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L'ambiance (ou parfois appelée bruits de cavernes) est un ensemble de sons qui peut être joué quand le joueur se trouve à proximité d'une caverne non-éclairée. Malgré le nom, ce ne sont pas des sons qu'on peut s'attendre à entendre dans une caverne, comme des cailloux qui tombent, mais plutôt des bruits surnaturels souvent comparés au sifflement d'un train fantôme, au bruit d'un moteur de moto, aux rugissements d'un démon ou au grincement d'un violon.

Les sons ambiants nécessitent un espace d'au moins 3x3x3 blocs d'un niveau de luminosité entièrement inférieur à 8 (les sons sont joués plus souvent dans des niveaux de luminosité inférieurs), sans du ciel, à une distance de 10 à 20 blocs du joueur, dans n'importe quelle direction. Il n'est pas nécessaire que l'espace soit scellé - un son peut être joué à partir d'un espace que le joueur peut voir - pas plus qu'il n'est nécessaire que le joueur soit sous le sol pour l'entendre. Les sons peuvent aussi venir des espaces créés par les joueurs, même si cet espace est au-dessus des nuages.

Notes diverses

  • Contrairement à l'obstination des joueurs, l'ambiance n'est pas un indicateur de proximité de minerai, des donjons, ou de monstres. Cependant, les suivre peut y mener indirectement, puisqu'ils émanent des cavernes inexplorées.
  • Les sons ambiants ont été créés par C418, la personne qui a composé la musique de Minecraft.

Liens externes

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