20w49a

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20w49a
20w49a.jpg
Java Edition 20w49a.png
Type

Snapshot

Date de sortie

2 décembre 2020

Snapshot pour

1.17

Téléchargement


La 20w49a est le quatrième snapshot de la version 1.17, sorti le 2 décembre 2020. Il ajoute le capteur sculk et les cavernes des spéléothèmes.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Sculk Sensor JE1.gif Capteur Sculk

  • Un nouveau composant de redstone.
  • Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
  • Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
  • Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
  • Est seulement obtenable en mode Créatif.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Caverne des spéléothèmes

  • Un nouveau biome sous-terrain.
  • Fait de spéléothèmes et de roche, avec de larges amas de spéléothèmes accrochés au plafond, des spéléothèmes pointus au plafond et au sol, et d’énormes lacs d’eau.
  • N'est pour l'instant pas généré normalement, mais peut être généré en le choisissant comme biome unique lors de la création d'un monde. Il est cependant prévu pour être intégré dans les futures générations de cavernes, il sera donc à terme différent de lorsqu'il est généré dans les cavernes actuelles.

Hauteur du monde

  • La hauteur d'un monde peut maintenant être définie via un pack de données pour augmenter la hauteur de construction et de rendu à plus de 256 blocs, mais aussi diminuer le minimum (en dessous de la couche 0, dans les y négatifs). La hauteur est théoriquement illimitée, mais au delà d'une certaine valeur, le jeu bug et le terrain ne se génère plus. Les paramètres à modifier via un pack de données sont height (dans les y positifs, de base à 256) et min_y(dans les y négatifs) et logical_height (différence entre les deux valeurs précédentes).

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Messages de mort

  • Ajout d’un message de mort pour être écraser par un spéléothème pointu.
    • <joueur> s’est ecrasé par une stalactite en chute.

Particules

  • Deux nouvelles particules: vibrationet dust_color_transition.

Général[modifier | modifier le wikicode]

Tags

  • Ajout du tag de bloc dripstone_replaceable_blocks.
    • Contient le tag base_stone_overworld et la terre.
  • Ajout du tag de bloc occludes_vibration_signal.
    • Contient le tag de bloc wool.
  • Ajout du nouveau type de tag game_events.
  • Ajout du tag d’événement ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
  • Ajout du tag d’évenement vibrations.
    • Contient tous les événements du jeu.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Spéléothème pointu

  • Gouttent désormais de la lave au lieu de l’eau dans le Nether.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Sac

  • La plénitude d’un sac est maintenant toujours affichée.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Effets de potion

  • Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet Poison ou Wither.

Congélation

  • Les cœurs de congélation apparaissent désormais en mode Hardcore.

Général[modifier | modifier le wikicode]

Dimensions personnalisées

  • Ajout des variables height et min_y aux types de dimensions.

Serveurs

  • Suppression de l’option max-build-height.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

26 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.17
  • MC-18880 – Les cœurs d’absorption semblent vides pour les effets poison et Wither.
  • MC-201840 – Les tags de fonctions optionnels ne fonctionnent parfois pas, même si le tag existe.
Provenant des versions de développement de la 1.17
  • MC-203797 – Le placement ou la suppression d’un bloc au dessus du vide entraîne une DecoderException sur les serveurs
  • MC-204314 – Les doubles dalles de cuivre ne laissent tomber qu’une seule dalle lorsqu’elles sont cassées.
  • MC-205043 – Les cœurs d’absorption semblent cassés en prenant des dégâts de gel.
  • MC-205096 – Les cœurs en mode hardcore perdent leur couleur lorsque le joueur subit des dégâts de gel.
  • MC-205391 – Le cuivre taillé ciré n’empêche pas l’oxydation
  • MC-205629 – Cache de pancarte inutilisé lors du rendu des pancartes.
  • MC-206553 – Les spéléothèmes pointus créent des particules d’eau dans le Nether.
  • MC-206563 – Le spéléothème pointus n’est pas connectée à la main du joueur.
  • MC-206578 – Les grands piliers de stalactites ne tombent pas lorsque le bloc du dessus est enlevé.
  • MC-206583 – Les chaudrons à moins de 2 blocs d’une stalactite ne se remplissent pas.
  • MC-206591 – Le fait de placer un bloc flottant sur un spéléothème pointu, fait tomber le bloc en tant qu’objet.
  • MC-206594 – Les grosses stalactites qui tombent ne laissent parfois pas tomber leurs formes d’objet.
  • MC-206599 – Les spéléothèmes pointus peuvent être placées les unes sur les autres, même si un joueur se trouve à l’intérieur de la boîte de collision du spéléothème le plus bas.
  • MC-206606 – Le stade frustum des stalactites annule les dommages causés par la chute.
  • MC-206613 – Les spéléothèmes pointus se dupliquent lorsque le bloc auquel il était attaché est retiré.
  • MC-206615 – La boîte de collision des spéléothèmes pointus peut s’étendre au-delà d’un bloc, ce qui empêche les stalactites proches de tomber.
  • MC-206642 – Les stalactites détruisent les objets sur lesquels ils tombent, mais pas les stalagmites.
  • MC-206643 – Lorsque la boîte de collision d’un spéléothème pointu s’étend dans l’espace d’un autre bloc, la zone qui s’étend dans ledit bloc ne peut pas être ciblée.
  • MC-206669 – Incohérence entre les spéléothèmes et les entités non-vivantes.
  • MC-206682 – La pointe des larges piliers des spéléothèmes est parfois toujours présente après la destruction.
  • MC-206691 – Les spéléothèmes pointus remplacent les objets par des spéléothèmes pointus.
  • MC-206711 – Erreur de code dans net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
  • MC-206790 – Les spéléothèmes gorgés d’eau ne se mettent pas à jour.
  • MC-206878 – Les spéléothèmes pointus attachés à un piston ne sont pas supprimés lorsque le piston s’étend.