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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.
Sur cette page, vous trouverez tout ce qui a été fait en 2010 dans Minecraft.
Version Indev
5 janvier 2010
- Nouveau moteur de sons
6 janvier 2010
- Sélection du type de niveau (île, île flottante, plat, original)
- Forme du niveau (carré, en longueur, en profondeur)
- Taille du niveau (petit, normal, énorme)
7 janvier 2010
- Les cartes de type « îles flottantes » et de forme « en profondeur » ont plusieurs niveaux d'îles
- Sélection du thème du niveau (normal, enfer, paradis et bois)
9 janvier 2010
11 janvier 2010
Les pelles, pioches et haches en fer permettent de récolter les différents matériaux 400% plus rapidement
- Pommes rouges
- Le briquet fabrique du feu
- Davantage de sable sur les îles
- Mode plein écran accessible via la touche F11
13 janvier 2010
- L'eau n'est pas infinie, elle s'écoule toujours du point distant le plus haut
- Les océans ne sont pas infinis
- L'eau ne bouge pas sur la surface où elle est
- L'eau ne se répand pas dans les surfaces alentour où il y a un espace vide
À la place, elle va s'évaporer (2 chances sur 3) ou s'y copier (1 chance sur 3)
22 janvier 2010
- Ajout des liquides dans le générateur de niveaux
- Les fluides peuvent apparaître au-dessus du niveau de la mer et sur les îles flottantes
- Moins de cavernes inondées
- L'arc et les flèches fonctionnent
- Sauvegarde et chargement de parties en local
- Explosions améliorées
- Possibilité de placer des blocs sur des objets lâchés
- Les objets lâchés sont repoussés dans ce cas
24 janvier 2010
- Coffres
- Effet sonore des flèches
- Le joueur peut lâcher toute une pile d'objet d'un coup, plutôt que un par un
25 janvier 2010
- Particules de blocs
- Les explosions perdent de leur puissance si elles touchent des matériaux plus résistants
26 janvier 2010
- Apparition dans une maison en pierre moussue avec des coffres pleins de presque tous les blocs et tous les outils disponibles
- Ajout des engrenages
28 janvier 2010
- Les objets ont un rendu 3D
29 janvier 2010
- Artisanat (ou crafting)
- Le clic droit permet de lâcher un élément d'une pile
- Possibilité de fabriquer des bâtons, des pioches, des torches, des épées et des haches
- Les monstres en MD3 parcourent le monde
- Fusion du minerai grâce au feu pour donner le bloc
- Possibilité de fabriquer des blocs d'or et des blocs de fer
- Minerai d'émeraude
30 janvier 2010
- Possibilité de fabriquer des bols, des champignons, des flèches, des arcs, du TNT, des établis, des coffres et des outils en or
- L'émeraude devient le diamant
- De nombreuses autres recettes d'artisanat
31 janvier 2010
- Les outils ont une durée de vie
- Les meilleurs outils durent plus longtemps
- Écran titre
- La texture de l'eau peut être vue sous l'eau
- Support pour les anciens modèles de monstres
- Correction de bugs mineurs
1er février 2010
- Les monstres laissent du silex et du fer
- Il faut une pioche pour miner la pierre
- Les matériaux plus durs nécessitent de meilleurs outils
2 février 2010
- Ajout des anciens monstres au format MD3
4 février 2010
- Les monstres peuvent éviter la lave, les falaises etc.
- Les animaux n'apparaissent que dans les zones lumineuses
- Les monstres n'apparaissent que dans les zones sombres
- Amélioration de la recherche de chemin
5 février 2010
- La difficulté est ajustable via un curseur
- En mode « paisible » (peaceful), la vie du joueur remonte automatiquement, et aucun monstre n'apparaît
- Rainette retirée
6 février 2010
- Ajout de l'agriculture
- Ajout des houes, de terre labourée, de graines de blé, de blé et de pain
9 février 2010
- Nouveau modèle d'armure
12 février 2010
- Cycle jour/nuit
14 février 2010
- Thèmes de la forêt et du paradis
18 février 2010
- Les armures peuvent être fabriquées
- On peut passer en vue à la troisième personne via la touche F5
19 février 2010
23 février 2010
- La création de pain nécessite moins de blé
- L'eau fonctionne mieux
- Casser un tronc d'arbre ne laisse plus de planches directement
- La pierre taillée peut être fondue en pierre normale
- Ajout des tableaux
Version Infdev
27 février 2010
- Test des cartes infinies
13 mars 2010
- La luminosité du ciel est calculée plus rapidement
- Les lumières fonctionnent
16 mars 2010
- Les entités fonctionnent - possibilité de miner et de lâcher des ressources
- Artisanat accessible dans l'inventaire
- On peut tirer des flèches
- Les flèches font apparaître les monstres
20 mars 2010
- Les fourneaux et les coffres fonctionnent
- Arbres et forêts
- Moins de bugs qui font planter le jeu
- Minerai placé aléatoirement
25 mars 2010
27 mars 2010
- Nouveau générateur de terrain
- Pas de cavernes
- La partie est sauvegardée automatiquement en jouant
- La mort du joueur cause la chute de tous ses objets et sa réapparition dans la zone de départ
30 mars 2010
- Modification des arbres pour les rendre plus beaux
13 avril 2010
15 avril 2010
- Les monstres peuvent apparaître
20 avril 2010
- Générateur de niveaux plus rapide et amélioré
- Les pousses d'arbres peuvent devenir des arbres plus beaux
- Les monstres ne tombent plus des falaises de la carte à cause de l'algorithme de recherche de chemin
7 juin 2010
- Ajout des pancartes, des échelles et des portes
- Taux d'apparition des monstres modifié
- Retour à l'ancien code des arbres
8 juin 2010
- Logique de rotation de porte améliorée
- Les pancartes peuvent être détruits plus facilement
- Retour des ombres
11 juin 2010
- Couche de nuages en 3D
15 juin 2010
- Les feuilles sans bloc autour disparaissent à nouveau
- Options graphiques « fast » et « fancy »
- Ajout des seaux
- Eau Dynamique
- Jours plus longs, nuits plus courtes
16 juin 2010
- L'eau a maintenant une forme de prisme triangulaire, plutôt qu'une succession de couches de blocs plats
- Cavernes régionales
- Lave naturelle
- Fleurs et champignons
- Des sources de blocs fluides peuvent être générées sous terre pour former des rivières
17 juin 2010
- Les cavernes sont maintenant bien plus intéressantes, en particulier :
- Les salles ont maintenant 1 à 5 sorties à la place de 1, faisant des croisements naturels
- Les caves sont maintenant plus concentrées dans des régions, avec des zones pouvant être de vrais fromages suisses (mais rarement)
- Les sources (de lave et d'eau) sont plus fréquentes
- Plus grande variété d'épaisseur de tunnels, plus grandes chances d'embranchements
- Ajouté du gravier et de la terre naturels sous terre, pour des cavernes plus variées
- Sources possibles à la surface
- Lave + eau = pierre
- Source de lave + source d'eau = obsidienne
- Les sources de lave ne se dupliquent pas
- Se retrouver coincé dans un bloc entraîne de la suffocation
- L'eau s'écoule de façon plus esthétique
- Correction de quelques bugs d'écoulement de l'eau
- Correction des cascades invisibles
- Fait de grosses modifications sur la logique des cases en attentes (utilisée pour les fluides et le feu), ce qui peut avoir corrigé un bug de plantage
18 juin 2010
- Ajout des wagonnets et des rails
- Le gravier et le sable tombent de manière réaliste
- Tomber au fond de la carte tue le joueur
- Ajustement du rendu du ciel
24 juin 2010
- Nouveau format de sauvegarde
- Ajusté le code de pose des rails
- Meilleure vitesse de rafraîchissement
- Moins de crash
- Nouvel écran de report des crash
- Les chariots de mine pouvant être montés ne s'ouvrent plus
- Nouveau bug :
- En prenant un virage dans un wagonnet, la caméra tourne dans la direction opposée
25 juin 2010
- Ancien format des fichiers de sauvegarde remis
- Donjons ajoutés
- Générateurs de monstres ajoutés
- Selles ajoutées
- Nouveaux bugs :
- La génération de la carte génère des zones de "mauvais tronçons", dans lesquels tous les joueurs et créatures avancent de manière hachée et bougent très lentement
27 juin 2010
- Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crash
Version Alpha
Après la sortie du mode Survie en Solo
29 juin 2010
- /game/ publié avec un client téléchargeable.
- Bloc escalier ajouté
- But des rails « boosters » corrigé
- Nouveaux bugs :
- Placer une source de lave à un endroit où de la lave coule déjà n'aura pas d'effet, à part vider le seau de lave
30 juin 2010
- Sortie officielle du client hors-ligne
- Être en dessous du monde (dans le vide) tuera maintenant les joueurs
3 juillet 2010
- Meilleure I.A.
- Les moutons régénèrent leur laine
- Les cavernes peuvent être bien plus grandes et plus étendues
- Le charbon peut être trouvé dans des veines plus ou moins grandes
- Les pancartes peuvent être placés sur des murs
- Les portes ont une nouvelle icône
- Les champignons peuvent pousser n'importe où à l'ombre, même sur l'herbe
- Nouveau modèle en main et icône d'inventaire pour les escaliers
- Leviers, boutons en pierre, portes en fer, plaques de pression, minerai rouge sans nom, torches de minerai rouge et poudre de minerai rouge ajoutés
- Nouveaux bugs :
- Les pancartes (à la fois au sol et sur les murs) restent après avoir été supprimés. Cela peut être corrigé en rechargeant la partie.
?? juillet 2010
- Correction du bug de souris sous Linux
?? juillet 2010
6 juillet 2010
- Torche rouge, portes logiques « non », transmettent uniquement le signal aux blocs situés au-dessus ou à côté d'eux
- La poudre rouge ne se connecte pas à travers des blocs solides en diagonale et à des hauteurs différentes
- Les astuces pour les pancartes ne fonctionnent plus
- Marcher sur de la poudre rouge ne la casse plus
- La poudre rouge émet maintenant des particules
- La détection de chemin marche maintenant sur les collines. À part pour les araignées.
- Comportement inactif des créatures généralement plus convaincant. Ils s'arrêteront plus souvent, regardant autour d'eux
- Sons de créatures
- Bruits d'ambiance dans les cavernes
(?) 6 juillet 2010
9 juillet 2010
- Minerai rouge nommé redstone
- Écran d'accueil animé
- Cartes d'hiver - enneigées, recouvrant les blocs d'une fine couche de neige et gelant l'eau
- Animation de position assise lorsque le joueur monte quelque chose
- Le bug dans le code de l'apparition des monstres est corrigé
- Retour de l'ancienne version de la texture des wagonnets
- Correction de bugs :
- Casser un wagonnet en le conduisant ne bloque plus le jeu
- Si en conduisant un wagonnet, on atteint un espace de hauteur 2, on ne suffoque plus
- Nouveau bugs :
- En marchant sur la neige, on entend le son du bloc placé dessus à moins de sauter
- Placer un bloc sur la neige le placera au-dessus, flottant dans les airs
- Si l'on regarde la glace en étant sous l'eau, sa texture clignote
- La neige flotte au-dessus des dalles
- Monter un cochon sur la glace fera avancer le cochon à des vitesses ridicules
13 juillet 2010
- Boules de neige et blocs de neige ajoutés
- Correction du bug de construction sur la neige
- Correction du bug d'affichage de la glace
- Les pancartes ne demandent plus d'espace libre au dessus d'eux pour être placés
- Le jeu ne sauvegarde plus en plantant
- La neige ne traverse plus le verre
- Nouveaux bugs :
- Les blocs soumis à la gravité (sable et gravier) flottent au dessus des blocs couverts par la neige, s'ils sont placés dessus.
14 juillet 2010
- Pelle nécessaire pour les boules de neige, et l'on peut seulement en superposer 8 à la fois
- L'eau se regèle
- Moins de bruits ennuyeux de boules de neige
- Les blocs de neige au dessus d'une couche de neige n'ont plus une apparence bizarre
- Correction du bug de la pioche - les blocs laissent maintenant les ressources au dernier coup
16 juillet 2010
- Ajout des bateaux
- Ajout des cactus, qui blessent le joueur pendant qu'il les casse ou marche dessus
- Grands arbres
- Les objets peuvent maintenant être vus quand il sont tenus à la 3e personne
- Les animaux apparaissent seulement sur l'herbe
- Les boules de neiges s'empilent par groupe de 16
- Les blocs de neige ne prennent plus que 4 boules de neige à faire à la place de 9
- Le feuillage ne disparait plus
- Correction de bug :
- En mourant, la vitesse de rafraîchissement baisse jusqu'à devenir injouable. Le jeu ne sauvegarde plus après la mort, de telle sorte que l'on se revoit mort sans rien pouvoir faire dès que l'on recharge la partie. La seule solution est de modifier la sauvegarde avec un outil comme NBTedit
- Casser un wagonnet pendant que l'on est dedans fait tomber le joueur un bloc en dessous
- Détruire des blocs de neige laisse 4 à 6 boules de neige, permettant ainsi de multiplier infiniment la neige (puisque les blocs ne prennent que 4 boules à faire)
- Bug du bateau volant
- Les blocs de cactus peuvent apparaitre sur les cartes d'hiver
17 juillet 2010
- Le bug de lag après la mort du joueur est corrigé
- Retour de la disparition du feuillage lorsqu'il n'est ni connecté au sol, ni au tronc de l'arbre
- Ajusté un peu l'apparition des monstres et des créatures. Le jeu est probablement un peu plus difficile maintenant.
- Les bateaux peuvent être placés sur la terre, et ne se cassent pas en touchant la terre tant qu'ils n'atteignent pas une certaine vitesse
- Les bateaux émettent des particules d'eau seulement quand ils vont suffisamment vite pour casser
- Les bateaux tournent de manière beaucoup plus jolie
- Nouveau bug :
- Lorsque l'on monte sur un bateau pendant qu'il est sous l'eau, il y reste et ne remonte pas à la surface
19 juillet 2010
- Le bug de lag de zone est corrigé
20 juillet 2010
- Ajout des vaches
- Ajout du lait et du cuir
- Changement de la recette pour l'armure de cuir (utilise du cuir à la place de la laine)
- Retiré un peu de code de débogage, « rendant le jeu moins instable »
21 juillet 2010
- Correction d'au moins un bug de lag
- Animation de déplacement changée
- Sons des vaches changés
- (et beaucoup plus dans les coulisses)
22 juillet 2010
- Support partiel du mode survie en multijoueur, sur invitation seulement
23 juillet 2010
- Roseau, Papier, et Livres ajoutés
- Blocs bibliothèques fabricables ajoutés
- Blocs de brique d'argile fabricables ajoutés, avec une nouvelle texture
- Ajout de l'argile et des blocs d'argile
- Ajout des objets de brique d'argile
- Ajout des slimes et des boules de slime
- Le lait peut être maintenant obtenu à l'aide d'un seau
- Nouvelle texture de cactus
- Les cactus ne blessent maintenant qu'en étant touchés
- Les cactus peuvent seulement être placés sur du sable
- Mise à jour du générateur de terrain
- La neige se casse instantanément quand creusée avec une pelle
- Nouveaux bugs :
- Les slimes apparaissent dans n'importe quel niveau de difficulté
- La détection de collision des slimes n'est pas toujours correcte
26 juillet 2010
- Les gros slimes n'apparaissent plus en mode « peaceful » (paisible)
- Les slimes ont des effets sonores
- Correction des slimes ciblant et attaquant
- Correction des couleurs de polices qui posaient problème
- « Un peu de d'améliorations pour le multijoueur »
- Nouveaux bugs :
- En changeant de difficulté, les gros slimes ne disparaissent pas
28 juillet 2010
- Les slimes ont une nouvelle apparence
- Plus de travail avancé pour le multijoueur
- Le client vérifie maintenant si deux instances du jeu essaient de sauvegarder le même niveau, et quitte si c'est le cas
- Correction d'un blocage/plantage lié à l'éclairage
- Le mode multijoueur montre maintenant des mots de passes au hasard dans la fenêtre Multijoueur
29 juillet 2010
- Nouvel écran d'accueil (« 1K in 24h ») pour célébrer les 1 000 ventes lors des 24 dernières heures
- Correction du bug de la 1.0.11 qui bloquait le jeu en s'approchant d'un certain tronçon
30 juillet 2010
- Ajout des poules
- Ajout des œufs
- Les vaches ont une nouvelle texture
- Ajout des jukeboxes
- Ajout des disques de musique
- Ajout des chariots de transport
- Ajout des chariots motorisés
- Trois nouvelles musiques d'ambiance
- Les flèches sont maintenant faites de silex à la place de fer
Après la sortie du mode Survie en multijoueur
3 août 2010
- La lave peut mettre les blocs en feu
- Nouveau comportement du feu
- Nouvelle animation d'action à la 3e personne
- Possibilité d'entrer une IP pour un serveur
- Le "M" sur l'écran d'accueil est corrigé
- Première version du mode survie multijoueur (SMP)
12 août 2010
- Support pour d'autres morceaux de musique
- Ajout d'une authentification en ligne pour les serveurs en ligne
- Il est possible d'appuyer sur ↵ Entrée dans l'écran de l'IP
- Correction d'un bug pouvant potentiellement rendre des joueurs invisibles
20 août 2010
- Ajout des barrières
- Cycle jour/nuit fonctionnel en multijoueur
- Poules, slimes et cochons rajoutés en multijoueur
- Il est possible de vider les seaux de lait
- Les squelettes peuvent monter les araignées
- La vue à la troisième personne est de nouveau centrée
- Faire un clic droit sur des objets utilisables agite le bras comme à la 3e personne
- Les poules ne prennent plus de dégâts de chute (elles planent)
- Nouveaux bugs en SMP :
- Les escaliers donnent l'impression que l'on peut cibler à travers leurs trous un objet placé derrière, mais toute action effectuée dans ce cas sera immédiatement annulée
- Les objets laissés sur l'établi en fermant la fenêtre disparaissent définitivement
- Le bug de duplication d'objets a été corrigé, mais il y a maintenant un autre bug qui laisse des objets « fantômes » ne pouvant pas être utilisés.
- Les créatures ne peuvent pas être tuées en multijoueur sans utiliser du feu, ou des dégâts de chute. Tout autre type d'attaque provoquera un mouvement de recul de la créature, mais pas de dégâts. Les poules que l'on parvient à tuer laissent du cuir.
- ?
23 août 2010
- Un autre bug de duplication d'objets est corrigé
- Essais de correction d'un bug où le joueur se retrouve coincé
- Amélioration du nombre d'images par secondes (FPS)
- Correction de quelques cas où le joueur se retrouve bloqué
10 septembre 2010
- Inventaire ajouté côté serveur
- Le serveur sauvegarde la position des joueurs quand ils quittent la partie
- Les coffres, pancartes, et fourneaux fonctionnent en SMP
- Option expérimentale pour activer les monstres en SMP
- Ajout des boussoles
- Les seaux de laves peuvent être utilisés pour 100 fontes d'objets
- L'argile est plus fréquent quand un monde est généré
- Les torches ne peuvent plus êtres placées sur des feuillages
- Les moutons laissent maintenant entre 1 et 3 blocs de laine au lieu d'en laisser toujours 2