements dans la barre d'action, ce sont celles situées les plus à gauche qui seront tirées. Entre deux emplacements dans l'inventaire, ce sont celles placées les plus en haut et à gauche qui sont tirées en priorité.
Les squelettes portent toujours un arc. Lorsque vous tuez un squelette, dans de très rares cas, il peut lâcher un arc ou un arc enchanté.
Pour utiliser l'arc, il faut utiliser le bouton droit de la souris : plus le bouton est enfoncé longtemps, plus l'arc se tend et plus la flèche partira loin et fera des dégâts. L'arc augmentera sa puissance et sa portée s'il est chargé pendant 1 seconde au maximum. Au-delà, le projectile ne gagnera plus en puissance ni en portée. La portée de la flèche peut aller jusqu'à une distance de 64 blocs si l'arc est pointé vers le haut. Un arc pleinement chargé est un coup critique.
Temps de chargement | Dégâts infligés |
---|---|
0 à 0,2s (non chargé) |
1 - 3 |
0,3 à 0,9s (moyennement chargé) |
4 - 6 |
+1s (pleinement chargé) |
6 - 11 × 5.5 |
Coup critique = Pleinement chargé | 6 - 11 × 5.5 |
Il convient de noter que l'arc est très efficace pour tuer des ennemis de loin, comme les Ghasts, les squelettes, les Creepers et les araignées qui utilisent des attaques à distance ou bien sont extrêmement dangereux pour le joueur en combat rapproché.
Contrairement aux autres armes ou outils, les arcs ne peuvent pas être réparés dans une enclume avec autre chose qu'un autre arc.
Un arc peut être utilisé pour fabriquer un distributeur.
Il existe aussi un paramètre correspondant aux chances de rater votre tir, le taux d'erreur (plus il est grand, moins votre tir est précis). Les joueurs ont un taux d'erreur de 1. Celui des squelettes varie en fonction de la difficulté : en Facile il est de 10 ; en Normal, de 6 ; et en Difficile de 2.
Fabrication[]
Nom | Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|---|
Distributeur | Pierres + Arc + Redstone |
L'arc ne doit pas être usé, même partiellement.[Version Console uniquement] Les enchantements de l'arc n'affectent pas le distributeur. |
Enchantements[]
Les arcs peuvent se voir appliquer sept enchantements. Ces enchantements n'ont pas d'effet sur la vitesse des flèches ou sur la portée de l'arc.
- Puissance (I–V) – Augmente les dégâts infligés par les flèches (
+ 25 % × (niveau + 1)
arrondi au demi-cœur supérieur). Un arc enchanté avec Puissance V inflige au maximum 25 × 12.5 points de dégâts.
- Frappe (I–II) – Augmente le recul envers les ennemis que le joueur attaque de 3 blocs par niveau.
- Flamme (I) – Permet de tirer des flèches enflammées, mettant en feu pendant 5 secondes les cibles touchées. Au total, les dégâts causés par le feu sont de 4 points. L'enchantement Flamme permet aussi au joueur d'allumer un TNT à distance.
- Infinité (I) – Permet de tirer des flèches normales sans en consommer, tant que le joueur possède au moins une flèche dans son inventaire. Les flèches tirées avec un arc enchanté avec Infinité ne peuvent pas être récupérées. Les flèches à effet et les flèches spectrales sont consommées même avec Infinité.
- Infinité et Raccommodage s'excluent mutuellement.
- Solidité (I–III) – Permet à la la durabilité de l'arc de ne diminuer que suite à
(100 / (niveau + 1))
% des utilisations de flèches.
- Raccommodage (I) – Répare aléatoirement l'arc équipé avec les orbes d'expérience collectées par le joueur au lieu d'être ajoutées à la barre d'expérience. L'enchantement est uniquement applicable en utilisant un livre enchanté et une enclume.
- Raccommodage et Infinité s'excluent mutuellement.
- Malédiction de disparition (I)[Java et Console uniquement] – Détruit l'arc à la mort du joueur au lieu d'être simplement lâché. Cependant, cet enchantement est inactif quand la règle de jeu
keepInventory
est activée. L'enchantement est uniquement applicable en utilisant un livre enchanté et une enclume.
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
| Grande distribution (Dispense With This) | Construisez un distributeur. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Argent | |
| Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze | |
| Cupidon (Cupid) | Tuer 2 joueurs à l’aide d’un arc lors d’un tour de mini-jeu Bataille public. | Oui | Oui | Non | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
| |
Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
|
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tir d'arc | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | Around 1.2 | 16 | |
Joueur hit | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Rupture d'un outil | ? | ? | entity | subtitles | 0.8 | 0.8 - 1.2 [vérifier dans le code] | 16 |
Historique[]
Version Java Indev | |||||
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22 janvier 2010 | Ajout de l'arc et des flèches. | ||||
Version Java | |||||
1.2 | 12w06a | Les squelettes ont 2,5% de chances de lâcher un arc qui aura une chance sur cinq d'être enchanté "Puissance I". | |||
1.7.2 | Les arcs peuvent désormais être obtenus en tant que trésors via la pêche. | ||||
1.8 | 14w02a | Le villageois archer vend désormais un arc pour 2 à 3 émeraudes. | |||
1.9 | 15w37a | Il est désormais possible de tirer à l'arc avec la main secondaire. | |||
1.11 | 16w33a | Les arcs peuvent être utilisés en tant que combustibles. | |||
1.11.1 | 16w50a | Il n'est désormais plus possible de combiner sur un arc les enchantements Raccommodage et Infinité. | |||
1.12 | 17w16a | Les illusionnistes possèdent des arcs. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.3.3 | Ajout de l'arc. | ||||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout de l'arc. | |
TU5 | Révision du comportement de l'arc : il doit désormais être chargé pour tirer. |
Notes diverses[]
- Les squelettes abandonnent rarement des arcs lorsqu'ils sont tués, encore plus rarement des arcs avec un enchantement puissance I, voire II.
- Il est possible de fabriquer un distributeur avec un arc enchanté. Cependant, cela ne changera pas la distance de propulsion des objets.
- Depuis la 1.9 les arcs possèdent également une animation dans la barre d'action.