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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.

Sur cette page, vous trouverez tout ce qui a été fait en 2009 dans Minecraft.

Après la sortie du mode Créatif solo

10 mai 2009

  • Début du développement du jeu "Cave Game"

13 mai 2009

  • Monstres humains
  • Choix du bloc
  • Placement et destruction des blocs
  • Ajout de la terre, des planches et de la roche
  • Création de la physique du jeu
  • La pierre et l'herbe sont faites avec le même design qu'un précédent jeu de Notch, RubyDung
  • Diffusion de la vidéo du test

14 mai 2009

  • Le jeu « Cave Game » est renommé en « Minecraft : Order of the Stone », plus tard renommé « Minecraft »

16 mai 2009

  • Première version numérotée officiellement
  • Simple générateur de niveaux
  • Support des différents types de blocs
  • Particules de blocs (les petits éléments qui sont affichés quand le bloc est cassé)
  • Support de blocs dynamiques
  • L'herbe pousse sur la terre sous la lumière

17 mai 2009

  • Premier lancement du mode Créatif solo
  • Amélioration de la stabilité
  • Ajout des pousses d'arbre

20 mai 2009

  • Correction du bug où les joueurs avaient des problèmes pour choisir un bloc
  • Le jeu est « plus fluide que jamais »
  • « Réinitialisation des monstres lors du redémarrage d'un niveau. Il est impossible de tuer les monstres, maintenant. »
  • Nouveau générateur de niveaux
  • Ajout de l'eau, de la lave et de la bedrock
  • Option de la distance d'affichage (avec le brouillard)
  • Océan autour de la carte
  • Appuyer sur la touche n crée un nouveau niveau sans avoir à recommencer

21 mai 2009

  • Énorme test des niveaux

22 mai 2009

  • Modification de la texture du bloc d'herbe
  • Ajout de la sauvegarde de niveau pour les joueurs possédant un compte

25 mai 2009

28 mai 2009

  • Les feuilles ont une nouvelle texture
  • Les arbres ont une nouvelle forme
  • Sauvegarde et rechargement du point d'apparition
  • Ajout du sable, du gravier, du minerai de fer, du minerai d'or, minerai de charbon et des arbres (faits de bois et de feuillages)
  • Nuages
  • Possibilité de jouer à la manette
  • L'eau s'écoule plus rapidement
  • Possibilité de choisir son bloc via la molette de la souris
  • Les monstres sont sauvegardés dans les données du niveau

Après la sortie du mode Créatif multijoueur

1er juin 2009

  • Test de la version multijoueurs

3 juin 2009

  • Le nom des joueurs s'affiche au-dessus de leurs têtes en multijoueurs
  • Ajout de la fenêtre de discussion en multijoueurs

8 juin 2009

  • Lancement de la version multijoueurs
  • Commandes administrateur en multijoueurs
  • Réduction de l'utilisation de la bande passante en multijoueurs
  • Correction d'autres bugs mineurs en multijoueurs

10 juin 2009

  • Test des skins personnalisables
  • Commande /setspawn
  • Correction de la commande /banip
  • Prévention d'une faille pouvant mener à l'inondation du serveur
  • Affichage de la fenêtre de discussion quand on tape un message
  • Affichage de la liste des joueurs connectés en appuyant sur Tab ↹
  • Pas de génération ou de chargement de niveau
  • (?) Changement de la commande /broadcast en /say

14 juin 2009

  • (?) Ajout des skins personnalisables
  • Correction des problèmes d'instabilité du nombre d'images par seconde (FPS)
  • Nouvelle police qui permet de différencier les "l" des "I"
  • Ajouts de caractères pour "|", "@" et "$"
  • Correction du rendu du caractère "{"
  • (?) Test du verre et des éponges

20 juin 2009

  • La commande /solid créée de la bedrock, que seuls les administrateurs peuvent briser
  • 16 blocs de laine de couleurs différentes
  • Blocs de fleurs
  • Blocs de champignons
  • Blocs d'or
  • L'inventaire du joueur est accessible en appuyant sur la touche b (liste de tous les blocs et possibilité de choisir les blocs allant dans la boîte du bas)
  • Ajout des éponges et du verre
  • Textures animées pour la lave et l'eau
  • Meilleure interface utilisateur
  • Les éponges ne pourrissent pas
  • (?) Nouvelle texture pour le verre

?? juin 2009

  • Meilleur nombre d'images par seconde (FPS)
  • (?) Correction du bug qui permettait aux joueurs de casser la bedrock

23 juin 2009

  • Correction du bug de la main (Hang bug)
  • Cause du bug de la main déterminée

25 juin 2009

  • Correction d'un bug incorrigible

30 juin 2009

  • (?) Différents sons pour les blocs en Ogg vorbis

11 juillet 2009

  • Cliquer sur le nom d'un joueur sous le menu Tab colle ce nom dans la fenêtre de discussion
  • Nouveau bouton « graphiques »
  • Page d'options
  • Contrôles personnalisables

12 juillet 2009

  • Changement de la version système, maintenant en 0.23_01

Test de Survie

4 août 2009

  • Gestion des ressources
  • Inventaire vide au départ
  • Casser des blocs permet de les ramasser et de les replacer, ce qui les ajoute puis les enlève de l'inventaire

13 août 2009

  • Test du mode AD anaglyphe
  • Test de l'armure des monstres

14 août 2009

  • Ajout des zombies et des squelettes (pas de collisions, pas d'attaques)
  • Chacun a un niveau d'armure aléatoire
  • Il faut maintenir le bouton de la souris pour casser des blocs (le bloc se fissure avant de se casser)
  • Rassembler des ressources provoque l'animation des blocs

18 août 2009

  • Ajout d'une barre de vie
  • Ajout des dégâts de chute

20 août 2009

  • Ajout de pancartes avec un texte fixe
  • La barre de vie clignote quand des dégâts sont reçus
  • Invulnérabilité de quelques secondes après avoir encaissé un coup
  • Si le niveau de santé du joueur est bas, la barre de vie tremble

22 août 2009

25 août 2009

  • Nouveau générateur de niveaux
  • Davantage de falaises
  • Les cavernes sont plus longues et plus étroites
  • Ajout des fleurs et des champignons
  • Apparition du joueur sur la carte
  • Possibilité d'un futur ajout de la lave en surface, mais improbable
  • Plus les cavernes sont grandes, plus vous pouvez aller loin
  • Le point de vue du joueur n'est pas statique quand il se déplace (bobbing)
  • Les blocs sélectionnés apparaissent à l'écran
  • Les feuilles laissent des pousses d'arbres
  • Les pousses d'arbres deviennent des arbres
  • Les monstres apparaissent en groupe
  • Les monstres et le joueur peuvent se pousser
  • Casser des troncs d'arbre laisse de 3 à 5 blocs de bois
  • Possibilité de retenir sa respiration sous l'eau pendant 15 secondes
  • Ajout des dégâts dus à la lave

28 août 2009

  • Le bras des joueurs apparaît quand aucun objet n'est sélectionné
  • Les blocs et le bras bougent à chaque clic
  • Les monstres subissent des dégâts
  • Les dégâts de chute ont été augmentés

31 août 2009

  • Rendu plus rapide
  • Le monstre et le joueur sont repoussés quand ils subissent des dégâts
  • Ajout des Creepers
  • Les champignons redonnent de la santé
  • Ajout des flèches
  • Les ennemis tombent quand ils sont tués

3 septembre 2009

  • Les monstres sont « plus dangereux »
  • Les cochons laissent des champignons
  • Les flèches causent plus de dégâts
  • Le nombre de flèches est limité
  • Les squelettes tirent des flèches
  • Les squelettes laissent des flèches quand ils sont tués
  • Possibilité de sauvegarder et de charger des fichiers
  • Les monstres réapparaissent avec le temps
  • Les monstres solitaires meurent au bout d'un certain temps
  • Ajout des combats avec les monstres (les squelettes tirent quelque chose, ils se battent jusqu'à la mort)

20 octobre 2009

22 octobre 2009

23 octobre 2009

24 octobre 2009

25 octobre 2009

27 octobre 2009

29 octobre 2009

30 octobre 2009

10 novembre 2009

8 décembre 2009

19 décembre 2009

22 décembre 2009

23 décembre 2009

25 décembre 2009

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