L'ambiance (ou parfois appelée bruits de cavernes) est un ensemble de sons qui peut être joué quand le joueur se trouve à proximité d'une caverne non-éclairée.
Comportement
Les sons ambiants nécessitent que la musique du jeu soit activée, un espace d'au moins 3x3x3 blocs d'un niveau de luminosité entièrement inférieur à 8 (les sons sont joués plus souvent dans des niveaux de luminosité inférieurs), à l'écart du ciel, à une distance de 10 à 20 blocs du joueur, dans n'importe quelle direction. Il n'est pas nécessaire que l'espace soit scellé - un son peut être joué à partir d'un espace que le joueur peut voir - pas plus qu'il n'est nécessaire que le joueur soit sous le sol pour l'entendre. Les sons peuvent aussi venir des espaces créés par les joueurs, même si cet espace est au-dessus des nuages.
Liste des sons ambiants
Les sons ambiants se trouvent dans le sous-répertoire assets\objects dans le dossier .minecraft. Voir ce tutoriel pour localiser des fichiers son spécifiques. Les sons ambiants sont joués au hasard à différentes hauteurs, comme le font d'autres sons de Minecraft. Malgré le nom, ce ne sont pas des sons qu'on peut s'attendre à entendre dans une caverne, comme des cailloux qui tombent, mais plutôt des bruits surnaturels pouvant être comparés au sifflement d'un train fantôme, au bruit d'un moteur de moto, aux rugissements d'un démon ou au grincement d'un violon.
Il y a 18 sons (Cave 1 - 18) au total :
Historique
| Version Java Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | Ajout de l'ambiance. Ces sons ont été faits par C418, qui a aussi composé la musique de Minecraft. | ||||
| Version Java | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Le format de la carte a été mis à jour au format Anvil, qui permet maintenant d'entendre l'ambiance en multijoueur. | |||
| L'ambiance était connue pour être jouée seulement dans des espaces de 3×3×3 ou plus, mais elle a été entendue dans des espaces de plus petite taille. | |||||
| 1.8 | L'ambiance n'est plus jouée lorsque le joueur entre dans le Nether ou l'End. | ||||
| 1.9 | Ajout d'un son ambiant, augmentant le total de 13 à 14. | ||||
| 1.10 | 1.10-pre2 | Ajout de 2 nouveaux sons ambiants, maintenant avec un total de 16. | |||
| 1.12 | Ajout de 2 nouveaux sons ambiants, maintenant avec un total de 18. | ||||
Notes diverses
- Contrairement à l'obstination des joueurs, l'ambiance n'est pas un indicateur de proximité de minerai, des donjons, ou de monstres. Cependant, les suivre peut y mener indirectement, puisqu'ils émanent des cavernes inexplorées.
- Si le son ambiant Cave 14 est passé au spectrogramme, on peut voir une tête de Creeper.
- À confirmer : Le même son peut avoir plusieurs tonalités : il semblerait que plus le son est grave, plus l'espace sombre est proche.