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Version Java 21w07a
21w07a
Java Edition 21w07a
Type

Snapshot

Date de sortie

17 Février 2021

Snapshot pour

Version Java 1.17

Téléchargement


La 21w07a est la dixième snapshot de la 1.17 de la version Java, sortie le 17 février 2021, qui rajoute la roche sinistre, une nouvelle roche qui se génère dans les profondeurs du monde.

Ajouts[]

Blocs[]

Cobbled Deepslate JE2 BE1 Polished Deepslate JE2 BE1 Deepslate Bricks JE2 BE1 Deepslate Tiles JE2 BE1 Chiseled Deepslate JE2 BE1 Roche sinistre
  • Peut être utilisée pour fabriquer les outils en pierre, les fourneaux et les alambics.
  • Existe en version polie, taillée, carrelée et sculptée.
  • Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
Cobbled Deepslate Stairs JE3 Polished Deepslate Stairs JE2 Deepslate Brick Stairs JE2 Deepslate Tile Stairs JE2 Escalier de roche sinistre
  • Est fabriqué à partir de roche sinistre.
  • Existe en version polie, taillée et carrelée.
Cobbled Deepslate Slab JE3 Polished Deepslate Slab JE2 Deepslate Brick Slab JE2 Deepslate Tile Slab JE2 Dalle de roche sinistre
  • Est fabriquée à partir de roche sinistre.
  • Existe en version polie, taillée et carrelée.
Cobbled Deepslate Wall JE3 Polished Deepslate Wall JE2 Deepslate Brick Wall JE2 Deepslate Tile Wall JE2 Muret de roche sinistre
  • Est fabriqué à partir de roche sinistre.
  • Existe en version polie, taillée et carrelée.

Général[]

Pack de donnés
  • Ajout de
     grimstone_enabled à worldgen/noise_settings/*.json.

Changements[]

Blocs[]

Minerais
  • La texture du minerai de charbon, de fer, d'or, de redstone et de diamant a été changée.
    • Pour chaque minerai excepté le diamant le motif a été changé pour que les joueurs daltoniens puissent les différencier plus simplement.
Roche noire, Pierre noire taillée et Pierre noire taillée craquelée
  • Légère modification de la texture
Lichen lumineux
  • Peut se générer sur la roche sinistre.
Balise
  • Le faisceau de lumière de la balise peut être vue jusqu'à 1343 blocs au lieu de 256 blocs.

Génération du monde[]

Cavernes
  • Les cavernes "Noises" et les aquifères apparaissent moins souvent.
21w07a Distribution des minerais
Minerais
  • La distribution des minerais a été changée pour leur donner une génération étalée comme le minerai de lapis-lazuli. Certains gardent une génération linéaire en plus d'une génération étalée.
  • Les minerais de cuivre, charbon et d'émeraude ne se génèrent plus en dessous Y=0.

Ici le "pic" représente la couche pour laquelle la probabilité de trouver ce minerai à cette altitude est la plus élevée.

    • Le minerai de cuivre se génère entre Y=0 et Y=96 de façon étalée avec un pic à y=48.
    • Le minerai d'émeraude se génère de Y=32 jusqu'à Y=256 (Y=480 dans les mondes personnalisés) avec un pic à Y=256.
    • Le minerai de charbon essaie de se générer deux fois : une fois de façon linéaire entre Y=136 et Y=256, et une deuxième fois de façon étalée entre Y=0 et Y=192 avec un pic à Y=96.
    • Le minerai de fer essaie de se générer deux fois : une fois entre Y=128 et Y=256 (jusqu'à Y=384 dans les mondes personnalisés) avec un pic à Y=256 et une fois entre Y=-16 et Y=80 avec un pic à Y=32.
    • Le minerai d'or se génère entre Y=-64 et Y=32 avec un pic à Y=-16. Le minerai supplémentaire qui se génère dans le biome
      Badlands
      n'a pas changé.
    • Le minerai de lapis-lazuli essaie de se générer deux fois : une fois de façon étalée entre Y=-32 et Y=32, avec un pic à Y=0, et une fois de façon linéaire entre Y=-64 et Y=64, mais jamais à l'air libre comme pour les débris antiques.
    • Le minerai de redstone essaie de se générer deux fois : une fois de façon étalée entre Y=-32 et Y=-64 (jusqu'à Y=-96 dans les mondes personnalisés, avec un pic à Y=-64, et une fois de façon linéaire entre Y=-64 et Y=15.
    • Le minerai de diamant se génère de façon étalée entre Y=-64 et Y=16 avec un pic à Y=-64
  • Petites changements de la taille et positionnement des blocs de diorite, andésite et granite.
  • La roche sinistre devient la roche principale sous Y=0.
    • La diorite, le granite, le gravier et la terre ne se génèrent plus en-dessous de Y=0.
    • L'andésite se génère toujours sous Y=0.
Mine abandonnée
  • Les couloirs peuvent maintenant être soutenus par des piliers en bûches par le bas ou par des chaînes par le haut s'ils sont dans les airs.
  • Les pilliers de bois sont devenus des piliers de bûches.

Général[]

Inventaire créatif
  • La partie "Redstone" de l'inventaire créatif à été réordonné.
Tags
  • Ajout du tag base_stone_overworld et stone_crafting_materials stone_tool_materials.
  • Ajout du tag variant slabs stairs walls.

Corrections[]

9 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.17
  • MC-147589 – Les lianes ne se génèrent plus aléatoirement dans les jungles.
Provenant des versions de développement de la Version Java 1.17
  • MC-208613 – Le nombre de joueurs nécessaire pour passer la nuit est incorrectement calculé.
  • MC-208618 – Cliquer sur un lit passe automatiquement la nuit si la règle du jeu (/gamerule) playersSleepingPercentage est définie à 0.
  • MC-211224 – L'herbe marine peut remplacer des parties d'une cabane abandonnée.
  • MC-214082 – Crash après placer du sable des âmes ou un bloc de magma sous une colonne d'eau de 2032 blocs de haut.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-214814 – Les forts se génèrent sans murs, plafond et sols dans les cavernes.
  • MC-214885 – Le rayon des balises n'est plus visibles au-delà de 256 blocs.
  • MC-214973 – Un seau de neige poudreuse dans un distributeur à Y=319 faisant façe vers le haut ou à Y=-64 faisant façe vers le bas est remplacé par un sau vide, bien que la neige poudreuse n'ait pas été placée.
  • MC-214986 – Les grands spéléothèmes ne se génèrent en stalagmites qu'en dessous de Y=0

Galerie[]

Références[]


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