L'alchimie (ou distillation) (nom anglais : brewing) est la science permettant de créer des potions, des potions jetables des potions persistantes dans Minecraft.
Guide général de l'alchimiste[]
Le joueur doit tout d'abord fabriquer un alambic, le poser sur le sol, puis faire un clic droit dessus pour afficher la grille d'alchimie. L'emplacement du haut est prévu pour un ingrédient qui sera distillé dans les fioles placées dans les trois emplacements du bas. L'emplacement situé en haut à gauche est prévu pour accueillir de la poudre de Blaze, nécessaire au fonctionnement de l'alambic (une unité de poudre de Blaze permet de distiller jusqu'à 20 ingrédients).
Le processus d'alchimie démarre lorsque l'emplacement du haut et au moins un emplacement du bas sont occupés par des éléments compatibles, les bulles à gauche s'animant alors. L'avancement du processus est indiqué par la flèche à droite. Lorsque celle-ci est pleine, le processus se termine, l'ingrédient disparaît et le contenu des potions évolue. Si au cours de l'opération, l'ingrédient ou l'ensemble des fioles sont retirés, le processus est interrompu, mais peut reprendre si les ingrédients sont remis.
Outils d'alchimiste[]
Les outils nécessaires pour réaliser de l'alchimie sont les suivants :
Nom | Icône | Utilisation |
---|---|---|
Alambic | Distille un ingrédient dans les potions. | |
Poudre de Blaze | "Carburant" requis pour faire fonctionner l'alambic. Une unité permet de faire 20 distillations. | |
Chaudron | Peut contenir de l'eau. Permet de remplir trois fioles d'eau. Il vaut mieux puiser à même un cube d'eau, qui sera une source infinie, mais le chaudron est utile dans le Nether. | |
Fiole | Contenant pour toutes les potions. | |
Fiole d'eau | La base de toutes les potions. Obtenue en remplissant une fiole avec l'eau d'un chaudron, d'une source d'eau ou en pêchant. |
Ingrédients[]
Les ingrédients utilisés avec les outils ci-dessus permettent d'obtenir un large panel de potions. Toutes les potions peuvent être converties en potions jetables avec de la poudre à canon. Ces potions jetables peuvent à leur tour être transformées en potions persistantes avec du souffle de dragon.
Ingrédients de base et modificateurs[]
Les ingrédients de base sont le point de départ de toute potion. La verrue du Nether est le principal ingrédient à ajouter aux fioles d'eau, puisqu'elle est requise pour concocter la majeure partie des potions, par le biais de la potion étrange.
Les autres ingrédients de base vont permettre la création de variantes de la potion étrange ou servir de modificateurs. Les modificateurs sont utilisés pour modifier les propriétés d'une potion ou changer un effet de potion en un autre. L'œil d'araignée fermenté est unique en son genre, dans le sens où il est le seul modificateur qui puisse directement transformer une fiole d'eau en une potion effective (de faiblesse).
Nom | Icône | Effet de l'ajout à une fiole d'eau | Effet modificateur |
---|---|---|---|
Verrue du Nether | Potion étrange | Permet la création de potions plus complexes | |
Redstone | Potion ordinaire | Augmente la durée de l'effet (Potion prolongée) | |
Poudre lumineuse | Potion épaisse | Augmente la puissance de l'effet (Potion renforcée) | |
Oeil d'araignée fermenté | Potion de faiblesse | Effet de corruption (voir ci-dessous) | |
Poudre à canon | Fiole d'eau jetable | Transforme en une version jetable | |
Souffle de dragon | Fiole d'eau persistante (À partir d'une potion jetable) |
Transforme en une version persistante |
Effet de corruption : L'œil d'araignée fermenté modifie l'effet originel d'une potion, souvent en l'inversant ou en produisant une potion négative.
- Une potion corrompue fait généralement le contraire de la potion originale.
- La corruption d'une potion renforcée ou prolongée en un effet qui prend en charge le modificateur donne une potion avec le même modificateur appliqué.
- La corruption d'une potion de poison prolongée génère une potion de dégâts de base.
- La potion d'invisibilité est considérée comme la version corrompue de la potion de vision nocturne.
Potions jetables et persistantes : n'importe quelle potion peut être transformée en une potion jetable, puis persistante.
- Les potions jetables et les potions persistantes peuvent être modifiées exactement de la même manière que les potions normales. Par exemple, une fiole d'eau jetable peut être préparée avec n'importe quel ingrédient de base ; le résultat reste une potion jetable.
- Dans version Bedrock, les effets des potions jetables n'ont que les 3⁄4 de la durée de la forme buvable. Dans la version Java, les formes jetables et buvables ont la même durée.
- Les potions persistantes n'ont qu'1⁄4 de la durée de la forme buvable. Par exemple, un effet de potion buvable de 8 minutes est réduit à 2 minutes en tant que potion persistante.
Ingrédients à effet[]
Les ingrédients à effet attribuent aux potions étranges des effets particuliers mais n'affectent pas l'intensité ou la durée de la potion. Quand ils sont directement ajoutés à une fiole d'eau, la plupart de ces ingrédients produisent une potion ordinaire. Les exceptions sont la carotte dorée, le poisson-globe, la carapace de tortue et la membrane de Phantom, qui ne peuvent pas être directement ajoutés à une fiole d'eau pour concocter une potion.
Nom | Icône | Effet | Potion corrompue |
---|---|---|---|
Sucre | Potion de rapidité | Potion de lenteur | |
Patte de lapin | Potion de saut | ||
Tranche de pastèque scintillante | Potion de soin | Potion de dégâts | |
Oeil d'araignée | Potion de poison | ||
Larme de Ghast | Potion de régénération | Potion de faiblesse | |
Poudre de Blaze | Potion de force | ||
Carotte dorée | Potion de vision nocturne | Potion d'invisibilité | |
Crème de magma | Potion de résistance au feu | Aucun | |
Poisson-globe | Potion de respiration aquatique | ||
Carapace de tortue | Potion du Maître Tortue | ||
Membrane de Phantom | Potion de chute lente |
Potions[]
Potions de base[]
Les potions primaires sont créées en mélangeant un ingrédient de base dans une fiole d'eau. Elles peuvent être aussi combinées avec de la poudre à canon pour créer des potions jetables.
Potion | Base et Réactif | Nécessaire pour |
---|---|---|
Potion étrange |
Potion de soin Potion de résistance au feu Potion de régénération Potion de force Potion de rapidité Potion du Maître Tortue Potion de chute lente ... | |
Potion ordinaire |
Rien | |
Potion épaisse |
Rien |
Potions avec effets[]
Les potions secondaires sont créées en mélangeant un ingrédient avec une potion primaire. Elles peuvent aussi être combinées avec de la poudre à canon pour créer des potions jetables.
Positives[]
Potion | Base et Réactif | Prolongée |
Renforcée |
Effet |
---|---|---|---|---|
Potion de soin |
- | Potion de soin |
Santé instantanée Restaure 4. Renforcée: | |
Potion de résistance au feu ( 3:00) |
Potion de résistance au feu ( 8:00) |
- | Résistance au feu Le joueur devient insensible aux dégâts de feu et de lave. | |
Potion de régénération ( 0:45) |
Potion de régénération ( 1:30) |
Potion de régénération ( 0:22) |
Régénération Restaure 1 toutes les 2,5 secondes Renforcée: | |
Potion de force ( 3:00) |
Potion de force ( 8:00) |
Potion de force ( 1:30) |
Force Augmente les attaques de mêlée du joueur de 3 Renforcée: | |
Potion de rapidité ( 3:00) |
Potion de rapidité ( 8:00) |
Potion de rapidité ( 1:30) |
Vitesse Augmente la vitesse de mouvement, de course et la longueur de saut du joueur d'environ 20 %. Renforcée: | |
Potion de vision nocturne ( 3:00) |
Potion de vision nocturne ( 8:00) |
- | Nyctalopie Fait que tout semble être au niveau de lumière maximum, y compris les zones sous-marines. | |
Potion d'invisibilité ( 3:00) |
Potion d'invisibilité ( 8:00) |
- | Invisibilité Rend le joueur invisible. Les objets équipés/portés restent visibles. | |
Potion de respiration aquatique ( 3:00) |
Potion de respiration aquatique ( 8:00) |
- | Apnée Empêche la jauge d'air de diminuer en étant sous l'eau. | |
Potion de saut ( 3:00) |
Potion de saut ( 8:00) |
Potion de saut ( 1:30) |
Sauts améliorés Permet au joueur de sauter 1⁄2 bloc plus haut. Renforcée: | |
Potion de chute lente ( 1:30) |
Potion de chute lente ( 4:00) |
- | Chute lente Ralentit la vitesse de chute et empêche de subir des dégâts de chute en tombant sur le sol. |
Négatives[]
Potion | Base et Réactif | Prolongée |
Renforcée |
Effet |
---|---|---|---|---|
Potion de poison ( 0:45) |
Potion de poison ( 1:30) |
Potion de poison ( 0:21) |
Poison Réduit la santé à un rythme d'environ 1 toutes les 1,25 secondes. Renforcée: | |
Potion de faiblesse ( 1:30) |
Potion de faiblesse ( 4:00) |
- | Faiblesse Réduit les attaques de mêlée du joueur de 4 | |
Potion de dégâts |
- | Potion de dégâts |
Dégâts instantanés Inflige 6 de dommages. Renforcée: | |
Potion de lenteur ( 1:30) |
Potion de lenteur ( 4:00) |
Potion de lenteur ( 0:20) |
Lenteur Réduit la vitesse du joueur à 85 % pendant le temps donné. Renforcée: |
Mixtes[]
Potion | Base et Réactif | Prolongée |
Renforcée |
Effet |
---|---|---|---|---|
Potion du Maître Tortue ( 0:20) |
Potion du Maître Tortue ( 0:40) |
Potion du Maître Tortue ( 0:20) |
Lenteur IV, Résistance III Réduit la vitesse du joueur à 40 %, dommages réduits à 40 %. Renforcée: |
Modifications[]
Potion | Base et Réactif | Effet |
---|---|---|
Potions jetables |
Transforme n'importe quelle potion en potion jetable.
Durée: Identique à l'originale | |
Potions persistantes |
Transforme n'importe quelle potion jetable en potion persistante.
Durée: de 0:05 à 2:00. |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Apprenti chimiste (Local Brewery) | Concoctez une potion. | Dans le feu de l'action | Prenez une potion à partir d'un alambic. | nether/brew_potion
| |
Mélanges dangereux (A Furious Cocktail) | Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. | Apprenti chimiste | Faites en sorte que chacun de ces 13 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : | nether/all_potions
|
Historique[]
Auparavant, dans la version Java, les potions étaient directement préparées dans le chaudron : la mise à jour du code dans la seconde pré-version Bêta 1.9 rendit les potions préparables en ajoutant de l'eau au chaudron avec plusieurs autres réactifs. Seule une combinaison correcte des réactifs permettait d'obtenir des effets de potion positifs, d'autres recettes entraînant des effets négatifs (poison, lenteur, etc.). Le système a été complexifié par la suite : par exemple, deux potions identiques peuvent désormais être préparées de différentes façons. Notch et Jeb créèrent ainsi un nouveau système de préparation des potions, avec un stand d'alchimie[1]. Le rôle du chaudron a donc été réduit, devenant un simple récipient plus efficace pour le stockage de l'eau. La concoction des potions a donc été rationalisée et simplifiée avec l'ajout de la nouvelle interface (l'ensemble des recettes possibles est passé de 150 à 31 combinaisons, pour 25 potions différentes). Cependant, ce nouveau système a rendu certains effets de potion inaccessibles, alors qu'ils l'étaient dans les pre-versions précédentes de la version 1.9 (comme la nausée, la cécité etc).
Des potions jetables ont été introduites dans la quatrième pré-version Bêta 1.9 et sont préparées en rajoutant de la poudre à canon à n'importe quelle potion, sur un stand d'alchimie. Cette pre-version a également introduit la pastèque scintillante en tant que réactif et a converti certains ingrédients en réactifs secondaires portant à 28 le nombre de potions différentes, en 35 combinaisons.
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | À l’origine, les potions se fabriquaient grâce au chaudron. Après l’avoir rempli d’eau, on place dans le chaudron les ingrédients souhaités. En combinant correctement les ingrédients, on obtient des potions à effet positif ; on obtient des effets secondaires négatifs avec une mauvaise combinaison d’ingrédients. Ce système était complexe, n’avait pas d’interface et permettait de fabriquer une potion de plusieurs façons différentes. Notch et Jeb ont alors créé une nouvelle méthode d’alchimie, en utilisant un alambic.[2] | |||
Beta 1.9-pre3 | Ajout de l’alambic, et modification de la façon dont sont créées les potions. Le nombre de combinaisons d’ingrédients est fortement réduit (on passe de 150 combinaisons à seulement 31 pour 25 potions différentes). | ||||
Beta 1.9-pre4 | Ajout des potions jetables, créées en ajoutant de la poudre à canon à une potion grâce à un alambic. | ||||
Modification de la recette de la potion de santé instantanée : nécessite une tranche de pastèque scintillante au lieu de la larme de Ghast. | |||||
Ajout de la potion de régénération, créée en ajoutant une larme de Ghast à une potion étrange grâce à un alambic. | |||||
Nouvelles potions de base, créées à partir d’ingrédients comme l’Oeil d'araignée, la tranche de pastèque scintillante et la poudre de Blaze ajoutées à une fiole d'eau. Le nombre total de potions différentes s’élève à 28, pour 35 combinaisons différentes. | |||||
1.1 | 12w01a | La durée pour créer une potion est réduite à 20 secondes. | |||
1.4.2 | 12w34a | Les recettes des potions de vision nocturne et d’invisibilité sont ajoutées : la potion de vision nocturne est créée en ajoutant une carotte dorée à une potion étrange et la potion d’invisibilité en ajoutant un Oeil d'araignée fermenté à une potion de vision nocturne. | |||
1.5 | 13w01a | Ajout de l’entonnoir, permettant de placer et de récupérer automatiquement les ingrédients et les potions dans un alambic. | |||
1.7.2 | 13w36a | Ajout de la potion de respiration aquatique, créée en ajoutant un poisson-globe à une potion étrange grâce à un alambic. | |||
1.8 | 14w27a | Ajout de la potion de saut, créée en ajoutant une patte de lapin à une potion étrange grâce à un alambic. | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | La potion de saut peut être prolongée avec de la Redstone. | |||
1.9 | 15w31a | Les potions jetables peuvent être créées à partir de toutes les potions, même des fioles d’eau. | |||
Les potions rétablies sont supprimées. Ces potions étaient obtenues en ajoutant de la poudre lumineuse ou de la redstone à une potion déjà améliorée, et avaient l'apparence des potions de base. | |||||
La poudre lumineuse ou la redstone ne peuvent respectivement plus être ajoutées aux potions prolongées ou aux potions de niveau II. | |||||
La plupart des recettes pour la potion de Faiblesse ont été supprimées | |||||
15w33a | Ajout des potions persistantes, créées en ajoutant du souffle du dragon à une potion jetable grâce à un alambic. | ||||
15w42a | L’alambic nécessite de la poudre de Blaze tous les 30 ingrédients. | ||||
15w42a | La poudre de Blaze en tant que combustible dans l’alambic permet de distiller 20 ingrédients (au lieu de 30). | ||||
15w50a | L’alambic émet un son lorsqu’un ingrédient est distillé. | ||||
1.13 | 18w07a | Ajout de la potion du Maître Tortue, créée en ajoutant une carapace de tortue à une potion étrange grâce à un alambic. | |||
Ajout de la potion de lenteur de niveau II qui donnera lenteur V pendant 10 secondes. | |||||
18w14a | Ajout de la potion de chute lente, créée en ajoutant une membrane de Phantom à une potion étrange grâce à un alambic. | ||||
18w20c | La potion de lenteur de niveau II donnera maintenant Lenteur IV pendant 20 secondes. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Ajout des potions et de l’alchimie. | |||
Version console | |||||
TU7 | Ajout des potions et de l’alchimie. | ||||
TU14 | Ajout des potions de vision nocturne et d’invisibilité. |
Notes diverses[]
- Un seul ingrédient peut générer 3 potions simultanément. Ces potions peuvent être différentes.
- Améliorer l'effet d'une potion qui n'a pas de paramètre de temps (ex. Santé instantanée) en ajoutant de la poudre lumineuse n'a pas d'inconvénients.
- Améliorer le temps d'une potion qui n'a pas d'effet de niveau II (ex. Résistance au feu) en ajoutant de la redstone n'a pas d'inconvénients.
- Les créatures morts-vivantes telles que les zombies et les squelettes et leurs variantes sont immunisées contre les potions de poison et de régénération.
- Au contraire, lancer une potion de soin instantanée sur un zombie ou un squelette lui fera l'effet d'une potion de dégâts instantanés.
- Au contraire, lancer une potion de dégâts instantanés sur un zombie ou un squelette lui fera l'effet d'une potion de soin instantanée.
- Les potions de résistance au feu sont très efficaces lors de déplacements dans le Nether ou de combat contre les Blazes.
- Le lait enlève l'effet des potions.
- Lancer une potion de faiblesse jetable sur un zombie-villageois suivie d'une pomme dorée le retransforme en villageois, qui sera reconnaissant envers le joueur et lui fera donc des réductions sur ses offres. Voir Zombie-villageois#Guérison pour plus d'informations.
Galerie[]
Voir aussi[]
Concernant les potions :
Références[]
- ↑ (en) Jeb, « Une nouvelle façon de créer les potions » sur Twitter. Mis en ligne le 30 septembre 2011.
- ↑ Tweet de Jeb annonçant un nouveau mécanisme pour l’alchimie