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21w43a
21w43a.jpg
Java Edition 21w43a.png
Type

Snapshot

Date de sortie

October 27, 2021

Snapshot pour

1.18

Téléchargement


La 21w43a est la septième snapshot pour la 1.18, publiée le 27 octobre 2021,[1] qui ajoute l'ancien mise à niveau du monde et corrige des bugs.

Ajouts[]

Génération mondiale[]

Modernisation des anciens mondes
  • Le terrain des nouveaux morceaux se fondra désormais avec le terrain existant des anciens morceaux, empêchant ainsi l'apparition de bordures glitchées.
  • L'ancienne couche de bedrock entre Y=0 et Y=4 dans les anciens morceaux est remplacée par de la roche sinistre.
  • S'il y a un socle rocheux à Y = 0, les endroits inférieurs dans les anciens morceaux seront remplis d'ardoise profonde.
    • Les grottes ne se génèrent pas en dessous de Y=0 dans les anciens morceaux, mais les lacs de lave et les géodess peuvent se générer.
  • Une nouvelle couche de socle rocheux est placée à Y=-64.
  • Les mondes mis à jour dans cet instantané ont ces changements appliqués de façon permanente.

Général[]

Mots clés
  • Ajout de la balise de bloc big_dripleaf_placeable.

Modifications[]

Blocs[]

Grande foliogoutte

Génération mondiale[]

Lacs
  • Les niveaux d'eau changent moins souvent (un peu moins de chutes d'eau souterraines).
  • Les lacs de lave sont légèrement moins courants.
Grottes
  • Réduction du nombre de grottes inondées près des côtes rivière et océan.
Océan
  • Suppression des biomes océan profond et chaud.
    • Les biomes Warm ocean se génèrent désormais dans les eaux profondes.
Graines
  • Ont été remaniés à nouveau. Les mondes ne ressembleront plus aux instantanés précédents.[2]

Général[]

Format de bloc
  • Suppression du Level du morceau et déplacement de tout ce qu'il contenait vers le haut.
    • Level.Entities a été déplacé vers entities.
    • Level.TileEntities a été déplacé vers block_entities.
    • Level.TileTicks et Level.ToBeTicked ont été déplacés vers block_ticks.
    • Level.LiquidTicks et Level.LiquidsToBeTicked ont été déplacés vers fluid_ticks.
    • Level.Sections a été déplacé vers sections.
    • Level.Structures a été déplacé vers structures.
    • Level.Structures.Starts a été déplacé vers structures.starts.
    • Level.Sections[].block_states a été déplacé vers sections[].block_states.
    • Level.Sections[].biomes a été déplacé vers sections[].biomes.
  • Ajout de yPos la position minimale de la section y dans le morceau.
  • Ajout de below_zero_retrogen contenant des données pour prendre en charge la génération en dessous de zéro.
  • Ajout de blending_data contenant des données pour prendre en charge le mélange de la nouvelle génération de monde avec des morceaux existants.
Cocher
  • Modification de certains détails internes du bloc et du tic-tac fluide pour améliorer les temps de sauvegarde.

Corrections[]

11 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.18
  • MC-49010 – Cloner des plaques de pression ou des boutons alors qu'ils sont activés les maintient enfoncés pour toujours.
  • MC-131930 – Les océans chauds et profonds sont générés sans coraux ni marinades.
  • MC-156616 – Les couches Badlands ne se génèrent pas correctement.
  • MC-217379 – Les poissons-globes ne se reproduisent pas dans les océans profonds et chauds.
  • MC-224205 – Les grands foliogouttes clonés restent inclinés indéfiniment lorsque leur valeur d'inclinaison n'est pas égale à "aucun".
  • MC-228745 – Les grandes foliogouttes ne peuvent pas être soutenues par des terres agricoles.
  • MC-238073 – Les décorateurs sont indépendants de la graine mondiale.
Provenant des versions de développement de la 1.18
  • MC-236615 – Le paramètre de mise à jour prioritaire a une casse incorrecte.
  • MC-236624 – Les océans profonds et chauds ne comptent pas pour l'avancement "Adventuring Time".
  • MC-236970 – Les strates des Badlands sont recouvertes de terre cuite orange à Y=160 et plus.
  • MC-238939 – La pierre peut être générée dans le Nether.

Références[]

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