Points de vie |
∞ |
---|---|
Dégâts |
4 |
Premières apparitions |
Voir Historique |
ID interne |
56 |
ID d'entité |
agent |
L'agent est une créature qui aide les joueurs à apprendre le codage, en les amenant à coder les actions sur l'agent. L'agent peut être programmé pour exécuter beaucoup de tâches, comme planter et récolter, miner, couper des arbres et construire.
Utilisation[]
L'agent est utilisé conjointement avec Code Connection for Minecraft et est programmable via une interface visuelle ScratchX.
L'agent possède son propre inventaire de 27 cases qui peut être manipulé à l'aide de commandes que le joueur programme ou édite avec une interface graphique dont le joueur a accès dans le jeu.
L'interface visuelle permet au joueur de faire glisser et déposer des commandes, des constructions structurelles et d'autres composants dans une séquence, ainsi qu'associer une séquence avec une commande personnalisée qui peut être exécutée de manière traditionnelle à partir de la console.
Commandes de l'agent[]
move <direction>
turn <turnDirection>
attack <direction>
destroy <direction>
drop <int:slotNum> <int:quantity> <direction>
dropall <direction>
inspect <direction>
inspectdata <direction>
detect <direction>
detectredstone <direction>
transfer <int:srcSlotNum> <int:quantity> <int:dstSlotNum>
createagent
tpagent
collect <string:item>
till <direction>
place <int:slotNum> <direction>
getitemcount <int:slotNum>
getitemspace <int:slotNum>
getitemdetail <int:slotNum>
<direction>
fait référence à forward|back|left|right|up|down
.
<turnDirection>
fait référence à left|right
.
Historique[]
Version portable Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build 1 | Ajout de l'agent. | |||
build 2 | Suppression de l'agent. | ||||
Version portable | |||||
1.0 | alpha 0.17.0.1 | L'agent a été rajouté, caché dans un fichier .apk . | |||
Version Bedrock | |||||
1.8 | bêta 1.8.0.8 | Ajout du fichier de texture de l'œuf d'apparition de l'agent. | |||
Version éducative | |||||
1.0.1 | Ajout de l'agent. | ||||
1.0.2 | L'ID d'entité passe de "learn_to_code_mascot" à "agent" | ||||
1.4 | La couleur de l'étiquette par défaut de l'agent est devenue bleue. | ||||
1.7 | L'agent peut être retiré grâce à la commande /remove . | ||||
Le joueur peut désormais voir les cordonnées de l'agent dans l'Affichage Tête Haute (interface utilisateur). | |||||
/summon agent crée ou téléporte l'agent de l'exécuteur à l'exécuteur. | |||||
Ajout de l'œuf d'apparition de l'agent. |
Notes diverses[]
- Le modèle de l'agent est similaire à celui du golem de fer, mais avec une plus petite taille, une tête plus grande, et une texture différente.
- L'agent est vu dans l'image officielle de la version éducative.
- L'agent et le PNJ sont les seules créatures exclusives à la version éducative.
- La version Bedrock contient aussi les ressources de la créature, pourtant, la créature est impossible à obtenir dans le jeu. En installant Code Connection, il est possible de l'utiliser dans la version Windows 10.
- Dans la carte gratuite du 10ème anniversaire que Mojang a créée, il y a un puzzle dans la zone "Bibliothèque" qui implique le contrôle de l'agent avec de la terre cuite émaillée. Dans la version Bedrock, l'agent y est ajouté comme nouvelle créature, tandis que dans la version Java, c'est un porte-armure avec de la pierre sculptée infestée remodelée sur sa tête.
- L'œuf d'apparition de l'agent peut être obtenu en utilisant un éditeur NBT dans la version Bedrock.