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20w45a
20w45a.png
Java Edition 20w45a.png
Type

Snapshot

Date de sortie

4 novembre 2020

Snapshot pour

1.17

Téléchargement


La 20w45a est le premier snapshot de la version 1.17, sorti le 4 novembre 2020. Il ajoute les premières fonctionnalités de la mise à jour Cavernes et falaises.

Ajouts[]

Blocs[]

Small Amethyst Bud (U) JE1.png Medium Amethyst Bud (U) JE1.png Large Amethyst Bud (U) JE1.png Cristal d'améthyste
  • Pousse à partir des druses d'améthyste (Budding Amethyst), qui peuvent se trouver dans les géodes améthyste.
  • Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
  • Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement Toucher de soie.
  • Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc.
Amethyst Cluster (U) JE1.png Amas d'améthyste
  • La dernière étape de croissance des cristaux d'améthyste, qui poussent à partir des druses d'améthyste dans les géodes améthyste.
  • Lâche des éclats d'améthyste (Amethyst Shard) si miné.
  • Émet une lumière de niveau 5.
Block of Amethyst JE1.png Bloc d'améthyste
  • Un bloc trouvable dans les géodes améthyste.
  • Contrairement à la druse d'améthyste, le bloc d'améthyste est obtenable en minant.
  • Fabriqué en utilisant 4 éclats d'améthyste.
Budding Amethyst JE1.png Druse d'améthyste
  • Fait pousser, après un certain temps, des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés où il y a un bloc d'air.
  • Impossible à obtenir en mode Survie.
  • Se détruit immédiatement si poussée par un piston ou un piston collant.
  • Se génère dans les géodes améthyste.
Calcite JE1.png Calcite
  • Une roche blanche qui se génère dans les géodes améthyste, entre le tuf et les améthystes.
Two Black Candles (lit) JE3.png Four White Candles (lit) JE3.png Bougie
  • Existe en 16 couleurs différentes, et en tant qu'une variante non-colorée.
  • Peuvent être allumées avec tout objet qui produit du feu.
  • Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
  • Sont une source de lumière.
  • Une bougie peut être placée sur un gâteau.
  • Peuvent se placer, mais ne peuvent pas s'allumer sous l'eau
  • Fabriquée en utilisant une ficelle et un rayon de miel.
  • Plus il y a de bougies sur un même bloc, plus la lumière générée une fois allumée est forte.
Copper Block JE1 BE1.png Exposed Copper Block JE1 BE1.png Weathered Copper Block JE1 BE1.png Oxidized Copper Block JE1 BE1.png Bloc de cuivre
  • Fabriqué en utilisant 9 lingots de cuivre. La recette passe à 4 lingots dans le snapshot suivant.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre ciré (Waxed Copper).
Minerai de cuivre.png Minerai de cuivre
  • Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
  • La génération commence au même niveau minimal que le charbon et le fer.
  • Peut être fondu pour obtenir un lingot de cuivre.
  • A la même rareté que le charbon et le fer.
Cut Copper JE1.png Exposed Cut Copper JE1 BE1.png Weathered Cut Copper JE1 BE1.png Oxidized Cut Copper JE1 BE1.png Cuivre taillé
  • Peut être utilisé pour fabriquer des dalles et des escaliers.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre taillé ciré (Carved Waxed Copper).
Cut Copper Slab JE1.png Exposed Cut Copper Slab JE1 BE1.png Weathered Cut Copper Slab JE1 BE1.png Weathered Cut Copper Slab JE1 BE1.png Dalle de cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant une dalle de cuivre taillé ciré (Carved Waxed Copper Slab).
Cut Copper Stairs (N) JE2 BE1.png Exposed Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png Escalier en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un escalier en cuivre taillé ciré (Carved Waxed Copper Stairs).
Lightning Rod (U) JE3.png Paratonnerre
  • Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
  • Les éclairs dans un rayon de 16 blocs seront dirigés au paratonnerre.
  • Peut s'activer directement en lancant un trident avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de redstone.
Tinted Glass JE1.png Verre teinté
  • Un bloc qui ne laisse pas la lumière passer à travers.
  • Fabriqué en utilisant 4 éclats d'améthyste et un bloc de verre.
  • Peut être récupéré avec l'enchantement Toucher de soie, contrairement au verre.
Tuff JE1 BE1.png Tuf
  • Une roche grise qui compose le calque extérieur des géodes améthyste.

Objets[]

Amethyst Shard JE1.png Éclat d'améthyste
  • Obtenu en minant un amas d'améthyste.
  • La quantité lâchée peut être augmentée avec l'enchantement Fortune.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des blocs d'améthyste, du verre teinté, et une longue-vue.
Bundle JE1.png Bundle Filled JE1.png Sac
  • Fabriqué en utilisant de la peau de lapin et des ficelles.
  • Utilisé pour stocker des objets.
  • Ne peut stocker que 64 objets différents dans un seul sac.
  • Le contenu d'un sac peut être affiché en posant le curseur dans le sac.
  • Ne peut pas stocker une boîte de Shulker.
  • Une épée, une pièce d'armure ou un outil remplira le sac en entier.
Copper Ingot JE1.png Lingot de cuivre
  • Obtenu en faisant fondre un minerai de cuivre.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des blocs de cuivre, un paratonnerre, et une longue-vue.
Spyglass JE2 BE1.png Longue-vue
  • Fabriquée en utilisant 2 lingots de cuivre et un éclat d'améthyste.
  • Permet au joueur de voir de loin, mais limite le champ de visions à travers un petit cercle.
  • Il existe une animation unique quand le joueur utilise une longue-vue, qui peut être visionnée à la troisième personne.
  • Le cercle peut être retiré en utilisant un pack de ressource ou en appuyant sur F1.

Génération du monde[]

Géodes améthyste
  • Une nouvelle structure rare trouvable sous terre.
  • Contiennent des blocs d'améthyste et des druses d'améthyste, qui sont entourés par de la calcite et du tuf.
  • Se génèrent au niveau des océans (y = 63), mais sont plus courantes aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40)
  • Elles ne sont pour l'instant pas en communication avec les cavernes

Général[]

Tables de butin

  • Nouvelle fonction: set_banner_pattern
    • Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
      • pattern - nom du motif
      • color - nom de la couleur
    • append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.

Modifications[]

Blocs[]

Chaudron

  • Peuvent désormais être remplis de lave, comme dans la version Bedrock.
  • Ont été séparés aux normaux, avec de l'eau et de la lave.
  • La lave contenue dans le chaudron n'enflamme pas les alentours.

Chemin d'herbe

  • Ont été renommés Chemins de terre.
    • L'ID a été changé à dirt_path
  • Peuvent être faits sur de la terre, de la terre stérile, du mycélium et du podzol.

Piston

  • Des particules apparaissent si un bloc est détruit par un piston
  • Détruit les druses d'améthyste si poussées ou tirées par un piston ou un piston collant.

Tous les rails

  • Peuvent désormais se placer sous l'eau, mais en ralentissant le wagonnet

Eau

  • Ne détruit plus les rails.
  • Le courant se fait arrêter par les rails posés dans l'eau.

Objets[]

Fusée de feu d'artifice

  • Les fusées de feux d'artifice avec une unité de poudre à canon peuvent être fabriquées à l'aide du livre des recettes.

Créatures[]

Shulker

  • Ont désormais une chance d'apparaître si un shulker est frappé par le projectile d'un autre shulker.

Entités[]

Orbe d'expérience

  • Peuvent parfois se fusionner pour améliorer la performance.
  • Ne suivent plus les joueurs morts.

Wagonnet

  • Peuvent désormais se déplacer sous l'eau mais en étant ralentit.

Général[]

Packs de ressources

  • La version des packs de ressources à été changée à 7

Stockage d'entités

  • Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé entities. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.

Corrections[]

46 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.17
  • MC-98219 – Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
  • MC-108469 – Les listes d'entités par blocs ne sont souvent pas mises à jour correctement (les entités disparaissent).
  • MC-112147 – Les objets brûlés par la lave ou les orbes XP sont désactivés lorsque le curseur "Créatures amicales" est désactivé.
  • MC-127201/replaceitem émet un son assez désagréable, qui n'est pas entendu par la personne dont les éléments sont remplacés.
  • MC-127692 – Expérience d'accumulation dans le four lors de l'utilisation d'une trémie, ce qui peut entraîner un lag important.
  • MC-130449 – Un villageois cartographe gèle ou plante le jeu lors du déverrouillage des cartes d'exploration.
  • MC-130584 – Lors du chargement d'une structure, les sources d'eau de la structure se répartissent en blocs gorgés d'eau.
  • MC-133691 – Les blocs ne peuvent pas être placés normalement sur un chaudron plein.
  • MC-135552 – Les entités mortes sont enregistrées dans un bloc.
  • MC-136497 – Orbes XP provoquant un lag important.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 est rempli d'eau.
  • MC-160994 – Les blocs cassés par les pistons ne présentent pas de particules de rupture.
  • MC-169900 – Réglage incorrect du puzzle dans snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Les squelettes ne brûlent pas dans les minecarts lorsqu'ils sont exposés à la lumière du jour.
  • MC-171852 – Mettre un objet dans la main d'un spectateur fait jouer le son "Équipement d'équipement" pour les autres joueurs.
  • MC-174685 – La texture du bras noyé est inversée par le modèle.
  • MC-175959 – Une porte est ouverte dans taiga_shepherds_house_1.
  • MC-177622 – Une bûche dans taiga_butcher_shop_1 semble être mal tournée, ce qui donne au toit latéral un aspect asymétrique.
  • MC-177624 – L'entrée dans snowy_medium_house_2 est asymétrique.
  • MC-181889 – Le son d'équipement est lu lorsque des foules ramassent des objets non-armures.
  • MC-185357 – Retirer une plante d'un pot de fleurs joue toujours une armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
  • MC-185359 – L'utilisation d'un seau en mode Survie joue toujours le jeu d'armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
  • MC-185360 – Traire un mooshroom pour le ragoût joue toujours le son de l'armure et les spectacles Gear équipe les sous-titres.
  • MC-189565 – Certaines entités ne sont pas rendues à l'intérieur des générateurs et produisent du spam dans le journal des erreurs dans la console, ce qui peut entraîner un décalage.
  • MC-190896 – Lag lors de l'ouverture d'un coffre d'épave contenant une carte au trésor enterrée.
  • MC-192594plains_stable_1 blocs mal placés.
  • MC-192629plains_stable_2 blocs mal placés.
  • MC-192876 – Trappe mal placée sur taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Mur mal placé sur certaines maisons de la taïga.
  • MC-192930 – Les zombies ramassant des objets jouent avec le matériel qui équipe le son et les sous-titres.
  • MC-193071 – Manger des produits alimentaires qui renvoient des contenants vides joue toujours un rôle d'équipement sonore.
  • MC-194685 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des bouteilles en verre en mode Créatif est toujours incohérente.
  • MC-194686 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des seaux en mode Créatif est toujours incohérente.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 bloc mal placé.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 blocs mal placés.
  • MC-195351 – Le comparateur en mode comparaison peut programmer des tileticks inutiles.
  • MC-196542 – Petit nettoyage du code de propagation des lucarnes.
  • MC-196638 – Placer un support d'armure enregistre l'avertissement "Tentative d'ajout d'une entité avec un UUID dupliqué".
  • MC-197009 – Le fait de référencer une balise d'élément vide dans la recette peut faire planter le client.
  • MC-197140 – Jack o'lantern ne vient pas après la citrouille sculptée dans l'inventaire Creative.
  • MC-197179 – Les bébés piglins qui ramassent le cuir ne disparaissent pas, encombrant le Nether de bébés piglins inutiles.
  • MC-197524 – Les blocs de bordure n'imposent pas le chargement des voisins, ce qui bloque les mises à jour légères.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature changé de 1.16.1 à 1.16.2, affectant la génération du delta de basalte.
  • MC-198414 – Si l'angle d'entrée /spawnpoint est réglé sur ±infini et que le joueur meurt, il kickera le joueur, et lors de la réintégration, le jeu plantera.
  • MC-198807 – Mettre les piglins et les brutes de piglin en colère contre certaines entités (comme les objets lâchés) bloque le jeu.
  • MC-202246 – La navigation noyée provoque une fuite de mémoire / une dégradation des performances.


Références[]


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