Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
HivePos: Cordonne à sa ruche.
X: Cordonnée X.
Y: Cordonnée Y.
Z: Cordonnée Z.
FlowerPos: Stocke des cordonnées à la fleur qu'elle butine.
X: Cordonnée X.
Y: Cordonnée Y.
Z: Cordonnée Z.
HasNectar: S'agit qu'elle porte du pollen.
HasStung: S'agit qu'elle a piqué un joueur ou une créature.
TicksSincePollination: Nombre de ticks passés depuis la dernière fois qu'elle a butiné une fleur.
CannotEnterHiveTicks: Nombre de ticks qu'elle a passés dans une ruche. Utilisé quand l'abeille est en colère et sortie du nid par un joueur, mais fumée par un feu de camp.
CropsGrownSincePollination: Combien de cultures une abeille avait fait grandi depuis la dernière fois qu'elle a butiné une fleur. Utilisé pour limiter le nombre de cultures une abeille peut faire grandir.
Anger: Nombre de ticks laissés jusqu'à la fin de la colère de l'abeille. Si 0, elle n'est pas en colère.
HurtBy: Une chaîne vide ou une UUID de chaîne qui enregistre un joueur qu'une abeille a attaqué.
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