| Points de vie |
16 (16 |
|---|---|
| Dégâts |
Facile : 2 |
| Taille |
Longueur : 0,9 bloc |
| Apparition |
Luminosité de 7 ou moins partout sur le sol. |
| Récompenses |
|
| Expérience | |
| Premières apparitions | |
| ID interne |
PC : 52 |
| ID d'entité |
spider |
Les araignées (nom anglais : spiders) sont des créatures neutres communes qui ont la capacité de grimper aux murs.
Apparition
Apparition naturelle
Les araignées apparaissent à la Surface dans un espace de 3×3×2 blocs (centré sur le bloc central), à un niveau de luminosité de inférieur ou égal à 7, par groupes de 4. Les blocs du dessus peuvent être transparents, mais pas solides.
Dans la version Bedrock, les araignées peuvent apparaître dans des feuillages, dans les mêmes conditions décrites ci-dessus.[Version Bedrock uniquement]
Générateurs de monstres
Les araignées peuvent apparaître grâce aux générateurs de monstres trouvés dans les donjons ou plus rarement dans les Salles des araignées des manoirs.
Effets de potions
En difficulté Difficile, les araignées ont une probabilité pouvant aller jusqu’à 10 % (selon la difficulté régionale) d’apparaître avec un seul effet de potion parmi :
vitesse (40 %)
force (20 %)
régénération (20 %)
invisibilité (20 %)
La durée de cet effet est indéfinie. Pour chaque apparition d’araignée, il y a une probabilité de 1 % qu’un squelette apparaisse sur son dos, formant ainsi une araignée chevauchée.
Cela ne s'applique pas aux araignées venimeuses.
Butin
Les araignées abandonnent 0 à 2 unités de ficelle à leur mort. Si elles sont tuées par un joueur ou un loup apprivoisé, elles ont aussi 1 chance sur 3 de laisser tomber un œil d'araignée.
Elles donnent 5 points d'expériences lorsqu'elles sont tuées par un joueur ou un loup apprivoisé.
Comportement
Une araignée escaladant un mur.
Par défaut neutres, les araignées deviennent agressives envers le joueur ou les golems de fer dès que le niveau de lumière descend en-dessous de 9 ou lorsqu'elles sont attaquées en premier. Les araignées poursuivent leur cible même dans les endroits éclairés. Si une araignée subit des dégâts provenant d'une source autre que le joueur, comme lors d'une chute, son hostilité sera réinitialisée.
Si une araignée ne peut pas trouver un chemin idéal pour le joueur (quand un joueur va derrière ou sur un mur), elle se rapproche le plus possible de la position du joueur de l'extérieur ou du dessous, et monte verticalement le mur jusqu'à ce qu'elle atteigne le sommet, même si elle perd son agression envers le joueur. De plus, quand une araignée perd son agression sur le joueur, elle continuera à avancer aveuglément pendant environ deux secondes. Ce comportement fait que l'araignée escalade tous les murs de son chemin.
Si elles sont tirées à distance à l'aide d'une flèche lorsqu'elles se trouvent à l'extérieur de la zone de détection, les araignées vont maintenant se tourner et courir dans la direction où la flèche a été tirée, essentiellement vers le joueur. Si le joueur s'éloigne, l'araignée suivra toujours le même chemin à moins que le joueur entre dans la zone de détection, alors l'araignée changera de direction et attaquera.
Les araignées sautent souvent lorsqu'il s'agit d'attaquer ce qui les rend difficiles à atteindre et leur donnent une plus grande chance de toucher le joueur.
Les araignées peuvent escalader les murs verticaux et tous les autres obstacles (y compris les clôtures).
Les araignées sont insensible au effet de poison, mais elles sont sensible à l'enchantement Fléau des arthropode.
Si une araignée est invisible, ses yeux seront toujours apparents.
Variants
Article principale : Araignée chevauché
Il y a 1% de chance qu'une araignée apparaisse avec un squelette sur son dos, formant un araignée chevauché. Dans le Nether, une araignée (apparu avec un œuf de créature, des commandes ou des générateurs de monstres, puisque celles-ci n'apparaissent pas naturellement) a un 0.8% pour apparaître avec un Wither squelette sur son dos. Dans les biomes enneigés, une araignée a un 0,8% pour apparaître avec un vagabond sur son dos. Une araignée chevauché peut également apparaître par la commande /summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}.
Combat
Si le joueur rencontre une araignée, il doit la laisser venir jusqu'à lui plutôt de charger pour éviter le joueur de prendre des dégâts "inutilement". Une fois que l'araignée est suffisamment proche, le joueur peut la frapper, si le joueur réussi son coup, il peut alors à ses risques et périls charger dessus et la tuer. Si le joueur rate son coup, il doit reculer et recommencer l'opération. Une araignée solitaire est assez facile à tuer, mais un groupe d'araignées peut tuer rapidement le joueur en raison de leur saut, de leur vitesse et leur capacité à escalader les murs.
Leur largeur est facilement exploitable, les araignées ne peuvent pas pénétrer dans les espaces étroits comme les zombies et autres monstres, mais elles peuvent se glisser dans des endroits où le plafond est trop bas pour toutes les autres créatures. Le joueur peut se creuser un trou, les araignées ne pourront pas rentrer, elles seront alors vulnérables au joueur.
Elles peuvent être frappées assez facilement avec des flèches et un arc, deux flèches suffissent à tuer une araignée.
Le bouclier peut facilement bloquer les attaques d'araignées.
Historique
| Version Java Classique | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.26 SURVIVAL TEST 8 | Ajout des araignées, mais elles sont en test. | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST 10 | Les araignées sont ajoutées officiellement. Elles sont les deuxièmes créatures à être ajoutée dans le test de survie. | ||||
| Version Java Indev | |||||
| 19 février 2010 | Les araignées lâchent 0 à 2 unités de ficelle lorsqu'elles meurent. | ||||
| Version Java Bêta | |||||
| 1.2 | Les araignées peuvent désormais grimper aux murs et voir à travers. | ||||
| 1.4 | Les araignées ne piétinent plus les cultures, et ne font plus de bruit en marchant. | ||||
| 1.5 | Ajout de la toile d'araignée (introuvable de manière naturelle). | ||||
| 1.8 | Ajout d'une variante de l'araignée, l'araignée venimeuse qui ne se trouve que dans les puits de mine abandonnés. | ||||
| Ajout des toiles d'araignées dans les puits de mine abandonnés. Les araignées elles-mêmes ne tissent pas de toiles mais ont la capacité de passer au travers sans être ralenties, tout comme leurs homologues les araignées venimeuses. | |||||
| Version Java | |||||
| 1.3.1 | Les araignées deviennent maintenant agressives envers la dernière créature ou le joueur qui les ont frappées. | ||||
| 1.4.2 | 12w39a | Les araignées produisent un nouveau son lorsqu'elles marchent. | |||
| 1.6.1 | 13w24a | En mode difficile, les araignées ont la possibilité d’apparaître avec un effet de potion qui peut être invisibilité, force, régénération ou vitesse. | |||
| 1.7.2 | 1.7-pre | Les araignées ne sont plus provoquées lorsqu'elles sont attaquées par le joueur en mode Créatif. | |||
| 1.8 | 14w06a | Les araignées ne peuvent plus voir le joueur à travers les blocs, et ont été mises à jour pour le nouveau système d'IA, y compris l'IA spécialement conçu pour les araignées, leur permettant de mieux prendre le contrôle de leur capacité d'escalade. | |||
| 14w11a | Les araignées fuient maintenant les creepers sur le point d'exploser. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Les araignées ne fuient plus les creepers sur le point d'exploser. | |||
| 1.9 | 15w36a | Les araignées peuvent à nouveau voir les joueurs derrière les blocs. | |||
| 1.11 | 16w32a | L'ID de l'entité passe de Spider à spider. | |||
| Version portable Alpha | |||||
| 0.3.3 | Ajout des araignées. | ||||
| 0.7.3 | Les yeux des araignées brillent maintenant dans l'obscurité. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Les feuilles auront maintenant une chance de faire apparaître des araignées, créant une plus grande quantité d'araignées dans des biomes riches en arbres la nuit. | |||
| Mise à jour de l'IA des l'araignée. | |||||
| build 4 | L'animation des araignées est maintenant deux fois plus rapide. | ||||
| 0.9.2 | Les araignées ne peuvent plus voir les joueurs derrière les murs. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Ajout des araignées chevauchés. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Les araignée lâchent maintenant des yeux d'araignées à leurs mort. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Les bébés zombies vont maintenant regarder au alentours si il n'y aurait pas une araignée à chevauché avant d'attaquer le joueur. | |||
| Version console | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout des araignées. | |
| TU14 | 1.04 | Les araignées deviennent agressives envers la dernière créature ou le dernier joueur qui les frappe. | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les araignées ne peuvent plus voir le joueur à travers les blocs, et ont été mises à jour pour le nouveau système d'IA, y compris l'IA spécialement conçu pour les araignées, leur permettant de mieux prendre le contrôle de leur capacité d'escalade. | |
Galerie
- ExempleAraignée.png
Une araignée.
Notes diverses
- Contrairement à la croyance populaire, le grès ou le sable des âmes n'empêchent pas les araignées d'escalader.
- À cause du fait que, dans le code qui contrôle l'araignée, l'action de « faire face au joueur » et « sauter » ne sont pas liés, il est possible (si elle est en train d'attaquer le joueur) qu'une araignée saute sur les cotés ou en arrière, s'arrête car elle ne trouve plus le joueur, regarde dans toutes les directions et recommence à attaquer le joueur.[à vérifier]
- Si l'eau dans laquelle une araignée nage n'est qu'à 1 bloc de profondeur, elle peut attaquer les ennemis proches en touchant le sol submergé.
- Les araignées atterrissent sur leur dos lorsqu'elles meurent, contrairement à la plupart des monstres qui atterrissent sur leurs côtés.
- Si une araignée essaie de traverser la bordure du monde, elle va commencer à grimper la bordure du monde.
Références
pt-br:Aranha


