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Air
Ciel
Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

n/c

Dureté

0

Outil

aucun

Renouvelable

?

Superposable

n/c

Inflammable

non

Premières apparitions

pré-sortie

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 00 hex: 0 bin: 0

L'air est un bloc invisible, non-solide, qui est supposé représenter l'absence de bloc. Bien qu'étant techniquement un bloc comme un autre il n'est pas considéré comme tel. L'air ne peut être détruit ou placé qu'en plaçant ou en retirant un bloc quelconque. L'air et tous les blocs non-solides en général sont les seuls blocs qui permettent au joueur et aux créatures de se déplacer à travers.

Lorsque vous sortez de l'eau, l'air remplira toutes les bulles de votre compteur d'oxygène et le fera disparaître. Entrer dans un bloc solide vous fera suffoquer quelle que soit sa composition, alors que l'air stoppera la suffocation.

Histoire

Dans les versions Indev, l'air affectait les blocs de fluides qui étaient horizontalement adjacents. Si l'air touchait le bloc, il y avait 2 chances sur 3 que le bloc fluide disparaisse, retirant la zone fluide, et une chance sur 3 que le bloc de fluide prenne la place de l'air, augmentant la taille de la zone fluide.

Nuages

Loupe Page en correspondance : Nuage

Il y a deux types de nuages : ceux en deux dimensions (2D) et ceux en trois dimensions (3D). La version Pre-Indev avait des nuages en 2D, tandis que toutes les versions postérieures ont bénéficié de nuages en 3D, avec cependant la possibilité de les remettre en 2D via le niveau graphique rapide (« Fast »). Les nuages 3D sont plus gros que les nuages 2D.

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