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Blé mûr

Cultures prêtes à être récoltées.

L'agriculture est possible en Indev, Infdev, Alpha et Bêta depuis le 6 février 2010. Elle permet au joueur de créer des zones de cultures, de planter des graines et d'en récolter le blé. Les graines pouvaient être obtenues en utilisant une houe sur de l'herbe ou en récoltant du blé adulte. Depuis la version Bêta 1.7.3, la première méthode est devenue obsolète : il est maintenant nécessaire de détruire les herbes hautes. Une houe n'est donc plus nécessaire pour se procurer des graines.

Préparation du sol

Loupe Page en correspondance : Terre labourée
Graines plantées

Des graines sur un bloc de terre labourée déshydraté

Pour commencer l'agriculture, vous aurez besoin de fabriquer une houe. Comme pour tous les autres outils, la durabilité de la houe dépendra du matériel dont elle est constituée. La houe peut être utilisée avec le clic droit afin de "labourer" la terre ou l'herbe et de la transformer en terre labourée. Utiliser de la poudre d'os sur les cultures a pour effet de faire pousser le blé instantanément, le rendant prêt à être récolté. Cela vous permet de collecter le blé tout de suite après la plantation des graines, ce qui rend le processus de l'agriculture beaucoup plus rapide. Les semences peuvent aussi pousser dans des grottes ou la nuit, il suffit de placer des torches à côté, ce qui empêchera aussi les monstres d'apparaître.

Récolte

Les cultures peuvent être récoltées n'importe quand et avec n'importe quel outil, en utilisant le clic gauche. Cependant, elles ne produiront du blé que quand elles seront passé du vert au marron (voir images ci-dessous). Récolter des cultures à ce moment-là produira entre 0 et 3 graines, et une unité de blé sous forme d'objet, qui peut être utilisé pour faire du pain, du gâteau ou des cookies.

Croissance du blé

Note : Dans les précédentes versions du jeu, comme la /indev/, le blé avait un niveau de croissance en moins (l'étape 0x7 dans l'image ci-dessus), ce qui rendait possible la récolte dès l'étape 0x6.

Des cultures prêtes à être récoltées :
Fichier:Blé prêt pour la récolte.jpg

Dans certains cas, les cultures peuvent être récoltées malgré le fait qu'elles aient l'air trop jeunes. En plaçant et/ou en retirant une torche, un joueur peut forcer les blocs adjacents à se mettre à jour instantanément, au lieu d'utiliser le rythme normal du jeu. Une méthode plus rapide pour le blé et d'utiliser une houe et de faire un clic droit sur la terre ou les cultures. Cela n'abîmera pas l'outil, à moins que la terre ne soit pas labourée. Ces techniques n'accélèrent que l'évolution de l'apparence des cultures, ce qui arrive naturellement en récoltant les cultures adjacentes. En revanche, cela n'accélère pas la croissance des cultures.

Croissance et destruction

Les cultures ne grandissent que lorsque les conditions suivantes sont réunies :

  • Elles doivent recevoir un éclairage de niveau 9 ou plus.
  • Il doit y avoir au moins un bloc vide au-dessus de la taille des cultures prêtes à être récoltées(le verre compte comme du vide).

Les cultures n'ont pas besoin d'eau pour grandir, cependant elles peuvent aussi être détruites si le bloc de terre labourée sur lequel elles sont placées se détériore en terre.

Si vous appliquez de la poudre d'os sur des cultures via le clic droit, elles seront prêtes à être récoltées instantanément.

Taux de croissance

Pour une croissance plus rapide, de la terre labourée hydratée avec des cultures sur tous les blocs voisins ou en lignes est l'idéal. Cela augmente le taux de croissance au maximum, soit 4.5, comme décrit dans le pseudo-code ci-dessous. Ce code est utilisé à chaque fois qu'un bloc de cultures lequel va croître ensuite, si un nombre aléatoire généré entre 0 et int(100/growthRate) vaut 0.

def getGrowthRate(crop):
	if blockBelow(crop).isWatered():
		growthRate = 3.0
	else:
		growthRate = 1.0

	for neighbor in horizontalNeighbors(crop):
		if neighbor.isCrop():
			if BlockBelow(neighbor).isWatered():
				growthRate += 0.75
			else:
				growthRate += 0.25

	if (CropsOnXNeighbors(crop) and CropsOnYNeighbors(crop)) or CropsOnXYNeighbors(crop):
		growthRate = growthRate / 2.0

	return growthRate

Note : depuis la version Bêta 1.2, il est possible d'utiliser de la poudre d'os pour fertiliser les cultures, ce qui permet de les récolter instantanément.

Note : depuis la version Bêta 1.4, les cultures grandissent un peu plus vite.

Organisations optimales

Les organisations suivantes montrent comment placer les cultures sur des blocs pour obtenir un taux de croissance de 4,5 sur le bloc du milieu :












ou












Une organisation sous-optimale

L'organisation suivante mène à un taux de croissance divisé par deux pour le bloc du milieu (voir la dernière partie du pseudo-code, dans la section précédente) :












Notes

  • Si de l'eau en mouvement venait à toucher vos cultures, elles seraient détruites. Si elles étaient prêtes à être récoltées, elles laisseront du blé lors de leur destruction. Des cultures à un autre stade de croissance ne laisseront rien lors de leur destruction. Les blocs de terre labourée hydratée resteront dans leur état original.
  • Les cultures de grandes fermes peuvent être récoltées rapidement et facilement en très peu de temps en redirigeant l'eau sur les cultures. Le seul inconvénient est que toutes les graines seront détruites dans le processus.
  • La lumière peut briller à travers les blocs de terre labourée.
  • Vous pouvez toujours transformer un bloc de terre en bloc de terre labourée si vous utilisez une houe sous le bloc de terre.
  • Si vous labourez de la terre sous un autre bloc, vous pouvez détruire ce bloc, comme le montre cette vidéo sur youtube.
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