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− | Squelette |
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− | Araignée |
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|dégâts= |
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− | Squelette |
+ | ;Squelette à l'arc |
− | :Facile : {{pv| |
+ | :Facile : {{pv|1}} - {{pv|4}}<br /> Normal : {{pv|1}} - {{pv|4}}<br /> Difficile : {{pv|1}} - {{pv|5}} |
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:Facile : {{pv|2}}<br /> Normal : {{pv|2}}<br /> Difficile : {{pv|3}} |
:Facile : {{pv|2}}<br /> Normal : {{pv|2}}<br /> Difficile : {{pv|3}} |
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+ | ;Wither squelette |
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− | |apparition=Niveau de lumière de 7 ou moins, n'importe où sauf sur des demi-blocs ou sur du verre. |
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+ | :Facile : {{pv|5|wither=1}}<br /> Normal : {{pv|8|wither=1}}<br /> Difficile : {{pv|12|wither=1}} |
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+ | ;Araignée |
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+ | :Facile : {{pv|2}}<br /> Normal : {{pv|2}}<br /> Difficile : {{pv|3}} |
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+ | ;Araignée venimeuse |
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+ | :Facile : {{pv|2}}<br /> Normal : {{pv|2|empoisonné=1}}<br /> Difficile : {{pv|3|empoisonné=1}} |
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+ | |apparition=Voir [[#Apparition|Apparition]] |
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+ | |premièreapparition= |
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+ | ;[[Version Java|Java]] |
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+ | ;[[Version Java|Java]] |
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+ | :'''Squelette :''' Squelette : 51, Wither Squelette : 5, Vagabond : 6 |
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− | :51 |
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− | + | :'''Araignée :''' 52 |
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+ | ;[[Version Bedrock|Bedrock]] |
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− | :52 |
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+ | :'''Squelette :''' Squelette : 34, Wither Squelette : 48, Vagabond : 46 |
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− | |butin= |
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− | + | :'''Araignée :''' 35 |
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+ | :'''Araignée venimeuse :''' 40 |
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− | :{{LienObjet|Ficelle}} (0 à 2)<br /> {{LienObjet|id=œil-araignée|Œil d'araignée}} (0 à 1) |
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+ | |identité= |
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− | ;Squelette |
+ | ;Squelette |
− | :{{LienObjet|Os}} (0 à 2)<br /> {{LienObjet|Flèche}} (0 à 2)<br /> Drop rare :<br /> {{LienObjet|Arc}} |
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+ | :<code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code>, <code>stray</code> |
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− | |exp=Squelette : 5 {{XP}}<br /> Araignée : 5 {{XP}} |
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+ | ;Araignée |
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− | }} |
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+ | :<code>spider</code>, |
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+ | :<code>cave_spider</code> |
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+ | |butin=Voir [[#Butin|Butin]]|image2=Spider Wither Jockey.png;Cave Spider Wither Jockey.png|image3=Stray Spider Jockey.png;Stray Cave Spider Jockey.png|tailleimage2=220px|tailleimage3=220px|comportement=Hostile}} |
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− | Les '''araignées chevauchées''' (en anglais : '''''Spider Jockey''''') sont des créatures hostiles |
+ | Les '''araignées chevauchées''' (en anglais : '''''Spider Jockey''''') sont des [[créatures]] hostiles formées par la combinaison d'une [[araignée]] ou [[araignée venimeuse]]{{Uniquement|bedrock}} et d'un [[squelette]], [[vagabond]], [[Wither squelette]] voire [[Zombie#Bébés zombies|bébé-zombie]]{{Uniquement|bedrock}} la chevauchant. |
− | Cette créature est la combinaison de deux monstres différents : un [[squelette]] ou bien un [[Wither squelette]] chevauchant une [[araignée]]. L'araignée chevauchée a la mobilité de l’[[araignée]] et la portée des flèches du squelette. Quand une [[araignée]] apparaît dans le monde réel, elle a 1% de chance d'avoir un [[squelette]] sur son dos, tandis que dans le [[Nether]], elle a 0,8% de chance d’avoir un [[Wither squelette]]. Au contact de la lumière du soleil (lorsque l'angle du soleil avec l'horizon est supérieur à 15 degrés), le [[squelette]] prend feu et finit par mourir de ses brûlures, à moins que l’araignée chevauchée ne soit à l’ombre ou dans l’eau. L'[[araignée]], quant à elle, continuera de vivre comme une [[araignée]] normale. |
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== Apparition == |
== Apparition == |
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+ | === Araignées et squelettes === |
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+ | {{Article principal|Araignée}} |
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− | Depuis la version hebdomadaire 12w36a, les [[œufs de créatures|œufs]] d'[[araignée]] lancés dans le [[Nether]] ont 0,8% de chance de créer une araignée chevauchée par un [[Wither squelette]], ce qui en fait la première [[créature]] ne pouvant être observée qu'en mode [[créatif]]. |
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+ | {{Article principal|Squelette}} |
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+ | Lors de l'[[apparition]] d'une araignée, il y a 1 % de chance qu'un squelette apparaisse sur elle, créant une araignée chevauchée. |
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− | == Apparence et bruit == |
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− | L’araignée chevauchée ressemble à une grosse [[araignée]] surmontée d’un squelette. Le [[squelette]] a la même posture que le joueur dans un [[bateau]] ou dans un [[wagonnet]]. Il peut apparaître avec une [[armure]] ou une |
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− | [[citrouille]] sur la tête, de la même manière qu’un [[squelette]] normal. Si il a un couvre-chef, il ne brûlera pas le jour. Cette [[créature]] n’a pas de son particulier et reprend les sons des deux entités qui la composent. |
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− | Dans des versions précédentes, et encore aujourd’hui sur des serveurs lents, le [[squelette]] vole un peu partout, car le serveur ne sait pas où le placer. L’[[araignée]] avance et le [[squelette]] suit en retard, volant dans tous les sens. |
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+ | Les [[araignée]]s qui apparaissent dans [[le Nether]] (avec des [[œufs d'apparition]], des [[commandes]] ou des [[Générateur de monstres|générateurs de monstres]], puisque celles-ci n'apparaissent pas là-bas naturellement) ont 0,8 % de chance d'apparaître avec un [[Wither squelette]] sur leur dos. |
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+ | Dans les [[biome]]s enneigés, les araignées qui apparaissent ont 0,8 % de chance d'apparaître surmontées d'un [[vagabond]], variante du squelette dans ces biomes. |
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− | La combinaison de deux créatures fait que les araignées chevauchées peuvent potentiellement donner beaucoup d’[[objet]]s. Chaque araignée chevauchée, une fois que les deux entités sont mortes, peuvent donner 0-1 [[œil d'araignée]], 0-2 [[ficelle]]s, 0-2 [[os]], 0-2 [[flèche]]s, et rarement un [[arc]], ou encore plus rarement un [[enchantement|arc enchanté]] avec puissance 1 ou puissance 2. |
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+ | [[File:Spider Jockey.png|150px|link=]] |
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+ | [[File:Spider Wither Jockey.png|150px|link=]] |
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+ | [[File:Stray Spider Jockey.png|150px|link=]] |
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+ | |||
+ | Dans la [[Version Java|version Java]], en [[difficulté]] Difficile, les araignées ont une probabilité pouvant aller jusqu’à 10 % (selon la [[Difficulté#Difficulté régionale|difficulté régionale]]) d’apparaître avec un [[Effets de potions|effet de potion]] bénéfique parmi : |
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+ | * {{EffetSprite|rapidité}} vitesse (40 % de chances) |
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+ | * {{EffetSprite|force}} force (20 % de chances) |
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+ | * {{EffetSprite|régénération}} régénération (20 % de chances) |
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+ | * {{EffetSprite|invisibilité}} invisibilité (20 % de chances) |
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+ | La durée de cet effet est indéfinie. |
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+ | Les [[squelette]]s peuvent quant à eux apparaître avec des pièces d'[[armure]] ou une [[citrouille]] sur la tête. Avec un couvre-chef, ils ne brûleront pas à la lumière du jour. |
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+ | [[Fichier:spiderjockeyinglass.png|thumb|Une araignée chevauchée avec la tête du squelette dans un bloc de verre.]] |
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+ | Les araignées chevauchées qui apparaissent dans des endroits trop étroits peuvent provoquer la mort par suffocation de leur cavalier, en raison de la tendance des araignées à escalader les parois. Elles peuvent aussi apparaître dans un espace de 1 bloc de haut avec un bloc transparent au-dessus, si bien que la tête du squelette serait coincée dans le bloc transparent. |
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+ | Utiliser la commande {{cmd|summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}]} }} donnera une araignée chevauchée par un squelette.{{Uniquement|java}} |
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+ | === Version Bedrock === |
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+ | Les [[araignée venimeuse|araignées venimeuses]] peuvent apparaître chevauchées comme les araignées normales. Si l'un ou l'autre type d'araignée est généré dans [[le Nether]] et apparaît chevauché, il y a 80 % de chances que ce soit par un Wither squelette. Si une araignée venimeuse apparaît chevauchée dans un biome enneigé, à la surface, il y a 80 % de chances que ce soit par un [[vagabond]]. |
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+ | Par ailleurs, les [[Zombie#Bébés zombies|bébés zombies]] peuvent monter les araignées et araignées venimeuses. Les bébés zombies ont 15 % de chances de vouloir chevaucher une créature, et si c'est le cas, en se rapprochant du joueur, avant d'attaquer, ils vérifieront que l'une des entités de la liste suivante n'est pas disponible pour la chevaucher : [[poule]] adulte, [[ocelot]] adulte, [[loup]] sauvage adulte, [[zombie]] adulte et ses variantes, [[vache]], [[cochon]], [[mouton]], [[cheval]] et ses variantes, [[champimeuh]], [[araignée]], [[araignée venimeuse]], [[panda]] et [[chat]] sauvage adulte. |
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+ | [[File:Cave Spider Jockey.png|150px|link=]] |
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+ | [[File:Cave Spider Wither Jockey.png|150px|link=]] |
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+ | [[File:Stray Cave Spider Jockey.png|150px|link=]] |
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+ | [[File:Baby_Zombie_Riding_Spider.png|150px|link=]] |
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+ | |||
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+ | Le squelette et l'araignée donnent chacun un butin séparé quand cette partie de l'araignée chevauchée est tuée. |
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+ | |||
+ | Leur butin n'est pas différent de celui de l'araignée ou du squelette tués seuls. |
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== Comportement == |
== Comportement == |
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− | L’[[araignée]] contrôle le mouvement de la créature |
+ | L’[[araignée]] contrôle le mouvement de la créature. Elle va donc errer sans but le jour et poursuivra le joueur la nuit ou dans les endroits faiblement éclairés. Les deux créatures attaquent et prennent des dégâts individuellement. Si une araignée chevauchée saute dans l'eau, le squelette descendra de l'araignée. |
− | À la lumière du soleil, si le [[squelette]] n’a pas de couvre-chef, il brûlera et mourra, laissant l’araignée. L’araignée chevauchée n’ira pas instinctivement à l’ombre ou dans l’eau pour sauver son cavalier. |
||
− | Parfois, le [[squelette]] peut descendre de l’araignée. Cela est dû au code de l’IA qui fait que le [[squelette]] descend de temps à autre de l’entité qu’il chevauche, ce qui est utile pour un [[bateau]] ou un [[wagonnet]]. |
||
− | Il peut arriver que les flèches du [[squelette]] atterrissent sur l'araignée, et d'autres fois, l’[[araignée]] peut bondir et amener le [[squelette]] dans sa propre flèche. |
||
+ | Le [[squelette]] tirera sur le joueur à n’importe quel moment de la journée, bien qu'un squelette non protégé brûle rapidement au [[soleil]], laissant l'araignée indemne. |
||
− | == Combat == |
||
− | Sans [[armure]], ni [[arc]], le joueur devrait dans la plupart des cas fuir, car l’araignée chevauchée peut le tuer en quelques secondes. Malgré le fait que l’[[araignée]] saute moins haut, elle garde de son agilité. De plus, l’utilisation de [[potion]]s de soin et de dégâts est vaine face à cette [[créature]] car la potion de soin soigne l’[[araignée]] mais cause des dégâts au squelette, mais la potion de dégâts soigne le [[squelette]] et blesse l’araignée. |
||
− | En multijoueur, c’est une [[créature]] sans difficulté, presque ridicule, quand elle bug. Souvent, le [[squelette]] apparaît à côté de l’araignée, et tue celle-ci. Ou bien les deux suffoquent ou disparaissent sans raison apparente. |
||
− | Sinon, la meilleure technique est de tirer sur le [[squelette]] en prenant soin de ne pas toucher l’[[araignée]] puis de finir l’araignée, le tout sans prendre de dégâts. Ou alors, si le joueur parvient à bloquer l’[[araignée]] au-dessus de soi sans qu’elle ne tombe, le squelette, tirant vers le bas, tuera l’[[araignée]] et il sera facile au joueur de tuer à son tour le [[squelette]] qui est à portée d’épée. |
||
+ | Une araignée chevauchée peut attaquer deux [[joueur]]s différents en [[multijoueur]], lorsqu'un joueur inflige des dégâts à l'une des deux créatures et pas l'autre. Si le cavalier squelette tire sur une autre créature hostile, cette dernière concentrera sa riposte sur le squelette et pas sur l'araignée montée, même après la mort du squelette. Si le cavalier squelette est visé par un autre squelette, il descendra de l'araignée pour engager un combat contre le squelette qui lui a tiré dessus. Il peut arriver que les flèches du squelette atterrissent sur l'araignée (provoquant un duel entre les deux créatures jusqu'à ce que l'une des deux meure), et d'autres fois, l’araignée peut bondir et amener le squelette dans sa propre flèche. |
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− | === Avec des loups === |
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− | Tuer une araignée chevauchée avec des [[loup]]s est au mieux lent et laborieux et au pire fatal pour tout le monde sauf l’[[araignée]] chevauchée. Les [[loup]]s ne sont pas recommandés, car ils ne s’attaqueront qu’à une seule des entités, la dernière qui a attaqué le joueur. Le loup va alors bondir sur l’araignée, prendre des dégâts et ne se focalisera que sur la dernière [[créature]] qui lui a fait des dégâts. En conséquence, les [[loup]]s s’attrouperont autour de la créature, la plupart essayeront d’atteindre le [[squelette]] agile et haut perché, tirant des flèches, et ignoreront les dégâts de l’araignée. Qui plus est, le joueur aura du mal à toucher l’araignée chevauchée sans blesser un des [[loup]]s. En conséquence, cela est très déconseillé car cela mène à un massacre de [[loup]]s. |
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− | {{History|a}} |
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− | {{History||1.0.17|Ajout des araignées chevauchées, elles donnent 0 à 2 [[ficelle]]s de la part de l’[[araignée]] et 0 à 2 [[flèche]]s de la part du [[squelette]].}} |
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− | {{History|b}} |
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− | {{History||1.2|Les [[squelette]]s donnent en plus 0-2 [[os]].|Les [[araignée]]s peuvent monter aux murs avec un cavalier.}} |
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− | {{History|r}} |
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− | {{History||1.0.0|snap=1.9pre2|Les araignées peuvent lâcher un [[œil d'araignée]] à leur mort.}} |
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+ | {{CommentSprite|8}} Dans la [[version Bedrock]], si un bébé zombie se met à chevaucher une [[araignée venimeuse]], la créature utilisera la vitesse du bébé zombie au lieu de la vitesse habituelle de l'araignée. |
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− | == Notes diverses == |
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+ | |||
− | * Les araignées bleues chevauchées n’existent pas naturellement. |
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+ | == Tutoriels == |
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− | * Si un joueur quitte une partie puis revient alors qu’il y a une araignée chevauchée, alors le [[squelette]] sera descendu de l’araignée. |
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+ | {{Article principal|Tutoriels/Combat#Araignée chevauchée}} |
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− | * En multijoueur, une araignée chevauchée peut attaquer deux joueurs différents. Cela arrive si un joueur rentre dans un bâtiment et qu’un autre joueur passe au même moment. L’araignée, pouvant voir au travers des murs, continuera de pourchasser le premier joueur tandis que le [[squelette]] changera de cible. |
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+ | |||
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− | * Si le [[squelette]] sur l’araignée chevauchée est touché par un autre squelette, alors il descendra de sa monture.{{cn}} |
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+ | {{Historique|alpha}} |
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− | * Dans le Nether, des araignées chevauchées par des squelettes "normaux" peuvent aussi apparaître. |
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+ | {{Historique||16 août 2010|link=https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg418236#msg418236|Notch mentionne le concept de l'araignée chevauchée dans un forum de TIGSource.}} |
||
+ | {{Historique||1.0.17|[[Fichier:Spider_Jockey_a1.0.17.png|48px]] Ajout des araignées chevauchées.}} |
||
+ | {{Historique||1.2.0|[[Fichier:Spider_Jockey_a1.2.0.png|48px]] Les squelettes qui montent sur les araignées tiennent un arc.}} |
||
+ | {{Historique|beta}} |
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+ | {{Historique||1.2|Comme les araignées, les araignées chevauchées peuvent escalader les murs.}} |
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⚫ | |||
+ | {{Historique||1.8|[[Fichier:Spider_Jockey_Beta_v1.8.png|48px]] L'arc du cavalier de l'araignée chevauchée est maintenant plus large et tenu de manière plus réaliste que dans les versions précédentes.|Les cavaliers des araignées chevauchées tirent les flèches plus lentement, mais l'arc est plus puissant.}} |
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+ | {{Historique|release}} |
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+ | {{Historique||1.0.0|[[Fichier:Spider_Jockey_v1.0.0.png|48px]] Les cavaliers des araignées chevauchées tiennent leur arc avec une seule main encore, mais l'arc reste large et tenu de manière réaliste.}} |
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⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | {{Historique||1.5|snap=13w09a|Les [[squelette]]s ne descendent plus des araignées lorsque le monde est rechargé.}} |
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+ | {{Historique||1.9|[[Fichier:Spider_Jockey_v1.9_15w31a.png|48px]] [[Fichier:Spider_Wither_Jockey_Revision_2.png|48px]] Les cavaliers des araignées chevauchées abaissent leurs bras quand ils errent et leur position assise a été légèrement abaissée.}} |
||
+ | {{Historique||1.10|snap=16w20a|[[Fichier:Stray_Spider_Jockey_Revision_1.png|48px]] Les araignées peuvent être chevauchées par des vagabonds dans les biomes enneigés.}} |
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+ | {{Historique||1.11|Les araignées chevauchées ne peuvent plus avoir un cavalier vagabond ou un cavalier Wither squelette.}} |
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+ | {{Historique||1.14|snap=18w43a|[[Fichier:Spider_Jockey.png|48px]] La texture de l'araignée chevauchée a été changée.}} |
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+ | {{Historique|pocket Alpha}} |
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+ | {{Historique||0.11.0|[[Fichier:Spider_Jockey_v1.0.0.png|48px]] [[Fichier:Cave_Spider_Jockey_Revision_1.png|48px]] Ajout des araignées chevauchées. Les araignées venimeuses ont aussi une chance d'être chevauchées.|snap=build 1}} |
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+ | {{Historique||0.12.1|[[Fichier:Spider_Wither_Jockey_Revision_1.png|48px]] [[Fichier:Cave_Spider_Wither_Skeleton_Jockey_Revision_1.png|48px]] Ajout des araignées et des araignées venimeuses chevauchées par un Wither squelette.|snap=build 1}} |
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+ | {{Historique||0.14.0|Les araignées peuvent être montées par les bébés zombies et bébés zombies-villageois.|snap=build 1}} |
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+ | {{Historique||0.15.0|[[Fichier:Stray_Spider_Jockey_Revision_1.png|48px]] [[Fichier:Stray_Cave_Spider_Jockey_Revision_1.png|48px]] Les araignées ont désormais 80 % de chances d'être chevauchées par des vagabonds dans les biomes enneigés.|Les araignées peuvent être montées par les bébés zombies momifiés.|[[Fichier:Spider_Jockey_v1.9_15w31a.png|48px]] [[Fichier:Cave_Spider_Jockey_Revision_2.png|48px]] [[Fichier:Spider_Wither_Jockey_Revision_2.png|48px]] [[Fichier:Cave_Spider_Wither_Jockey_Revision_2.png|48px]] Les cavaliers des araignées chevauchées abaissent leurs bras quand ils errent.|snap=build 1}} |
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+ | {{Historique|bedrock}} |
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+ | {{Historique||1.10|[[Fichier:Spider_Jockey.png|48px]] [[Fichier:Cave_Spider_Jockey.png|48px]] [[Fichier:Spider_Wither_Jockey.png|48px]] [[Fichier:Cave_Spider_Wither_Jockey.png|48px]] [[Fichier:Stray_Spider_Jockey.png|48px]] [[Fichier:Stray_Cave_Spider_Jockey.png|48px]] La texture de l'araignée chevauchée a été changée.}} |
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+ | {{Historique|console}} |
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+ | {{Historique||[[Fichier:Spider_Jockey_v1.0.0.png|48px]] Ajout des araignées chevauchées. |ps=1.0|switch=1.0.1|wiiu=Patch 1|xbone=CU1|xbox=TU1}} |
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+ | {{Historique||[[Fichier:Spider_Jockey.png|48px]] La texture de l'araignée chevauchée a été changée.|ps=1.90|switch=none|wiiu=none|xbone=none|xbox=none}} |
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+ | {{Historique|Version New Nintendo 3DS}} |
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+ | {{Historique||0.1.0|[[Fichier:Spider_Jockey_v1.9_15w31a.png|48px]] [[Fichier:Cave_Spider_Jockey_Revision_2.png|48px]] [[Fichier:Spider_Wither_Jockey_Revision_2.png|48px]] [[Fichier:Cave_Spider_Wither_Jockey_Revision_2.png|48px]] [[Fichier:Stray_Spider_Jockey_Revision_1.png|48px]] [[Fichier:Stray_Cave_Spider_Jockey_Revision_1.png|48px]] Ajout des araignées chevauchées.}} |
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== Galerie == |
== Galerie == |
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<gallery> |
<gallery> |
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+ | Fichier:Spider Jockey with Enchanted Bow and Armor.png|Une araignée chevauchée par un squelette avec un arc et armure enchantés. |
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− | Fichier:Squelettmontarm.png|Un squelette sur une araignée en armure donnée par le joueur. |
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− | Fichier: |
+ | Fichier:Skelevsjockey.png|Un squelette et une araignée chevauchée en duel. |
+ | Fichier:Pumpkinskeletonspider.png|Pendant Halloween, il est possible que les cavaliers des araignées chevauchées portent une citrouille sculptée ou une citrouille lanterne. |
||
+ | Fichier:Skeleton-spider-desert.png|Une araignée chevauchée dans un biome désert à l'aube. |
||
+ | Fichier:Burning-jockey.png|Une araignée chevauchée qui se brûle. |
||
+ | Fichier:A Wither Skeleton Cave Spider Jockey.jpg|Une araignée venimeuse chevauchée par un Wither squelette. |
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+ | Fichier:Araigneechevinv.png|Une araignée chevauchée invisible, où seuls l'arc du squelette et les yeux de l'araignée restent visibles. |
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</gallery> |
</gallery> |
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+ | |||
{{Entités}} |
{{Entités}} |
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[[Catégorie:Créature agressive]] |
[[Catégorie:Créature agressive]] |
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+ | [[cs:Pavouk žokej]] |
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[[de:Spinnenreiter]] |
[[de:Spinnenreiter]] |
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[[en:Spider Jockey]] |
[[en:Spider Jockey]] |
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− | [[es: |
+ | [[es:Jinete arácnido]] |
[[hu:Póklovas]] |
[[hu:Póklovas]] |
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+ | [[it:Cavalcatore di ragni]] |
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+ | [[ja:スパイダージョッキー]] |
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+ | [[ko:거미 조키]] |
||
[[nl:Spinberijder]] |
[[nl:Spinberijder]] |
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− | [[pl: |
+ | [[pl:Pajęczy jeździec]] |
[[ru:Скелет-наездник]] |
[[ru:Скелет-наездник]] |
||
[[zh:蜘蛛骑士]] |
[[zh:蜘蛛骑士]] |
Version du 29 juillet 2020 à 16:21
Points de vie |
|
---|---|
Comportement |
Hostile |
Dégâts |
|
Apparition |
Voir Apparition |
Récompenses |
Voir Butin |
Premières apparitions | |
ID interne | |
ID d'entité |
|
Les araignées chevauchées (en anglais : Spider Jockey) sont des créatures hostiles formées par la combinaison d'une araignée ou araignée venimeuse[Version Bedrock uniquement] et d'un squelette, vagabond, Wither squelette voire bébé-zombie[Version Bedrock uniquement] la chevauchant.
Apparition
Araignées et squelettes
Lors de l'apparition d'une araignée, il y a 1 % de chance qu'un squelette apparaisse sur elle, créant une araignée chevauchée.
Les araignées qui apparaissent dans le Nether (avec des œufs d'apparition, des commandes ou des générateurs de monstres, puisque celles-ci n'apparaissent pas là-bas naturellement) ont 0,8 % de chance d'apparaître avec un Wither squelette sur leur dos. Dans les biomes enneigés, les araignées qui apparaissent ont 0,8 % de chance d'apparaître surmontées d'un vagabond, variante du squelette dans ces biomes.
Dans la version Java, en difficulté Difficile, les araignées ont une probabilité pouvant aller jusqu’à 10 % (selon la difficulté régionale) d’apparaître avec un effet de potion bénéfique parmi :
vitesse (40 % de chances)
force (20 % de chances)
régénération (20 % de chances)
invisibilité (20 % de chances)
La durée de cet effet est indéfinie.
Les squelettes peuvent quant à eux apparaître avec des pièces d'armure ou une citrouille sur la tête. Avec un couvre-chef, ils ne brûleront pas à la lumière du jour.
Les araignées chevauchées qui apparaissent dans des endroits trop étroits peuvent provoquer la mort par suffocation de leur cavalier, en raison de la tendance des araignées à escalader les parois. Elles peuvent aussi apparaître dans un espace de 1 bloc de haut avec un bloc transparent au-dessus, si bien que la tête du squelette serait coincée dans le bloc transparent.
Comme cette créature est la combinaison de deux entités, et non une seule, elle ne possède pas d'œuf spécifique en mode Créatif. Utiliser un œuf d'apparition d'araignée pourra éventuellement faire apparaître une araignée chevauchée.
Utiliser la commande /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}]}
donnera une araignée chevauchée par un squelette.[Version Java uniquement]
Version Bedrock
Les araignées venimeuses peuvent apparaître chevauchées comme les araignées normales. Si l'un ou l'autre type d'araignée est généré dans le Nether et apparaît chevauché, il y a 80 % de chances que ce soit par un Wither squelette. Si une araignée venimeuse apparaît chevauchée dans un biome enneigé, à la surface, il y a 80 % de chances que ce soit par un vagabond.
Par ailleurs, les bébés zombies peuvent monter les araignées et araignées venimeuses. Les bébés zombies ont 15 % de chances de vouloir chevaucher une créature, et si c'est le cas, en se rapprochant du joueur, avant d'attaquer, ils vérifieront que l'une des entités de la liste suivante n'est pas disponible pour la chevaucher : poule adulte, ocelot adulte, loup sauvage adulte, zombie adulte et ses variantes, vache, cochon, mouton, cheval et ses variantes, champimeuh, araignée, araignée venimeuse, panda et chat sauvage adulte.
Butin
Le squelette et l'araignée donnent chacun un butin séparé quand cette partie de l'araignée chevauchée est tuée.
Leur butin n'est pas différent de celui de l'araignée ou du squelette tués seuls.
Comportement
L’araignée contrôle le mouvement de la créature. Elle va donc errer sans but le jour et poursuivra le joueur la nuit ou dans les endroits faiblement éclairés. Les deux créatures attaquent et prennent des dégâts individuellement. Si une araignée chevauchée saute dans l'eau, le squelette descendra de l'araignée.
Le squelette tirera sur le joueur à n’importe quel moment de la journée, bien qu'un squelette non protégé brûle rapidement au soleil, laissant l'araignée indemne.
Une araignée chevauchée peut attaquer deux joueurs différents en multijoueur, lorsqu'un joueur inflige des dégâts à l'une des deux créatures et pas l'autre. Si le cavalier squelette tire sur une autre créature hostile, cette dernière concentrera sa riposte sur le squelette et pas sur l'araignée montée, même après la mort du squelette. Si le cavalier squelette est visé par un autre squelette, il descendra de l'araignée pour engager un combat contre le squelette qui lui a tiré dessus. Il peut arriver que les flèches du squelette atterrissent sur l'araignée (provoquant un duel entre les deux créatures jusqu'à ce que l'une des deux meure), et d'autres fois, l’araignée peut bondir et amener le squelette dans sa propre flèche.
Quand une araignée chevauchée monte dans un wagonnet, les pattes de l'araignée bougent comme si elle se déplaçait, et le wagonnet accélère automatiquement.
Dans la version Bedrock, si un bébé zombie se met à chevaucher une araignée venimeuse, la créature utilisera la vitesse du bébé zombie au lieu de la vitesse habituelle de l'araignée.
Tutoriels
Historique
Version Java Alpha | |||||
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16 août 2010 | Notch mentionne le concept de l'araignée chevauchée dans un forum de TIGSource. | ||||
1.0.17 | Ajout des araignées chevauchées. | ||||
1.2.0 | Les squelettes qui montent sur les araignées tiennent un arc. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | Comme les araignées, les araignées chevauchées peuvent escalader les murs. | ||||
1.5 | Avec l'apparition de la pluie, les araignées chevauchées peuvent être agressives et neutres en même temps. La luminosité est trop faible pour que le squelette brûle, mais trop élevée pour que l’araignée pourchasse le joueur. | ||||
1.8 | L'arc du cavalier de l'araignée chevauchée est maintenant plus large et tenu de manière plus réaliste que dans les versions précédentes. | ||||
Les cavaliers des araignées chevauchées tirent les flèches plus lentement, mais l'arc est plus puissant. | |||||
Version Java | |||||
1.0.0 | Les cavaliers des araignées chevauchées tiennent leur arc avec une seule main encore, mais l'arc reste large et tenu de manière réaliste. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Les œufs d'apparition peuvent faire apparaître des araignées chevauchées. | |||
12w36a | Les œufs d'apparition peuvent faire apparaître des araignées chevauchées par des Wither squelettes dans le Nether. Ces derniers sont tout aussi redoutables que leur cousin dit « classique », malgré le fait qu'ils ne disposent pas d'attaque à distance mais une attaque de mêlée très puissante. | ||||
1.5 | 13w09a | Les squelettes ne descendent plus des araignées lorsque le monde est rechargé. | |||
1.9 | Les cavaliers des araignées chevauchées abaissent leurs bras quand ils errent et leur position assise a été légèrement abaissée. | ||||
1.10 | 16w20a | Les araignées peuvent être chevauchées par des vagabonds dans les biomes enneigés. | |||
1.11 | Les araignées chevauchées ne peuvent plus avoir un cavalier vagabond ou un cavalier Wither squelette. | ||||
1.14 | 18w43a | La texture de l'araignée chevauchée a été changée. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | Ajout des araignées chevauchées. Les araignées venimeuses ont aussi une chance d'être chevauchées. | |||
0.12.1 | build 1 | Ajout des araignées et des araignées venimeuses chevauchées par un Wither squelette. | |||
0.14.0 | build 1 | Les araignées peuvent être montées par les bébés zombies et bébés zombies-villageois. | |||
0.15.0 | build 1 | Les araignées ont désormais 80 % de chances d'être chevauchées par des vagabonds dans les biomes enneigés. | |||
Les araignées peuvent être montées par les bébés zombies momifiés. | |||||
Les cavaliers des araignées chevauchées abaissent leurs bras quand ils errent. | |||||
Version Bedrock | |||||
1.10 | La texture de l'araignée chevauchée a été changée. | ||||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout des araignées chevauchées. |
1.90 | La texture de l'araignée chevauchée a été changée. | ||||
Version New Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout des araignées chevauchées. |