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Ancienne cité
Ancient City SE
Biome

Abîmes

Composition

Voir composition

Peut se générer
après la génération

Non

Les anciennes cités sont des structures générées naturellement dans le biome des abîmes. Elles sont le seul endroit où l'on peut trouver des éclats d'écho et des fragments du disque de musique 5.

Génération[]

Les anciennes cité se génèrent toujours à la couche de profondeur y=-52 dans les abîmes.

Créatures[]

Le Warden peut apparaître si un hurleur sculk est activé 3 fois d'intervalle.

Structure[]

Loupe Page en correspondance : Ancienne cité/Structure

Les anciennes cités sont très grandes, complexes et faites principalement d'ardoise des abîmes.

Les différentes parties d'une ancienne cité sont les suivantes :


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Composition[]

Composition globale
Composition principale

Ardoise des abîmes

Muret de pierres des abîmes

Basalte poli

Pierres des abîmes

Dalle en ardoise des abîmes polie

Basalte lisse

Ardoise des abîmes polie

Escalier en ardoise des abîmes polie

Bûche de chêne noir

Ardoise des abîmes taillée

Muret en ardoise des abîmes polie

Planches de chêne noir

Ardoise des abîmes carrelée

Dalle en ardoise des abîmes taillée

Barrière en chêne noir

Ardoise des abîmes sculptée

Escalier en ardoise des abîmes taillée

Échelle

Ardoise des abîmes taillée craquelée

Muret en ardoise des abîmes taillée

Bougie

Ardoise des abîmes carrelée craquelée

Dalle de pierres des abîmes

Lanterne des âmes

Escalier en pierres des abîmes

Laine grise

Torche

Coffre
Blocs uniques de la structure

Ardoise des abîmes renforcée

Fourneau

Trappe en fer

Capteur sculk

Levier

Glace

Lampe à redstone

Piston collant

Glace compactée

Feu des âmes

Piston

Glace bleue

Sable des âmes

Tapis gris

Bloc musical

Câble de redstone

Verre

Plaque de pression en pierre

Comparateur de redstone

Vitre

Crâne de squelette

Répéteur de redstone

Terre

Bougie blanche

Torche de redstone

Bloc d'herbe

Eau

Bloc de redstone

Laine bleue

Tapis bleu

Pupitre

Laine cyan

Tapis cyan

Cible

Feu de camp

Tapis bleu clair

Contenus des coffres[]

Dans la version Java , chaque coffre d'ancienne cité contient 2 groupes de 5–10 et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
5–10× 5–10×

Charbon
6–1578646.5%6.4102.1

Os
1–1558635.9%3.4882.8

Torche des âmes
1–1558635.9%3.4882.8

Livre
3–1058635.9%2.8342.8

Potion de régénération
1–358635.9%0.8722.8

Livre enchanté
[F]
158635.9%0.4362.8

Fragment de disque (5)
1–348629.8%0.6983.4

Éclat d'écho
1–348629.8%0.6983.4

Baies lumineuses
1–1538623.2%2.0934.3

Éclat d'améthyste
1–1538623.2%2.0934.3

Sculk
4–1038623.2%1.8314.3

Bougie
1–438623.2%0.6544.3

Capteur sculk
1–338623.2%0.5234.3

Fiole d'expérience
1–338623.2%0.5234.3

Livre enchanté
[G]
138623.2%0.2624.3

Jambières en fer enchantées
[H]
138623.2%0.2624.3

Catalyseur de sculk
1–228616.1%0.2626.2

Boussole
128616.1%0.1746.2

Disque 13
128616.1%0.1746.2

Disque cat
128616.1%0.1746.2

Laisse
128616.1%0.1746.2

Selle
128616.1%0.1746.2

Étiquette
128616.1%0.1746.2

Armure en diamant pour cheval
128616.1%0.1746.2

Houe en diamant enchantée endommagée
[I][J]
128616.1%0.1746.2

Jambières en diamant enchantées
[I]
128616.1%0.1746.2

Pomme dorée enchantée
1–21868.4%0.13111.9

Disque otherside
11868.4%0.08711.9

Modèle de forge (ornement des abîmes)
14805.0%0.05020.0

Modèle de forge (ornement du silence)
11801.2%0.01380.0

Dans la version Bedrock , chaque coffre d'ancienne cité contient 5–10 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Charbon
6–1578646.5%6.4102.1

Os
1–1558635.9%3.4882.8

Torche des âmes
1–1558635.9%3.4882.8

Livre
3–1058635.9%2.8342.8

Potion de régénération
1–358635.9%0.8722.8

Livre enchanté
[F]
158635.9%0.4362.8

Fragment de disque (5)
1–348629.8%0.6983.4

Éclat d'écho
1–348629.8%0.6983.4

Baies lumineuses
1–1538623.2%2.0934.3

Éclat d'améthyste
1–1538623.2%2.0934.3

Sculk
4–1038623.2%1.8314.3

Bougie
1–438623.2%0.6544.3

Capteur sculk
1–338623.2%0.5234.3

Fiole d'expérience
1–338623.2%0.5234.3

Livre enchanté
[G]
138623.2%0.2624.3

Jambières en fer enchantées
[H]
138623.2%0.2624.3

Catalyseur de sculk
1–228616.1%0.2626.2

Boussole
128616.1%0.1746.2

Disque 13
128616.1%0.1746.2

Disque cat
128616.1%0.1746.2

Laisse
128616.1%0.1746.2

Selle
128616.1%0.1746.2

Étiquette
128616.1%0.1746.2

Armure en diamant pour cheval
128616.1%0.1746.2

Houe en diamant enchantée endommagée
[I][J]
128616.1%0.1746.2

Jambières en diamant enchantées
[I]
128616.1%0.1746.2

Pomme dorée enchantée
1–21868.4%0.13111.9

Disque otherside
11868.4%0.08711.9
  1. a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
  6. a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
  7. a et b Enchanté avec un niveau aléatoire de Furtivité rapide.
  8. a et b La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
  9. a b c et d La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau compris entre 30 et 50, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
  10. a et b L'objet aura entre 80 % et 100 % de sa durabilité totale.

Dans la version Java , chaque coffre de glacière d'ancienne cité contient 4–10 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Boule de neige
2–64997.0%12.4441.0

Glace compactée
2–62980.5%6.2221.2

Pomme de terre cuite
1–101954.9%4.2781.8

Carotte dorée
1–101954.9%4.2781.8

Soupe suspecte
[F]
2–61954.9%3.1111.8

Dans la version Bedrock , chaque coffre de glacière d'ancienne cité contient 4–10 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Boule de neige
2–64997.0%12.4441.0

Glace compactée
2–62980.5%6.2221.2

Pomme de terre cuite
1–101954.9%4.2781.8

Carotte dorée
1–101954.9%4.2781.8

Soupe suspecte
[F]
2–61954.9%3.1111.8
  1. a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
  6. a et b La soupe confère l'un des effets suivants : 5 à 7 secondes de Cécité ou 7 à 10 secondes de Nyctalopie.

Historique[]

Version Java
16 octobre 2022Les anciennes cités sont annoncées lors du Minecraft Live 2021.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Ajout des anciennes cités.
22w11aLes anciennes cités sont rajoutées et remaniées avec des nouvelles structures, des améliorations aux structures déja existantes et une table de butin est mise à jour.
22w14aMise à jour de la table de butin une fois de plus avec des éclats d'écho et remplacement de la carotte dorée par city_center_2une pomme dorée.
22w14aSuppression des structures suivantes (et de leurs variantes) car elles étaient des doublons d'autres structures :
  • small_portal_statue
  • intact_horizontal_wall_stairs_upward
  • top_piece
  • bottom_piece
Version Bedrock
1.19Mise à jour sauvage (expérimentale)Ajout des anciennes cités derrière la bascule expérimentale "Wild Update". Actuellement, il a des types de structure et des butins obsolètes.
bêta 1.18.30.32Les anciennes cités sont désormais disponibles sans activer le gameplay expérimental.
bêta 1.19.0.20Les anciennes cités ont été réorganisées avec de nouvelles structures, des améliorations aux structures déjà existantes et une table de butin mise à jour pour correspondre à Java Edition.

Galerie[]

Captures d'écran[]

Génération impaire[]

Images de développement[]

Oeuvre conceptuelle[]

Références[]


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