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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.

Sur cette page, vous trouverez tout ce qui a été fait en 2009 dans Minecraft.

Après la sortie du mode Créatif solo

10 mai 2009

  • Début du développement du jeu "Cave Game"

13 mai 2009

  • Monstres humains
  • Choix du bloc
  • Placement et destruction des blocs
  • Ajout de la terre, des planches et de la roche
  • Création de la physique du jeu
  • La pierre et l'herbe sont faites avec le même design qu'un précédent jeu de Notch, RubyDung
  • Diffusion de la vidéo du test

14 mai 2009

  • Le jeu « Cave Game » est renommé en « Minecraft : Order of the Stone », plus tard renommé « Minecraft »

16 mai 2009

  • Première version numérotée officiellement
  • Simple générateur de niveaux
  • Support des différents types de blocs
  • Particules de blocs (les petits éléments qui sont affichés quand le bloc est cassé)
  • Support de blocs dynamiques
  • L'herbe pousse sur la terre sous la lumière

17 mai 2009

  • Premier lancement du mode Créatif solo
  • Amélioration de la stabilité
  • Ajout des pousses d'arbre

20 mai 2009

  • Correction du bug où les joueurs avaient des problèmes pour choisir un bloc
  • Le jeu est « plus fluide que jamais »
  • « Réinitialisation des monstres lors du redémarrage d'un niveau. Il est impossible de tuer les monstres, maintenant. »
  • Nouveau générateur de niveaux
  • Ajout de l'eau, de la lave et de la bedrock
  • Option de la distance d'affichage (avec le brouillard)
  • Océan autour de la carte
  • Appuyer sur la touche n crée un nouveau niveau sans avoir à recommencer

21 mai 2009

  • Énorme test des niveaux

22 mai 2009

  • Modification de la texture du bloc d'herbe
  • Ajout de la sauvegarde de niveau pour les joueurs possédant un compte

25 mai 2009

28 mai 2009

  • Les feuilles ont une nouvelle texture
  • Les arbres ont une nouvelle forme
  • Sauvegarde et rechargement du point d'apparition
  • Ajout du sable, du gravier, du minerai de fer, du minerai d'or, minerai de charbon et des arbres (faits de bois et de feuillages)
  • Nuages
  • Possibilité de jouer à la manette
  • L'eau s'écoule plus rapidement
  • Possibilité de choisir son bloc via la molette de la souris
  • Les monstres sont sauvegardés dans les données du niveau

Après la sortie du mode Créatif multijoueur

1er juin 2009

  • Test de la version multijoueurs

3 juin 2009

  • Le nom des joueurs s'affiche au-dessus de leurs têtes en multijoueurs
  • Ajout de la fenêtre de discussion en multijoueurs

8 juin 2009

  • Lancement de la version multijoueurs
  • Commandes administrateur en multijoueurs
  • Réduction de l'utilisation de la bande passante en multijoueurs
  • Correction d'autres bugs mineurs en multijoueurs

10 juin 2009

  • Test des skins personnalisables
  • Commande /setspawn
  • Correction de la commande /banip
  • Prévention d'une faille pouvant mener à l'inondation du serveur
  • Affichage de la fenêtre de discussion quand on tape un message
  • Affichage de la liste des joueurs connectés en appuyant sur Tab ↹
  • Pas de génération ou de chargement de niveau
  • (?) Changement de la commande /broadcast en /say

14 juin 2009

  • (?) Ajout des skins personnalisables
  • Correction des problèmes d'instabilité du nombre d'images par seconde (FPS)
  • Nouvelle police qui permet de différencier les "l" des "I"
  • Ajouts de caractères pour "|", "@" et "$"
  • Correction du rendu du caractère "{"
  • (?) Test du verre et des éponges

20 juin 2009

  • La commande /solid créée de la bedrock, que seuls les administrateurs peuvent briser
  • 16 blocs de laine de couleurs différentes
  • Blocs de fleurs
  • Blocs de champignons
  • Blocs d'or
  • L'inventaire du joueur est accessible en appuyant sur la touche b (liste de tous les blocs et possibilité de choisir les blocs allant dans la boîte du bas)
  • Ajout des éponges et du verre
  • Textures animées pour la lave et l'eau
  • Meilleure interface utilisateur
  • Les éponges ne pourrissent pas
  • (?) Nouvelle texture pour le verre

?? juin 2009

  • Meilleur nombre d'images par seconde (FPS)
  • (?) Correction du bug qui permettait aux joueurs de casser la bedrock

23 juin 2009

  • Correction du bug de la main (Hang bug)
  • Cause du bug de la main déterminée

25 juin 2009

  • Correction d'un bug incorrigible

30 juin 2009

  • (?) Différents sons pour les blocs en Ogg vorbis

11 juillet 2009

  • Cliquer sur le nom d'un joueur sous le menu Tab colle ce nom dans la fenêtre de discussion
  • Nouveau bouton « graphiques »
  • Page d'options
  • Contrôles personnalisables

12 juillet 2009

  • Changement de la version système, maintenant en 0.23_01

Test de Survie

4 août 2009

  • Gestion des ressources
  • Inventaire vide au départ
  • Casser des blocs permet de les ramasser et de les replacer, ce qui les ajoute puis les enlève de l'inventaire

13 août 2009

  • Test du mode AD anaglyphe
  • Test de l'armure des monstres

14 août 2009

  • Ajout des zombies et des squelettes (pas de collisions, pas d'attaques)
  • Chacun a un niveau d'armure aléatoire
  • Il faut maintenir le bouton de la souris pour casser des blocs (le bloc se fissure avant de se casser)
  • Rassembler des ressources provoque l'animation des blocs

18 août 2009

  • Ajout d'une barre de vie
  • Ajout des dégâts de chute

20 août 2009

  • Ajout de pancartes avec un texte fixe
  • La barre de vie clignote quand des dégâts sont reçus
  • Invulnérabilité de quelques secondes après avoir encaissé un coup
  • Si le niveau de santé du joueur est bas, la barre de vie tremble

22 août 2009

25 août 2009

  • Nouveau générateur de niveaux
  • Davantage de falaises
  • Les cavernes sont plus longues et plus étroites
  • Ajout des fleurs et des champignons
  • Apparition du joueur sur la carte
  • Possibilité d'un futur ajout de la lave en surface, mais improbable
  • Plus les cavernes sont grandes, plus vous pouvez aller loin
  • Le point de vue du joueur n'est pas statique quand il se déplace (bobbing)
  • Les blocs sélectionnés apparaissent à l'écran
  • Les feuilles laissent des pousses d'arbres
  • Les pousses d'arbres deviennent des arbres
  • Les monstres apparaissent en groupe
  • Les monstres et le joueur peuvent se pousser
  • Casser des troncs d'arbre laisse de 3 à 5 blocs de bois
  • Possibilité de retenir sa respiration sous l'eau pendant 15 secondes
  • Ajout des dégâts dus à la lave

28 août 2009

  • Le bras des joueurs apparaît quand aucun objet n'est sélectionné
  • Les blocs et le bras bougent à chaque clic
  • Les monstres subissent des dégâts
  • Les dégâts de chute ont été augmentés

31 août 2009

  • Rendu plus rapide
  • Le monstre et le joueur sont repoussés quand ils subissent des dégâts
  • Ajout des Creepers
  • Les champignons redonnent de la santé
  • Ajout des flèches
  • Les ennemis tombent quand ils sont tués

3 septembre 2009

  • Les monstres sont « plus dangereux »
  • Les cochons laissent des champignons
  • Les flèches causent plus de dégâts
  • Le nombre de flèches est limité
  • Les squelettes tirent des flèches
  • Les squelettes laissent des flèches quand ils sont tués
  • Possibilité de sauvegarder et de charger des fichiers
  • Les monstres réapparaissent avec le temps
  • Les monstres solitaires meurent au bout d'un certain temps
  • Ajout des combats avec les monstres (les squelettes tirent quelque chose, ils se battent jusqu'à la mort)

20 octobre 2009

  • Les explosions de Creepers ne détruisent plus les blocs de pierre ou équivalent
  • Les explosions laissent de la fumée

22 octobre 2009

  • Test des dalles
  • Pluie
  • Pluie plus fine

23 octobre 2009

  • Test de l'écran d'inventaire
  • Les dalles sont presque finies
  • Test des araignées
  • (?) Les champignons n'apparaissent que sous terre

24 octobre 2009

25 octobre 2009

27 octobre 2009

29 octobre 2009

30 octobre 2009

10 novembre 2009

8 décembre 2009

19 décembre 2009

22 décembre 2009

23 décembre 2009

25 décembre 2009

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