Sources |
Voir Causes |
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Particule |
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Type |
Positif |
Valeurs |
déc: 22 hex: 16 bin: 10110 |
ID interne |
absorption
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L'absorption est un effet de potion qui ajoute des cœurs supplémentaires à la barre de vie.
Effet[]
L'absorption ajoute 4 points de vie supplémentaires pour le joueur, affiché sous forme de coeurs jaunes au-dessus de la barre de vie normale. Si le joueur subit des dégâts sous cet effet, seule la "santé d'absorption" diminue; le joueur commence à perdre des cœurs «normaux» une fois qu'il est complètement épuisé. La santé d'absorption ne peut pas être reconstituée par la régénération naturelle ou d'autres effets, et disparaît lorsque l'effet prend fin. Les niveaux négatifs ne font rien au départ, mais donnent 4 points de vie. (-lniveau-1) (qui ne disparaîssent pas) à la fin de l'effet.
Causes[]
Cause | Niveau | Durée | Notes |
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Pomme dorée |
I | 2:00 | Si mangée |
Pomme dorée enchantée |
IV | 2:00 | Si mangée |
Totem d'immortalité |
II | 0:05 | Si utilisé pour interrompre la mort |
Créatures immunisées[]
La seule créature complètement immunisée est l'Ender Dragon. Le Wither, même si il est immunisé à la commande /effect
, peut obtenir des points d'absorption au moyen de la commande /data
.[Version Java uniquement]
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
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Comment en est-on arrivé là ? (How Did We Get Here?) | Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. | Mélanges dangereux | Faites en sorte que chacun de ces 27 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | nether/all_effects
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