Les arbres (nom anglais : trees) sont des structures à base de blocs de bois et de feuillages, et sont créés lorsqu'un tronçon ou morceau de carte est généré, ou bien grandissent lorsqu'une pousse d'arbre est plantée. On les trouve dans la plupart des biomes, et sont abondants dans ceux de type forêt. Il y a six principaux types d'arbres : les chênes, les épicéas, les bouleaux, les acajous, les acacias et les chênes noirs. Tous peuvent apparaître dans de nombreuses formes et tailles.
Structure
Un grand chêne avec des bûches directionnelles (branches).
Leur hauteur naturelle peut varier grandement, d'un minimum de 5 blocs pour les chênes jusqu'à plus de 30 blocs pour les acajous et les séquoias.
Le feuillage de l'arbre est composé de blocs de feuilles et pousse de 1 à 3 blocs au-dessus du bloc de bois le plus élevé. Le feuillage commencera 1 bloc au dessus du sol pour un tronc de 4 blocs et pourra s'élever jusqu'à une dizaine de blocs du sol pour les arbres les plus grands. Le feuillage est généré à partir de sphères de feuilles d'environ 5 à 7 blocs de diamètre, centrées sur un bloc du tronc ou d'une des branches. Un bloc de feuilles doit être soutenu par un bloc adjacent, feuilles ou tronc, sous peine de faner et de disparaître.
Les chênes dont le tronc fait plus de 4 blocs de haut peuvent générer des branches (blocs de bois connectés horizontalement, verticalement ou diagonalement au tronc ou à d'autres branches). Un arbre a généralement entre 1 et 6 branches, et chaque branche sera constituée de 1 à 6 blocs de bois. Aucune limite n'a pour l'instant été vérifiée, avec un record de 52 bois pour un seul arbre (ceci n'arrive que très rarement, une branche mesurant généralement environ 3 blocs de long). Un arbre avec des branches porte une quantité beaucoup plus importante de feuillage qu'un arbre constitué d'un simple tronc.
Un arbre normal nécessite un minimum vertical de 5 cases pour pousser (en comptant la case de la pousse d'arbre), un bouleau en nécessite 6 et un épicéa 8.
Croissance
Un arbre planté dans une grotte, disposant de la quantité de lumière nécessaire grâce aux torches à proximité. Notez qu'une seule torche à côté de la pousse serait suffisante.
Il est possible de faire pousser des arbres à partir de pousses d'arbre, qui ont 1 chance sur 16 d'apparaître lorsqu'un bloc de feuilles est détruit ou se flétrit.
La pousse doit être plantée sur un bloc de terre ou d'herbe. Il doit y avoir au moins 5 blocs libres au-dessus du bloc sur lequel la pousse est plantée, et le bloc situé au-dessus de la pousse doit au moins être éclairé par une lumière de niveau 9. Une pousse se déracinera si elle n'est éclairée que par une lumière de niveau 8 ou moins directement au dessus d'elle, sauf si elle dispose d'un accès dégagé au ciel (les blocs de verre sont autorisés). Tous les arbres dans un large rayon autour du joueur essaieront de pousser à intervalles aléatoires. Pour chaque arbre, cela représente environ 3 essais par minute. Un arbre ne tentera cependant pas de pousser avant environ 30 minutes après sa mise en terre. Lorsqu'un arbre essaie de pousser, il vérifie d'abord s'il est suffisamment illuminé, puis décide ensuite s'il deviendra un grand arbre ou un petit arbre. Les grands arbres ont besoin de 6 à 16 blocs libres (air ou feuilles) directement au dessus de la pousse pour grandir, mais peuvent être complètement contraints sur les côtés (ce qui permet de créer des « tubes à arbres »).
Les petits arbres n'ont pas besoin d'être dégagés à la base du tronc, mais requièrent un espace de 1 bloc entre le haut du tronc et le plafond et de 5 à 8 blocs libres en hauteur totale (un arbre peut ainsi pousser dans un trou profond de 1 bloc mais pas de 2).
Il est possible de faire pousser du chêne côte à côte
Après avoir vérifié la lumière et choisi son type de croissance, l'arbre vérifie s'il y a la place de pousser selon la forme qu'il a (aléatoirement) choisi. Si un obstacle l'empêche de pousser, il devra attendre le prochain essai pour vérifier à nouveau et tenter de grandir. Cela signifie qu'un arbre en plein air et avec suffisamment de lumière poussera rapidement (généralement pile en 30 minutes), là où un arbre dans une plantation qui gène sa croissance devra faire plusieurs tentatives avant de réussir à pousser.
Comportement
- La croissance des arbres n'est pas bloquée par les blocs de feuilles.
Arbres plantés dans le Nether, leurs feuilles paraissent séchées.
- S'il y a un plafond au dessus d'une pousse, cela limitera la hauteur maximale de l'arbre.
- Les pousses grandiront normalement dans le Nether, bien qu'il faille y apporter des blocs de terre.
- Si vous vous tenez sur une pousse au moment ou elle se change en arbre, vous serez piégé à l'intérieur du tronc et commencerez à suffoquer. Vous pouvez vous échapper en creusant.
- La poudre d'os ne garantit pas qu'un arbre pousse, mais le force à essayer en accélérant sa croissance. L'arbre doit passer toutes les vérifications habituelles, hormis la luminosité, avant de pousser.
- Le chêne noir n'existe pas sous la forme d'un seul tronc, pour le faire pousser, il faut donc disposer 4 pousses de chêne noir une à côté de l'autre sous la forme d'un carré, si vous ne mettez qu'une pousse isolée l'arbre ne poussera pas.
Les différents types d'arbres dans la version 1.7.2.
Sortes d'arbres / biomes
Jusqu'à présent les six principales sortes d'arbres que l'on peut trouver sont le chêne, le bouleau, l'épicéa, l'acajou, le chêne noir et l'acacia. Tous ces arbres (excepté les acacias et les chênes noirs) possèdent une ou plusieurs déclinaisons/variantes : par exemple, le chêne a pour déclinaisons le grand chêne et le chêne des marais, l'épicéa classique a pour déclinaisons le séquoia et le pin tandis que l'acajou a pour déclinaison le cacaoyer (ou petit acajou).
Les bouleaux se distinguent par leur écorce blanche, les épicéas ont des feuilles (ou plutôt des aiguilles) bleutées qui poussent généralement en plusieurs étages sur l'arbre, les séquoias ont un tronc de 2x2 blocs de large, on ne les trouve que dans les biomes méga taïga. Les acajous ne poussent que dans la jungle mais en très grande quantité, leur tronc peut faire 2x2 d'épaisseur. Les acacias n'apparaissent que dans la savane et les chênes noirs seulement dans les forêts couvertes. Les arbres se comportent tous de la même manière, avec des pousses d'arbre, des blocs de bois et du feuillage, à la seule exception que les blocs de différents types de bois ne se regroupent pas dans l'inventaire.
Un arbre peut pousser avec différentes couleurs de feuillage lorsqu'il se situe à la jonction de différents biomes.
Utilisations
La collecte de bois est une étape essentielle pour tout joueur du mode survie. Les blocs de bois peuvent être collectés sans outils particuliers (bien que l'utilisation d'une hache accélère le processus). Chaque bloc de bois peut être transformé en planches puis en bâtons, utilisés pour fabriquer des outils.
Notez qu'il est possible de mélanger différentes essences de bois pour fabriquer des objets comme des portes ou coffres.
Le bois peut également être cuit, ce qui le transforme en charbon de bois, un équivalent du charbon.
Lorsque des feuillages sont coupés ou qu'ils se flétrissent naturellement, ils ont une chance de laisser tomber une pousse d'arbre, qui peut alors être plantée pour faire pousser un arbre. Il n'y a pas besoin d'outil pour détruire des feuilles ; une épée les coupera très légèrement plus vite, mais elle s'usera plus rapidement. Les cisailles permettent de récupérer les blocs de feuilles.
Historique
Apparence d'un arbre durant la version classique avant l'ajout des biomes.
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Notes diverses
- Il est possible de faire pousser un arbre au sommet d'un autre arbre en plaçant un bloc de terre au sommet de celui-ci et en y plantant une pousse.
- Il est possible, lors de la création d'un tronçon, qu'il y ait des incendies de forêts ayant pour cause la génération d'un arbre près d'une source de lave.
- Les arbres ne poussent que s'ils sont plantés dans un tronçon de carte qui est chargé en mémoire. Si vous plantez des pousses puis partez explorer des contrées lointaines de votre monde pour quelques cycles journaliers, les pousses n'auront pas grandi lorsque vous reviendrez.
- Les squelettes et zombies peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont sous un arbre.
- Il semblerait qu'avec l'arrivée de différents types de lacs à la surface, il soit possible de voir apparaître des arbres flottants. En effet, les arbres sont générés lorsque le chunk de carte est chargé, alors que les lacs sont générés après, ce qui laisse l'arbre flotter sur l'eau.
- Le même problème se produit avec la neige. La neige est générée en premier, avant de créer le lac, et va donc donner l'impression de flotter. Il n'est pas possible de marcher sur de la neige flottante.
- Il est possible de faire pousser un acajou géant ainsi qu'un séquoias. En effet, il suffit de planter 4 pousses d'un de ces deux arbres de façon à ce qu'elles forment un carré de 2x2 et d'utiliser de la poudre d'os sur une des pousses.
Galerie
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Séquoias dans le biome méga taïga.
Références
pt-br:Tree





