Minecraft Wiki
Advertisement
Version Java 18w43a
Type

Snapshot

Date de sortie

24 octobre 2018

Snapshot pour

1.14

Téléchargement

La 18w43a est le premier snapshot de la version 1.14.[1]

Ajouts

Général

  • Ajout de boutons en jeu pour signaler des bugs ou donner des retours.
Progrès
  • Ajout de 4 progrès dans l'onglet « Aventure »
    • « Arbalistique » (Arbalistic) : Tuez cinq créatures d'un seul coup avec une arbalète.
    • « La vieille Betsy » (Ol' Betsy) : Tirez à l'arbalète.
    • « Deux pour le prix d'une » (Two Birds, One Arrow) : Tuez deux Phantoms avec une flèche perçante.
    • « Qui est le pillageois maintenant ? » (Who's the Pillager Now?) : Donnez à un pillageois le goût de sa propre médecine.

Blocs

Bambou
  • Peut être trouvé dans les jungles et les jungles de bambous.
  • Peut être trouvé dans les épaves de navire et les temples de la jungle.
  • Obtenu en tuant des pandas ou en pêchant dans des jungles.
  • Peut être cultivé et pousse jusqu'à 12-16 blocs de haut.
    • Pousse de 1 ou 2 blocs de haut lorsque de la poudre d'os est appliquée.
  • Se casse instantanément en utilisant une épée.
  • Peut être mangé par les pandas, utilisé comme combustible (permet de cuire 1/4 objet) ou planté dans un pot de fleurs.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des bâtons.
Fleurs
Métier à tisser
  • Se fabrique avec deux ficelles au-dessus de deux planches.
  • Permet de teindre et concevoir des bannières, ce qui était fait auparavant dans une grille de fabrication.
  • Possède 3 emplacements : un pour une bannière, un pour une teinture et un pour un motif de bannière.
  • Les motifs génériques ne nécessitent désormais qu'une teinture.
  • Suppression des recettes de bannières existantes.
  • Les motifs de bannières spéciaux peuvent maintenant être fabriqués dans un nouvel objet, les motifs de bannières.
    • Se fabrique avec un papier et les objets de motifs spéciaux.
  • Ces motifs ne consomment pas l'objet de motif lorsqu'il est utilisé dans le métier à tisser.
  • Les motifs de bannières disponibles sont affichés dans une liste.
Pancartes
  • Ajout de pancartes en sapin, en bouleau, en acajou, en acacia et en chêne noir.
Dalles
  • Ajout de dalles en roche, en andésite, en andésite polie, en diorite, en diorite polie, en granite, en granite poli, en pierre taillée moussue, en pierres moussues, en grès lisse, en grès rouge lisse, en quartz lisse, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.
Escaliers
  • Ajout d'escaliers en roche, en andésite, en andésite polie, en diorite, en diorite polie, en granite, en granite poli, en pierre taillée moussue, en pierres moussues, en grès lisse, en grès rouge lisse, en quartz lisse, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.
Murets
  • Ajout de murets en briques, en andésite, en diorite, en granite, en prismarine, en pierre taillée, en pierre taillée moussue, en grès, en grès rouge, en briques du Nether, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.

Objets

Motifs de bannières
Arbalète
  • Se fabrique avec 3 bâtons, 2 ficelles, 1 lingot de fer et 1 crochet.
  • Peut être utilisée comme une arme, de manière similaire à l'arc.
    • Plus de dégâts, plus de portée, mais plus de temps pour être chargée.
    • Maintenez pour charger, cliquez pour lâcher.
    • Les arbalètes chargées peuvent être gardées dans l'inventaire, afin d'être utilisées plus tard.
  • Peut tirer des feux d'artifice, en tenant l'arbalète dans une main et des feux d'artifice dans l'autre.
  • Peut être enchantée avec de nouveaux enchantements :
    • « Tir multiple » (Multishot)
      • Tire trois flèches à la fois dans différentes directions.
    • « Recharge rapide » (Quick Charge)
      • Augmente la vitesse de rechargement.
      • 3 niveaux, 0.25 secondes plus rapide à chaque niveau.
    • « Perçant » (Piercing)
      • Les projectiles traversent les ennemis.
      • 4 niveaux, non compatible avec Tir multiple.
Teintures
Œufs d'apparition
  • Œuf d'apparition de bête d'illageois
  • Œuf d'apparition de panda
  • Œuf d'apparition de pillageois
Soupe suspecte

Créatures

Panda
  • N'apparaît pas encore naturellement.
  • A 20Heart (icon) × 10 points de vie.
  • Donne 1 bambou lorsqu'il est tué (il n'est pas affecté par l'enchantement Butin).
  • Va rechercher du bambou et des gâteaux pour les manger.
  • Peut être élevé
    • Les bébés pandas vont parfois éternuer, faisant bondir les pandas à proximité : lorsqu'ils éternuent, ils ont une chance de donner une boule de Slime.
    • Les variantes sont héritées avec un système d'héritage de panda spécial.
  • Peut avoir différentes personnalités : normal, agressif, paresseux, faible, anxieux ou joueur (définie par deux tags NBT, HiddenGene et MainGene).
  • A une chance d'apparaître comme un panda brun, ce qui est très rare (le gène principal et le gène masqué doivent être bruns pour qu'un panda apparaisse brun).
  • Fait parfois des roulades et s'assoit sur ses pattes arrières.
Pillageois
Bête d'illageois
  • Détruit les plantations et attaque les villageois.
  • A 100Heart (icon) × 50 points de vie.
  • Donne une selle lorsqu'il est tué (100% du temps, il n'est pas affecté par l'enchantement Butin).

Génération du monde

Biomes

Commandes

/drop
  • Lâche des objets dans divers contextes.
    • Syntaxe : /drop <cible> <source>.
      • Sources : award pour les progrès, fish pour la pêche, loot pour les coffres de butin, kill pour le butin des entités et mine pour le butin des blocs.
/schedule
  • Planifie les fonctions ou les tags de fonctions pour qu'elles s'exécutent dans des ticks de jeu.
  • Tout tag ou fonction ne peut être planifié qu'une seule fois.
  • Appeler un tag ou une fonction déjà planifié remplacera l'enregistrement précédent.

Modifications

Général

Textures
Crédits
  • Mise à jour des crédits.

Blocs

Fleur de chorus
  • Se casse désormais lorsqu'une flèche est tirée dessus.
Distributeur
Feuilles
  • Ont maintenant une faible probabilité de donner des bâtons.
Barrière en briques du Nether
Pancarte
  • Se nomme désormais "Pancarte en chêne".
  • La couleur par défaut du texte est maintenant le blanc au lieu du noir.
Quartz lisse, grès lisse, grès rouge lisse et roche lisse
Dalle de roche lisse
  • Les dalles en pierre ont été renommées "Dalle de roche lisse".
Arbuste mort
  • Peut maintenant être utilisé comme combustible dans un fourneau.
Vitres
  • Peuvent désormais être fabriquées en entourant une teinture de vitres non colorées.
Tapis
  • Peuvent désormais être fabriqués en entourant une teinture de tapis blancs.

Objets

Livre vierge
  • Le livre vierge a été réécrit pour être plus intuitif :
    • Curseur déplaçable pour éditer du texte librement.
    • Prise en charge de la sélection.
    • Prise en charge du copier/coller.
    • Maniement du clavier et de la souris.
    • Amélioration du remplissage des pages et du retour à la ligne.
    • Double clic pour surligner un mot, triple clic pour surligner une page.
  • Peut maintenant aller jusqu'à 100 pages.
Teintures
Soupe de betteraves
  • La recette est maintenant informe.
Ragoût de lapin
  • La recette est maintenant informe.

Créatures

Creeper

Gameplay

Système d'éclairage
  • A été réécrit
    • Déplacement du stockage de la lumière des tronçons vers une structure séparée.
    • Déplacement du calcul de la lumière de l'ensemble du code vers un endroit autonome.
Amélioration des performances
  • Performances des poissons.
  • Les créatures qui apparaissent et disparaissent trop loin du joueur n'apparaissent plus au tick suivant.
  • Augmentation des performances de la poudre de redstone non alimentée.

Commandes


Le reste de cette page est à traduire en Français.
Advancements
  • Entity type predicates now accept tags (#baz)
  • The damage source predicate now has option: is_lightning
  • The entity predicate now accepts a flag field
    • Available tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby
Commands/NBT data
  • Extended NBT path syntax
  • New sub-commands for NBT manipulation and querying
  • New chat component for displaying values from NBT
    • Block variant {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
    • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
    • If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components
  • Item lore tag now uses chat component syntax
  • Time arguments in /time set, /time add and /schedule function can now have units
    • t for ticks, s for seconds, d for days
    • Fractions are allowed as long as the result is integer (for example 0.5d)
Creative menu
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #)
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags
Loot tables
  • Tables and pools accept functions
  • New loot table entry types: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • New loot table functions: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • New loot table conditions: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment, and two special modifiers: inverted and alternative
  • Integer values can now specify random number generator
    • constant, uniform (default), binomial
  • Optional type used to validate function usage
    • empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block
    • Using function that references data not available in given context causes warning
  • Entity parameters in predicates: direct_killer_entity - allows access to projectiles etc.
  • entity_properties condition now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity)
    • Parameters are now described in the predicate field
  • New conditions
    • alternative: joins conditions from parameter terms with "or"
    • block_state_property: check properties of block state, parameters:
      • block<§code>: id of block;test will fail if broken block doesn't match
      • properties: map of property:value pairs
    • damage_source_properties: checks damage source
      • Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
    • entity_present: returns true if entity is set
      • See entity_properties for list of entities
    • inverted: inverts condition from parameter term
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing);parameters:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level;parameters
      • enchantment: id of enchantment
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0
    • weather_check: parameters:
      • raining - optional boolean
      • thundering - optional boolean
  • New entries
    • alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions
    • dynamic
      • Gets block specific drops
        • minecraft:contents: block entity contents
        • minecraft:self: for banners and player skulls
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions
    • tag: adds contents of item tag;fields:
      • name: id of tag
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality)
  • New functions
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas
      • Common fields:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation
        • formula: type of used bonus formula
        • parameters: values required for formula (depend on type)
      • Formulas based on existing fortune bonuses
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty
      • Formula uniform_bonus_count, parameters:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier *level
      • Formula ore_drops, no parameters
        • Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1)
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour)
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately)
    • limit_count, parameters:
      • limit
        • min - optional
        • max - optional
      • Limits count of every item stack to range
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool)
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries
    • set_loot_table, parameters:
      • name: id of loot table
      • seed: seed; if omitted or 0, LootPoolSeed will not be set
      • Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootPoolSeed tags
NBT paths
  • Can now return multiple values
    • When used as target, modification will be applied to every element
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects
    • Selects 0 or 1 elements, mostly as safeguard against mismatched entries
  • Allows negative indices as [index] to index elements in reverse from end
  • Add [] to select all elements from list
World generator registries
  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized
  • Added a feature registry
  • Added a registry for decorators
  • Added a registry for carvers
  • Added a registry for surface builders
Other
  • /execute execute if unless data <block or entity> <path>
    • Returns count of matched elements when used as command
    • Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem
  • /data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
    • Applies an operation to selected fields
    • Operations
      • set on all types
      • insert before index, insert after index, prepend, append on lists
      • merge on objects
    • Sources
      • from <block or entity> <path> to copy a value from an existing tag
      • value <nbt>
  • Added entity type tags
    • Work like other tags, stored in tags\entity_types\
    • The type field in @ selectors now accepts entity type tags
  • /drop command
    • /drop <target> <source>
    • Drops items in various contexts
    • Sources
      • award: advancement award context
      • fish: fishing context
      • loot: loot chest context
      • kill: entity drops
      • mine: block drops
    • Targets
      • world: drops in world
      • player: puts in player inventory
      • entity: sets entity slots like replaceitem
      • block: puts (distribute, as if shift-clicked) or replaces/merges (insert) items in container
  • Changing item models based on item NBT
    • New item model property: custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field

Corrections

26 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.14
  • MC-1578 – Impossible de revenir en arrière lors de l'édition des livres. Impossible de copier quoi que ce soit dans les livres.
  • MC-1692 – Latence excessive lors de l'activation/la désactivation des lampes à travers des bordures de tronçons.
  • MC-3329 – Les sources de lumière générées naturellement (le feu, la pierre lumineuse, les torches, etc) n'émettent parfois aucune lumière.
  • MC-3961 – L'eau, les toiles d'araignées, le bloc de magma et d'autres blocs enregistrent la lumière du soleil.
  • MC-4686 – Déplacement du client lors de la téléportation.
  • MC-9188 – Les feux peut laisser de l'éclairage fantôme derrière eux.
  • MC-11571 – Des mises à jour d'éclairage très importantes causent une latence du jeu.
  • MC-76278 – L'éclairage ne se met pas à jour jusqu'à ce que le joueur marche ou qu'il y ait une mise à jour de bloc.
  • MC-80966 – Le calcul de lumière de ChunkSelection est implémenté de manière incorrecte, causant des bugs côté client (les tronçons vides n'affichent pas de lumière/sont rendus sombres).
  • MC-88097 – Les blocs de neige reçoivent des mises à jour (inutiles) aléatoirement et peuvent être détruits lorsqu'il y a un bug de lumière.
  • MC-91136 – Les mises à jour d'éclairage sont retardées aux bordures des tronçons.
  • MC-95044 – Carte graphique et couleurs des pancartes.
  • MC-101127 – L'effet de Wither blesse le Wither squelette.
  • MC-102162 – Certains blocs émettant de la lumière (le bloc de magma, le fourneau actif, le minerai de redstone actif) "enregistrent" la lumière du bloc.
  • MC-112579 – Les Creepers ne donnent pas de disque lorsqu'ils sont tués par un vagabond ou un Wither squelette tenant un arc.
  • MC-117067 – Les arbres/feuilles sont trop brillants sous une grande plateforme.
  • MC-119932 – Les blocs solides émettant de la lumière (les fourneaux actifs, les blocs de magma, la pierre lumineuse, le minerai de redstone actif) laissent passer la lumière (du soleil ou d'un bloc).
  • MC-123772 – Les chaînes de caractères "Lore" ne peuvent pas être formatées en JSON.
  • MC-124395 – L'entité de bloc de la balise contient du code pour des noms personnalisés, bien qu'il ne soit pas stocké dans les NBT et que l'interface graphique de la balise n'en possède pas.
  • MC-129090 – Les faces inférieures des blocs en bas du monde sont toujours rendues comme si elles étaient complètement éclairées.
  • MC-131320 – Erreurs d'éclairage dans un monde nouvellement généré.
  • MC-132283 – Les étangs sont générés trop sombres.
  • MC-135453 – Plantage lors du rendu d'une entité de bloc.
  • MC-136526 – Plantage lors de la génération au sommet du monde.
  • MC-137229 – Corruption des livres lors d'un chargement de la 1.8 à la 1.13.
  • MC-137300ConcurrentModificationException est envoyé lors de la mise à jour du monde.

Notes diverses

  • Le premier snapshot de la 1.13, la 17w43a, est sortie la même semaine de l'année que la 18w43a.
  • Un des nouveaux progrès, "La vieille Betsy" (Ol' Betsy), est une référence au film Robin des Bois de Disney.[2]

Références

Advertisement