Version Java 15w38a
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
16 septembre 2015 |
Snapshot pour | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
15w38a[1] est la vingt-quatrième snapshot de la version 1.9.
Ajouts[]
- NBT Tags
- Nouveaux tags NBT pour les chevaux :
SkeletonTrap
(octet)- Active le piège du cheval-squelette.
- Exemple d’utilisation :
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrap
(entier)- Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque
SkeletonTrap
vaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint 18 500 (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les chicken jokeys. - Exemple d’utilisation :
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
- Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque
Modifications[]
- Amélioration de l'IA de toutes les créatures (passives et hostiles).
- Les squelettes peuvent maintenant tirer a l'arc tout en se déplaçant en avant ou latéralement.
- Le squelette s’éloigne du joueur lorsqu'il est trop proche de lui et se rapproche lorsqu'il est trop éloigné.
- Les squelettes ont de nouveaux sons lorsqu'ils sont au repos.
- Les squelettes fuient vers un point d'eau s'ils sont en feu.
- Tous les animaux domestiques (chats et chiens) tués sont maintenant annoncé dans le tchat à leur propriétaire, même s’ils ne sont pas renommés.
- Les chevaux-squelettes ont une chance d’apparaître naturellement pendant un orage.
- Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la difficulté régionale : de 3,75 à 7,5 % de chance en Facile, de 7,5 à 20 % de chance en Normal et de 11,25 à 33,75 % de chance en Difficile.
- Si le joueur s’approche du cheval-squelette, un piège se déclenche. La foudre frappe le cheval et 3 squelettes (en Facile) ou 4 squelettes (en Normal ou Difficile) apparaissent sur des chevaux-squelettes.
- Ce piège peut être défini grâce au tag NBT
SkeletonTrap:1b
, même pour les chevaux qui ne sont des chevaux-squelettes. - Le cheval se transforme en cheval-squelette (s’il n’en était pas déjà un).
- Il devient adulte (si c’était un bébé). Le temps de rechargement pour la reproduction est réinitialisé.
- Il devient apprivoisé.
- Les squelettes ainsi apparus sont immunisés contre les dégâts pendant 3 secondes.
- Ils ne disparaîtront pas (
PersistenceRequired
est activé). - Ils portent un casque en fer et un arc enchantés, sauf s’ils possèdent déjà un autre casque.
- Leur casque en fer et leur arc sont enchantés avec un enchantement de niveau compris entre 5 et 22. Ce niveau dépend de la difficulté régionale : en Facile, il s’agit toujours d’enchantements au niveau 5.
- Ce piège peut être défini grâce au tag NBT
- Le cheval-squelette peut désormais être chevauché par le joueur en survie. Une selle reste nécessaire pour pouvoir contrôler ses déplacements.
- Légère amélioration du rendement des graines de blé : en moyenne 1,7 graines par plant au lieu de 1,6.
- Légère amélioration du rendement des carottes et des pommes de terre : en moyenne 2,7 par plant au lieu de 2,6.
- Nette amélioration du rendement des graines de betterave : en moyenne 2 graines par plant au lieu de 0,8.
Corrections[]
- 23 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-1230 – Les joueurs et les créatures peuvent tomber à travers les pistons qui s'étendent et se rétractent.
- MC-1635 – Les boîtes de collision de certains blocs sont cassées.
- MC-73302 – Problèmes avec les boîtes de collision de blocs (les créatures sont coincées à travers les blocs, etc).
- MC-77972 – Pas de champignon géant rouge dans les biomes champignons à partir de la 1.8.2.
- MC-78759 – Les entonnoirs séparent les objets dans des wagonnets de stockage les uns à côté des autres.
- MC-79995 – Trop de bannières en tant qu'objets (dans des coffres) vont devenir invisibles après 6 ou 7 coffres.
- MC-81738 – Crash :
IndexOutOfBoundsException
sur le bloc de tesselation dans le monde. - MC-88101 – Les blocs rétractables ne déplacent pas/ne font pas rebondir les entités correctement.
- MC-88480 – Les wagonnets acceptent les objets d'un entonnoir 2 blocs au-dessus.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-83002 – Les villageois ne ramassent les betteraves ou les graines de betterave.
- MC-83266 – La culture des betteraves n'est pas durable.
- MC-86845 – Les wagonnets à bloc de commande expulsent les joueurs des serveurs.
- MC-87802 – Les bannières excessives (en tant que blocs) ne sont pas rendues.
- MC-87946 – Les monstres nous voient à travers les murs.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-88357 – Crash quand on va en-dehors de la hauteur limite ou dans le vide avec F3.
- MC-88365 – Utiliser ⇧ Shift+Clic sur des boucliers combinés avec des bannières déplace la pile entière de bannières dans l'inventaire, mais supprime uniquement la bannière de la grille de fabrication, dupliquant le reste.
- MC-88377 – Crash quand on combine un bouclier vide avec une bannière.
- MC-88396 – Les pistons ne déplacent pas les pistons non étendus.
- MC-88428 – Les pistons peuvent pousser l'obsidienne.
- MC-88438 – Les lianes ne peuvent pas être palcées sur des blocs en mode Créatif ou Survie (15w37a).
- MC-88446 – Les blocs de commande à impulsion inconditionnels interagissent de manière inattendue avec
conditionMet
. - MC-88470 – Rejoindre un serveur multijoueur dans la distance de rendu du joueur cause de "l'invisibilité".
- MC-88812 – Hopper :
java.lang.NullPointerException: Rendering screen
.