Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
oui (3, 7, 11, 15) |
Résistance |
50 |
Dureté |
50 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
L'ancre de réapparition (nom anglais : respawn anchor) est un bloc permettant aux joueurs de définir leur point d'apparition dans le Nether. Elle peut être chargée avec de la pierre lumineuse et perd un niveau de charge chaque fois qu'un joueur l'utilise pour réapparaître. Son utilisation dans le monde normal ou L'End provoque une explosion et la disparition du bloc.
Sommaire
Obtention[]
Une ancre de réapparition peut être récupérée en utilisant une pioche en diamant ou de qualité supérieure. Dans la version Bedrock, l'utilisation de l'enchantement Toucher de soie est possible sur les ancres de réapparition, et permet de conserver leur niveau de charge.
Bloc | Ancre de réapparition | |
---|---|---|
Dureté | 50 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 250 | |
Bois | 125 | |
Pierre | 62,5 | |
Fer | 41,7 | |
Diamant | 9,4 | |
Netherite | 8,35 | |
Or | 20,85 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Obsidienne pleureuse + Pierre lumineuse |
Pour débloquer la recette de fabrication de l'ancre de réapparition dans le livre de recettes, il faut obtenir une obsidienne pleureuse dans l’inventaire.
Utilisation[]

Plus l'ancre est chargée, plus la lumière qu'elle émet est forte.
L'ancre de réapparition peut être utilisée pour réapparaître dans le Nether. Pour ce faire, elle doit être chargée avec de la pierre lumineuse, et possède 4 niveaux de charge.
Lorsqu'un bloc de pierre lumineuse est utilisé sur une ancre, la texture de l'ancre change et celle-ci commence à émettre un niveau de luminosité de 3. Jusqu'à quatre blocs de pierre lumineuse peuvent être utilisés pour charger l'ancre, la charge étant indiquée par un cadran sur le côté du bloc. Chaque bloc de pierre lumineuse supplémentaire après le premier augmente de 4 le niveau de lumière émis par l'ancre.
Une fois le bloc chargé, il peut être utilisé par un clic-droit pour définir un point d'apparition individuel. Chaque fois que le joueur meurt, il réapparaît à côté de l'ancre, et cette dernière voit sa charge diminuer de 1. Une ancre complètement chargée permet donc quatre réapparitions dans le Nether. Lorsque l'ancre de réapparition est détruite, déchargée, ou que la zone alentour est rendue impropre à la réapparition, le message suivant s'affiche à l'écran : « Vous n'avez pas de lit ou d'ancre de réapparition, ou le bloc a été obstrué », et le joueur réapparaît alors au point d'apparition du monde.
Si une ancre chargée est utilisée dans le monde normal ou dans l'End, le bloc explosera de la même manière que lorsqu'un lit est utilisé dans le Nether ou dans l'End. L'explosion a une puissance de 5 et met le feu aux blocs environnants.
Lorsque l'ancre est chargée, un comparateur placé à côté émet un signal de redstone dont l'intensité dépend du nombre de charges : une charge = 3, deux charges = 7, trois charges = 11, quatre charges = 15 d'intensité. Une ancre vide donne un signal de 0.
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | Blocs | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Aucun[son 1] | Blocs | block.stone.fall | Aucune[son 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | Blocs | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | Blocs | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | Blocs | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|
Blocs | dig.stone | 1.0 | 0.8 | |
Blocs | fall.stone | 0.4 | 1.0 | |
Blocs | hit.stone | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocs | jump.stone | 0.12 | 1.0 |
? | Blocs | land.stone | 0.22 | 1.0 |
Blocs | step.stone | 0.3 | 1.0 | |
Blocs | use.stone | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Respawn anchor is charged | Blocs | block.respawn_anchor.charge | subtitles.block.respawn_anchor.charge | 1.0 | ? | 16 | |
Respawn anchor depletes | Blocs | block.respawn_anchor.deplete | subtitles.block.respawn_anchor.deplete | 1.0 | ? | 16 | |
Respawn anchor sets spawn | Blocs | block.respawn_anchor.set_spawn | subtitles.block.respawn_anchor.set_spawn | 1.0 | ? | 16 | |
Bruissement de portail[son 1] | Blocs | block.respawn_anchor.ambient | subtitles.block.portal.ambient[son 1] | 1.0 | ? | 7 | |
Explosion | ? | entity.generic.explode | subtitles.entity.generic.explode | ? | (<1.0) | 16 |
Valeurs[]
États de blocs[]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
charges | 0–4 | Niveau de charge du bloc qui sera utilisé quand le joueur mourra. |
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16 | 20w12a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
20w13a | L'ancre de réapparition peut désormais être chargée avec un distributeur. |